用 MQL 编写的用户界面图库 - 页 14

 
//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                Язык разметки KIB |        
//|                                                                  |
//|                                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
//---------------------------------
//УРОК 1.   
//---------------------------------

//---------------------------------
//СОДЕРЖАНИЕ:
//---------------------------------
1.   СОЗДАНИЕ ФОРМЫ ОКНА.

2.   ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ.

3.   ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ.

4.   ТИПЫ ЭЛЕМЕНТОВ.
//---------------------------------



//--------------------------------------------------------------------------------------------------+
//1. СОЗДАНИЕ ФОРМЫ ОКНА: 
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+ 
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КОММАНД:

1. ОБЪЯВЛЯЕМ НОВОЕ ОКНО: NEW_WINDOW,

2. ИМЕНУЕМ ОКНО:         W_NAME, "Window 1",

3. ВЫБИРАЕМ ИКОНКУ ОКНА ИЗ ОКНА ИКОНОК КОНСТРУКТОРА (ВЫЗЫВАЕТСЯ ДАБЛ-КЛИКОМ НА ГРАФИК) И ПРОПИСЫВАЕМ : W_LABEL, "::Images\\some_icon.bmp", 

4. УСТАНАВЛИВАЕМ ТИП ОКНА -  W_TYPE, SETTINGS, (ИЛИ DINAMIC, MENU, DIALOG).

//--------------------------------------------------------------------------------------------------+ 
NEW_WINDOW,     W_NAME, "Window 1",      W_LABEL, "::Images\\some_icon.bmp",       W_TYPE, SETTINGS,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+

5. ПОСЛЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ ОКНА, ЗАВЕРШАЕМ ЕГО КОММАНДОЙ END_WINDOW,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+


//---------------------------------------------------------------------------------------------------
ОБЪЯВЛЕНИЕ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ:
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
1. ВСЕ ЭЛЕМЕНТЫ СУЩЕСТВУЮТ ТОЛЬКО В СВОИХ ГРУППАХ.

2. ВСЕ ГРУППЫ ОБЪЯВЛЯЮТСЯ КОММАНДОЙ GROUP И ОБЯЗАНЫ ИМЕТЬ ИМЯ. (ЕСЛИ ИМЯ НЕСУЩЕСТВЕННО, СТАВИТЬ А. без кавычек)

   GROUP, "Main tabs", или GROUP, A,


3. ВСЕ ГРУППЫ ЗАВЕРШАЮТСЯ КОММАНДОЙ END_GROUP.

4. ПОСЛЕ END_GROUP ПИШЕТСЯ ПОЗИЦИЯ ГРУППЫ И СВОЙСТВА ЭЛЕМЕНТОВ.

5. ГРУППА ОБЯЗАНЫ БЫТЬ ПОЗИЦИОНИРОВАНА. ДЛЯ ЭТОГО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ПРОСТОЙ МЕТОД:

i,(символ группы), AT, (ПОЗИЦИЯ) _Х2 Х, (ТИП ПРИВЯЗКИ)  "name", (ИМЯ ОБЪЕКТА ПРИВЯЗКИ) 0 (ПОПРАВКА) И ТОЖЕ САМОЕ ДЛЯ ОСИ Y. 
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+ 
         i, AT, _X2X, "MF", 5, _Y2Y, "MF",5,   ("MF" - ОЗНАЧАЕТ MAIN FRAME ОКНА,  5 - ПОПРАВКА)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+   
       
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+
ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ ГРУПП:

1. ЖЕЛАТЕЛЬНО, СТРОИТЬ ТАБЛИЧНУЮ РАСКЛАДКУ ЭЛЕМЕНТОВ ВНУТРИ ГРУПП - СТАВИТЬ РАВНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЭЛЕМЕНТОВ В РЯДУ, - ОДНАКО, МОГУТ БЫТЬ ИСКЛЮЧЕНИЯ.

2. СТРОКА ОБЪЯВЛЕНИЙ ЭЛЕМЕНТОВ - ЭТО РЯД. (Ряд начинается со знака __,). 

3. КАЖДЫЙ ЭЛЕМЕНТ ОБЯЗАН ИМЕТЬ ИМЯ. ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ИМЯ СОБСТВЕННОЕ ИЛИ АБСТРАКТНОЕ A. ИМЯ СОБСТВЕННОЕ СТАВИТСЯ В КАВЫЧКИ. 

