用 MQL 编写的用户界面图库 - 页 13

 
Aleksey Vyazmikin #:

非常慷慨。这在很大程度上不是取决于功能,而是取决于代码内部的解释(最好是俄语),以及所需的不同面板的示例--这将使理解代码变得更加容易。

标记代码的示例绰绰有余。

除了标记语言外,您还需要掌握在文件 Internal API.mqh 中控件与其功能的连接。这需要一天的时间。

构造函数会生成一切。您只需将其连接起来即可。
 
......然而,甚至不是一天,而是一个小时。
 
我需要补充的是,您根本不需要编写任何 MQL 代码来创建图形用户界面。我之所以强调这一点,是因为我经常被问到这个问题。人们无法相信不需要对界面进行编程。这就是为什么会有很多困惑。
 
经常被问到我的库在哪里,如何在没有 OOP 的情况下连接一切....。我已经厌倦了解释一切问题。所有连接函数都是自动生成的。你只需在代码中需要的地方调用它们即可。如此简单...
 
Реter Konow #:
经常被问到我的库在哪里,如何在没有 OOP 的情况下连接一切....。我已经厌倦了解释一切问题。所有连接函数都是自动生成的。你只需在代码中需要的地方调用它们即可。如此简单...

我们在等待演示:)观众们已经准备就绪 :))))

 

为您的 EA/指标过渡到图形界面 做好准备。考虑界面的内容和设计(以免浪费时间)。

我很快就会发布构造器、解释器和引擎。

我将提供安装说明,提供标记和设置元素属性的示例。

我还将提供连接性说明。

语言很简单,不需要很长时间就能掌握。如果学习曲线很复杂,我是不会接受的。

抓住最后的机会。

附注

稍后我将发布第一个版本将支持的控件和窗口列表。

有些东西(如树形列表和动态窗口)将被禁用。

如果公众兴趣很高,我稍后会发布它们。

 
ТИПЫ ЭЛЕМЕНТОВ:

//-------------------------------------------------------------
 M_ITEM    

     ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ ОКОН КОНТЕКСТНОГО МЕНЮ.                                 
//-------------------------------------------------------------


M_SEP

     РАЗДЕЛИТЕЛЬ ПУНКТОВ МЕНЮ. СТАВИТСЯ МЕЖДУ НИМИ В ГРУППЕ.                                   //-------------------------------------------------------------

CHECKBOX

ОБЫЧНЫЙ ЧЕКБОКС.                                   //-------------------------------------------------------------

R_BUTTON

  ОБЫЧНАЯ РАДИО-КНОПКА. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ОПЦИЯМИ.                                  //-------------------------------------------------------------

S_EDIT

    ПОЛЕ ВВОДА С КНОПКАМИ. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЗНАЧЕНИЙ.                                   //-------------------------------------------------------------

D_LIST

    ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК С ПУНКТАМИ И ПОЛЕМ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ИЛИ ВВОДА НУЖНОЙ ОПЦИИ.                                  //-------------------------------------------------------------

C_LIST

    ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК БЕЗ БЕЗ ПОЛЯ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫХ ОПЦИЙ.                                     //-------------------------------------------------------------

G_FRAME

   РАМКА ДЛЯ ОБОСОБЛЕНИЯ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ВНУТРИ ОКНА. ИМЕЕТ ЗАДАВАЕМОЕ НАЗВАНИЕ И ПРАВИЛА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ.                                 //-------------------------------------------------------------

H_SEP

     ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.                                   //-------------------------------------------------------------

V_SEP

     ВЕРТИКАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.                                  //-------------------------------------------------------------

BUTTON

    ОБЫЧНАЯ КНОПКА. РАЗМЕРЫ, ЦВЕТ, ИКОНКА ЗАДАЮТСЯ.                                     //-------------------------------------------------------------

TB_BUTTON

ТИП КНОПКИ. ИНТЕРАКТИВНАЯ КНОПКА. ПРИЛИПАЕТ К КУРСОРУ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ ЕСЛИ УКАЗАНО.   //-------------------------------------------------------------

D_BUTTON

  КНОПКА ДЛЯ ДИАЛОГОВЫХ ОКОН - НАПРИМЕР: ДА, НЕТ, ОТМЕНА...                                   //-------------------------------------------------------------

I_BUTTON

  ЕЩЕ ОДИН ТИП КНОПКИ.   ИМЕЕТ ТЕКСТ И ИКОНКУ.                                 //-------------------------------------------------------------

SQ_BUTTON

  ТОЖЕ ТИП КНОПКИ.   //-------------------------------------------------------------

EDIT

      ОБЫЧНОЕ ПОЛЕ ВВОДА ДЛЯ ВВОДА/ВЫВОДА ТЕКСТОВ ИЛИ ЗНАЧЕНИЙ.                                   //-------------------------------------------------------------

V_BOX

     КАНВАС С ПРОКРУТКОЙ - НЕСЕТ ЛЮБЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ИЛИ ТЕКСТ. НА ЭЛЕМЕНТЕ МОГУТ УСТАНАВЛИВАТЬСЯ ВКЛАДКИ ЯВЛЯЮЩИЕ ОБОСОБЛЕННЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ.                                 //-------------------------------------------------------------

H_SLIDER

  ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. МОЖНО ВКЛЮЧАТЬ/ОТКЛЮЧАТЬ ТАБЛО С ЦИФРАМИ И ДРУГУЮ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_SLIDER

  ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ.                                 //-------------------------------------------------------------

T_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА ЛЮБЫХ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                   //-------------------------------------------------------------