4. ВНУТРИ СТРОКИ ОБЪЯВЛЯЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ, МОЖНО ПРОПИСЫВАТЬ УСТАНОВКИ ИХ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ СВОЙСТВ. 

5. ПРИ УСТАНОВКИ СВОЙСТВ ВНУТРИ СТРОКИ ЭЛЕМЕНТОВ, СВОЙСТВА ПЕРЕЧЕСЛЯЮТСЯ ЧЕРЕЗ ЗНАК _, КОТОРЫЙ ОТСЫЛАЕТ КОНСТРУКТОР К НУЖНОМУ ЭЛЕМЕНТУ. 

__, M_ITEM, "M_ITEM 1", N_LABEL,"::Images\\some_icon.bmp", _,N_COLOR,(int)clrWhite,_,NB_COLOR,(int)clrWhite,_,AB_COLOR,(int)clrWhite, _,KC_TEXT,"Cntrl+Shift",

   В ИТОГЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ЦЕПОЧКА СВОЙСТВ. ЕЕ МОЖНО ПЕРЕНОСИТЬ МЕЖДУ ЭЛЕМЕНТАМИ ИЛИ КОПИРОВАТЬ.
   
6. ДЛЯ ЗАДАНИЯ ДИСТАНЦИИ МЕЖДУ ЭЛЕМЕНТАМИ В ГРУППЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛОВА X_GAP, Y_GAP. СТАВЬТЕ ИХ ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ ГРУППЫ.
//-------------------
   i, X_GAP, 5,
   i, Y_GAP, 5,
//-------------------  
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+

 !!! КРАЙНЕ ВАЖНО: ЗАПРЕЩЕНО ДАВАТЬ ЭЛЕМЕНТАМ ОДИНАКОВЫЕ НАЗВАНИЯ ВНУТРИ ОДНОГО ОКНА. 
                   ЗАПРЕЩЕНО ДАВАТЬ ГРУППАМ ОДИНАКОВЫЕ НАЗВАНИЯ ВНУТРИ ОДНОГО ОКНА.
                   
                   ИСПОЛЬЗОВАНИЯ A ВМЕСТО ИМЕНИ НЕ ПРИВОДИТ К СОВПАДЕНИЮ ИМЕН.
                   //----------------------------------------------------------------
                   
 ПРИМЕР ПОСТРОЕНИЯ ГРУППЫ:                   
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+
GROUP, A,

__, CHECKBOX, "Checkbox 1",  CHECKBOX, "Checkbox 2", 

__, CHECKBOX, "Checkbox 3",  CHECKBOX, "Checkbox 4",

__, CHECKBOX, "Checkbox 5",  CHECKBOX, "Checkbox 6",

__, CHECKBOX, "Checkbox 7",  CHECKBOX, "Checkbox 8",  

END_GROUP,
//--------------------------
i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10,
i, X_GAP, 30,
i, Y_GAP, 20,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------+


!!! НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЗАВЕРШАТЬ ОКНА КОММАНДОЙ END_WINDOW И ГРУППЫ END_GROUP.
 

简单代码示例

//----------------------------------------------------------------------------------
NEW_WINDOW,                               //Объявление окна. (Писать ОБЯЗАТЕЛЬНО)

W_NAME, "Demo window 1",                  //Название окна. (Тоже ОБЯЗАТЕЛЬНО)

W_ICON, "::Images\\16x16\\Database.bmp",  //Иконка окна. (Указывать необязательно)

W_TYPE, SETTINGS,                         //Тип окна.(ОБЯЗАТЕЛЬНО)

OOI,                                      //Флаг открытия окна при инициализации.(Указывать необязательно)

MARGINS, 30,30,                           //Правый и нижний отступ рамки окна. (Указывать необязательно)
//----------------------------------------------------------------------------------
GROUP, A,  //Объявление группы элементов. Абстрактное имя (А). Писать обязательно.                           