R_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА РЯДОВ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                 //-------------------------------------------------------------

C_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА КОЛОНОК ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                   //-------------------------------------------------------------

CELL

      ОБЫКНОВЕННАЯ ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ ТАБЛИЦ. НАПРИМЕР В СПИСКАХ.  ИНТЕРАКТИВНАЯ ПО ЖЕЛАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.                                  //-------------------------------------------------------------

P_BAR

     ОБЫКНОВЕННЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ПОКАЗЫВАЕТ СТАТУС ЗАВЕРШЕНИЯ ПРОЦЕССА.                                     //-------------------------------------------------------------

FRAME

    ОБЫКНОВЕННАЯ ПРЯМОУГОЛЬНАЯ РАМКА ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ.                                     //-------------------------------------------------------------

H_TAB

    ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_TAB

    ВЕРТИКАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.                                     //-------------------------------------------------------------

H_LINE

   ОБЫКНОВЕННАЯ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_LINE

   ОБЫКНОВЕННАЯ ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                  //-------------------------------------------------------------

LABEL

    ОБЫКНОВЕННАЯ ИКОНКА. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ САМА ПО СЕБЕ, ВНЕ ЭЛЕМЕНТА. ЕСТЬ ВЫБОР ВСТРОЕННЫХ ИКОНОК И СПОСОБ ИХ НАЗНАЧЕНИЯ.                                    //-------------------------------------------------------------

REC

      ПРЯМОУГОЛЬНИК. БЕЛЫЙ ПО УМОЛЧАНИЮ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ (РЕАГИРОВАТЬ НА НАЖАТИЕ ИЛИ КУРСОР И МЕНЯТЬ ЦВЕТ.)                                    //-------------------------------------------------------------

M_TAB

    ИНТЕРАКТИВНАЯ ВКЛАДКА ГРУППЫ КОНТЕКСТНЫХ МЕНЮ В ШАПКЕ ГЛАВНОГО ОКНА. ОТКРЫВАЕТ ОКНО МЕНЮ.                                     //-------------------------------------------------------------

TIP

      ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПРИ НАВЕДЕНИИ ПОДСКАЗКА. ТЕКСТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                 //-------------------------------------------------------------

L_ITEM

   ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ВЫПАДАЮЩЕГО ИЛИ ОБЫЧНОГО ПРОКРУЧИВАЕМОГО СПИСКА.                                     //-------------------------------------------------------------

BOARD

    ОБЫКНОВЕННАЯ ТЕКСТОВАЯ МЕТКА НА ПРЯМОУГОЛЬНИКЕ. ТЕКСТ, ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ И ПР. ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.    МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНОЙ - МЕНЯТЬ ЦВЕТ ОСНОВАНИЯ ИЛИ ТЕКСТА И РЕАГИРОВАТЬ НА КУРСОР ИЛИ НАЖАТИЕ.                                                            //-------------------------------------------------------------                                  

T_CELL

    ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ С ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫМ И НЕИЗМЕННЫМ ТЕКСТОМ УСТАНАВЛИВАЕМЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.   ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ТАБЛИЦАХ СО СТАТИЧНЫМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.                                   //-------------------------------------------------------------

M_CHECKBOX

ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЧЕКБОКС ДЛЯ ОКНА МЕНЮ.                                   //-------------------------------------------------------------

TV_ITEM

   ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.                                   //-------------------------------------------------------------

TV_MENU

   ЭЛЕМЕНТ МЕНЮ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.                                   //-------------------------------------------------------------

T_FOLDER

  СВОРАЧИВАТЕЛЬ ТАБЛИЦ.  УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ВНУТРИ ТАБЛИЦ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ИХ РЯДОВ.                                   //-------------------------------------------------------------

G_FOLDER

  СВОРАЧИВАТЕЛЬ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ЧАСТИ ОКНА.                                //-------------------------------------------------------------

I_TEXT

    ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ МНОГОСТРОЧНЫХ СПИСКОВ. НЕСЕТ ТЕКСТ, МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОКНО ИЛИ ФУНКЦИЮ.                                  //-------------------------------------------------------------

T_BOX

     МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТОВЫЙ БЛОК. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ.                               //-------------------------------------------------------------

VALUE

     ТЕКСТОВАЯ МЕТКА ПЕРЕДАЮЩАЯ ЗНАЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЗ ЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ. ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНА.                              //-------------------------------------------------------------

D_BAR

    ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДИАГРАММАХ.                                         //-------------------------------------------------------------

ОКНА

SETTINGS

ОКНО НАСТРОЕК. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ, ТАБЛИЦ, СПИСКОВ.

//-------------------------------------------------------------------

DIALOG ДИАЛОГОВОЕ ОКНО. ВЫЗЫВАЕТСЯ ДЛЯ СООБЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТА ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. //------------------------------------------------------------------

CONTEXT_MENU

ВЫПАДАЮЩЕЕ КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ. ДЛЯ ВЫЗОВА ОКОН ИЛИ ФУНКЦИЙ. //-------------------------------------------------------------------



重要!!!!

几乎所有互动元素都会自动嵌入到 tables!!!! 中

滑块、进度条、复选框、单选按钮、下拉列表、输入框等。

 
明天我将提供标记代码的简单示例。
 

他出色地完成了建造者和发动机的工作。很快(未来几天内)就会准备就绪。

我将在早上发布教程。

 

任何事情一旦开始就必须完成。即使没有人需要它。这是原则

因此,教程...

我在发布之前就会发布,这样在发布时读者就会对标记语言有一个大致的了解。