__, CHECKBOX, "Some checkbox 1",      D_LIST, "Some list 1",              //Ряд 1

__, R_BUTTON, "Some radio button 1",  R_BUTTON, "Some radio button 2",    //Ряд 2


END_GROUP,    //Завершение группы элементов. Ставить обязательно.
//--------------------------
i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10,     //Позиция всех группы элементов в окне относительно левого верхнего края.
i, X_GAP, 30,                              //Промежутки между элементами по оси Х.
i, Y_GAP, 30,                              //Промежутки между элементами по оси Y.  
//----------------------------------------------------------------------------------


GROUP, A,

__,L_ITEM, "L_ITEM  1",       
__,L_ITEM, "L_ITEM  2",
__,L_ITEM, "L_ITEM  3",
__,L_ITEM, "L_ITEM  4",
__,L_ITEM, "L_ITEM  5",
__,L_ITEM, "L_ITEM  6", ON,  //Включаем один из элементов списка по умолчанию.
__,L_ITEM, "L_ITEM  7",
__,L_ITEM, "L_ITEM  8",
__,L_ITEM, "L_ITEM  9",
__,L_ITEM, "L_ITEM  10",
__,L_ITEM, "L_ITEM  11",
__,L_ITEM, "L_ITEM  12",
__,L_ITEM, "L_ITEM  13",
__,L_ITEM, "L_ITEM  14",
__,L_ITEM, "L_ITEM  15",

END_GROUP,
//-------------------------
i, IN,"Some list 1",        //Указание в каком списке будут находиться элементы.
i, AT, LEFT_TOP, 0,0,       //Флаг позиции элементов группы наканвасе(Писать ОБЯЗАТЕЛЬНО)
i, Y_GAP, 2,                //Дистанция между пунктами списка. Есть значение по умолчанию. Можно явно задавать свое.
//----------------------------------------------------------------------------------


END_WINDOW, //(Писать ОБЯЗАТЕЛЬНО)



 
Реter Konow #:

任何事情一旦开始就必须完成。即使没有人需要它。这就是原则。

你需要如果界面不仅能被画出来 还能被使用的话我希望如此。

 
Edgar Akhmadeev #:

需要。如果界面不仅能画出来,还能用起来。希望如此。

当然可以。这就是我正在努力的方向。

 
能删除这个毫无意义的主题吗?德国论坛上的俄语代码是怎么回事?此外,它背后的附加值为
 
可以删除这条信息吗?然后关闭德语论坛?
 
Pyotr 你好,顺便说一下,使用俄语名称有一个严重的缺点。这让 90% 以上不懂俄语的程序员望而却步。毕竟,他们看到的只是一些准标签。




当然,对于不懂俄语的人来说,用多种语言复制这个分支是一个严峻的考验。 展望未来,我可以问您几个问题吗? 由于您的图形用户界面是在没有使用类的情况下创建的,因此一下子就出现了几个不确定因素。 毕竟,对图形用户界面这个产品的要求首先是什么? 是创建图形用户界面的方便性和直观性,以及在工作过程中使用的方便性。 在这方面:


问题 1



程序员有什么机制来处理 GUI 中的事件处理? 例如,在我的 GUI 中,当创建一个控件时,我会在该控件 上发生变化事件时添加一个指向处理函数的指针。 示例代码:

typedef void      (*TFuncSlider)(double);
typedef void      (*TFuncCheckList)(int);
typedef void      (*TFuncButton)(bool);
class Slider {
  ...
  TFuncSlider func;
  ...
}
class CheckList{...}
class CheckBox{...}
class Button{...}
class Menu{
  Slider sliders[];
  CheckList check_list[];
  CheckBox check_boxes[];
  Button buttons[];

..... 

menu.AddSlider(1,3,37.5,52,1.5,"Channel width = ",0,4,k_can,3,true,false,SetWidth,false); // Создание конкретного слайдера при формировании GUI, где SetWidth - указатель на функцию 


.....

void SetWidth(double wid) { // функция обработчик измениения состояния конкретного слайдера, которую пишет программист
   k_can = wid;
   ReDrawPol();
}



问题 2



程序员如何访问特定图形用户界面元素的状态? 例如,在我的图形用户界面中,我可以像这样获取复选框(bool)的状态: .
if (menu1.check_boxes[ch.N].checked) {
  ....
}
else {
  ....
}


但我使用的是嵌套类,您是如何做到的?

 
Nikolai Semko 控件 上发生变化事件时添加一个指向处理函数的指针。 示例代码:



问题 2





程序员如何访问特定图形用户界面元素的状态? 例如,在我的图形用户界面中,我可以这样获取复选框(bool)的状态:但我使用了嵌套类。 你是如何做到的?

尼古拉斯 你好!

我将按以下顺序回答:


1.用户不会(从字面上看)与我的代码进行交互。 这是没有必要的。 你会明白为什么。 用户只需要标记语言.(我以前多次强调过这一点,但程序员总是反复问我这个问题)。原因是用户只需使用构造函数代码中定义的语言关键字来 "初始化 "数组。解释器(指标)向构造器(即同一图表上的 EA)发送带有标记代码(我上面展示的那个)的数组,构造器读取数组并构建图形用户界面。 标记语言代码是构造器的指令。 构造器将根据它执行构造(绘制、元素参数初始化、设置等)。


2.该机制非常简单。完成界面编辑后,用户双击图表调用构造器的上下文菜单,并选择保存选项。构造函数会将所有信息打印到两个文件中。引擎将使用这些文件。

让我来详细解释一下:用户将从构造器和引擎(我将提供)收到的两个文件连接到他的 EA(在 EA 的标题中,我将提供一个连接示例)。然后,在函数 OnInit()、OnTimer()、OnChartEvent() 和 OnDeinit() 中写入几个调用(我将提供一个示例)。接下来,将进入一个由构造函数打印的名为 Internal_API 的文件。该文件包含将图形用户界面控件连接到智能交易系统/用户指标所需的所有内容。即:生成的元素函数和详细说明。稍后我将提供连接示例。

再说一遍,这并不复杂。一切都在这里。下面是上述界面的示例:

1.写一个窗口。


2.按照下面的说明操作:

3.

  • 将构造器打印的两个文件传输到您的项目中。
  • 连接到您的智能交易系统。
  • 如图所示,编写几个函数的调用。


打开 InternalAPI 文件并启动连接。该文件包含所有内容。

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//                                              PLEASE READ CAREFULLY                                                        |
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//-------------------------------------TO GET OR SET VALUE FOR YOUR VARIABLE-------------------------------------------------+
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//1. To initialize your variable with this value, type:            variable = ( type of your variable )value;                |
//2. To initialize your variable with some element's value, type:  variable = E_, then, choose element and add ();           |
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//---------------------------------------TO GET OR SET VALUE OF THE ELEMENT--------------------------------------------------+
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//3. To use value of some element, type:                           E_, then, choose element and add ();                      |
//4. To set new value to some element, type:                       E_, then, choose element and add ( type here new value ); |
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//-------------------------------------------TO OPEN OR CLOSE A WINDOW-------------------------------------------------------+
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//5. To open your window, type:                                    W_, then, choose window and add ();                       |
//6. To close your window, type:                                   W_, then, choose window and add (close);                  |
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//------------------------------------TO CHANGE A COLOR PROPERTY OF THE ELEMENT----------------------------------------------+
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//7. To change main color of the element:                          Type E_,then, choose element and add (M_COLOR,your color);|
//8. To change text color of the element:                          Type E_,then, choose element and add (T_COLOR,your color);|
//9. To change frame color of the element:                         Type E_,then, choose element and add (F_COLOR,your color);|
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//------------------------------------TO CHANGE READ ONLY PROPERTY OF THE TEXT BOX-------------------------------------------+
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//10.To change READ ONLY property of the text box:                 Type E_,then, choose element and add (ONLY_READ,0 or 1);  |
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//------------------------------------TO CHANGE A STATE PROPERTY OF THE ELEMENT----------------------------------------------+
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//11.You can set 6 possible states of the element:        OFF, ON, LOCKED_OFF, LOCKED_ON, OFF_H, ON_H.                       |
//To set a new state of the element:                    Type E_,then, choose element and add (STATE,one of the states above);|
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//***************************************************************************************************************************+
//NOTICE: THE COLOR WILL BE SET FOR THE CURRENT STATE OF THE ELEMENT. IF THE STATE CHANGES, THE COLOR WILL CHANGE.           |
//        IN EACH STATE THE ELEMENT CAN HAVE DIFFERENT MAIN, TEXT AND FRAME COLOR. MAKE SURE TO CONSIDER THE STATE           |
//        OF THE ELEMENT, WHEN YOU CHANGE IT'S MAIN, TEXT OR FRAME COLOR.                                                    | 
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
string DRIVE_MESSAGE_ADRESS = "\Experts\Advisors\MY_VS.1.0.ex5";
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
//---------------------------------------- 
#define _open                13
#define _close               14
//---------------------------------------- 
#define  on                   1
#define  off                  0
//---------------------------------------- 
#define  pressed              1
#define  released             0
//---------------------------------------- 
#define  checked              1
#define  unchecked            0
//---------------------------------------- 
#define  rare_value "~~`````~```~~~~~`~~~`~"
//---------------------------------------- 
int Params[10000];
//---------------------------------------- 
int par = 0;
//---------------------------------------- 
string i_MSG = NULL;
//---------------------------------------- 
uint Orders[];
//---------------------------------------- 
uint N = 0;
//---------------------------------------- 
#define  Descending  -1
//========================================================================================================= 
#define  CHECKBOX3___Some_checkbox_1               3
#define  D_LIST4___Some_list_1               4
//========================================================================================================= 
void On_Gui_Event(int Element, string value, double Magic = 0)
{
 string action = value, selected_option = value; //DON'T CHANGE THIS LINE
//------------------------------------
 switch(Element)
   {
//=====================================================================================================================
//WINDOW:   Demo window 1 | element: CHECKBOX  | name: Some checkbox 1  |  Location: Window's Main Frame
//=====================================================================================================================
case CHECKBOX3___Some_checkbox_1:
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               //What to do when checkbox checked or unchecked?
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               switch((int)action)
               {
                case checked:     break;
  
                case unchecked:     break;
               }
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               //Your comment:
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               break;
  
//=====================================================================================================================
//WINDOW:   Demo window 1 | element: D_LIST  | name: Some list 1  |  Location: Window's Main Frame
//=====================================================================================================================
case D_LIST4___Some_list_1:
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               //What to do when option selected?
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               if(selected_option == "L_ITEM  1"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  2"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  3"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  4"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  5"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  6"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  7"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  8"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  9"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  10"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  11"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  12"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  13"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  14"){}
               if(selected_option == "L_ITEM  15"){}
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               //Your comment:
               //------------------------------------------------------------------------------------------------------
               break;
  
   }
}
//=================================================================================================================
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string E_Demo_window_1_Some_checkbox_1(string n = rare_value,  int Property = -1){return(GET_N_SET(3,n,Property));}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string E_Demo_window_1_Some_list_1(string n = rare_value,  int Property = -1){return(GET_N_SET(4,n,Property));}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string E__(string n = rare_value,  int Property = -1){return(GET_N_SET(5,n,Property));}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_Main_context_menu(int action = _open)
{
 if(action == _open)i_MSG += (string)OPEN_WINDOW + "`" + "2" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
 if(action == _close)i_MSG += (string)CLOSE_WINDOW + "`" + "2" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_Set_Values_Change_Delay(int action = _open)
{
 if(action == _open)i_MSG += (string)OPEN_WINDOW + "`" + "3" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
 if(action == _close)i_MSG += (string)CLOSE_WINDOW + "`" + "3" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_GEN_Disconnected(int action = _open)
{
 if(action == _open)i_MSG += (string)OPEN_WINDOW + "`" + "5" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
 if(action == _close)i_MSG += (string)CLOSE_WINDOW + "`" + "5" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_Caption_of_GEN_Disconnected(string Caption)
{
 i_MSG += (string)W_CAPTION + "`" + Caption + "`" + "5" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_Custom_Context_Menu(int action = _open)
{
 if(action == _open)i_MSG += (string)OPEN_WINDOW + "`" + "8" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
 if(action == _close)i_MSG += (string)CLOSE_WINDOW + "`" + "8" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_Custom_Set_Values_Change_Delay(int action = _open)
{
 if(action == _open)i_MSG += (string)OPEN_WINDOW + "`" + "9" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
 if(action == _close)i_MSG += (string)CLOSE_WINDOW + "`" + "9" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_Demo_window_1(int action = _open)
{
 if(action == _open)i_MSG += (string)OPEN_WINDOW + "`" + "10" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
 if(action == _close)i_MSG += (string)CLOSE_WINDOW + "`" + "10" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_Caption_of_Demo_window_1(string Caption)
{
 i_MSG += (string)W_CAPTION + "`" + Caption + "`" + "10" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void W_(int action = _open)
{
 if(action == _open)i_MSG += (string)OPEN_WINDOW + "`" + "0" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
 if(action == _close)i_MSG += (string)CLOSE_WINDOW + "`" + "0" + "`" + "0" + "`" + "0" + "~";
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int C_Index(int Par){return((int)P_CORE[Par][_COLOMN_]*1000000 + (int)P_CORE[Par][_G_INDEX]);}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//========================================================================================================= 
string GET_N_SET(int Element,  string n, int Property)
{
if(n != rare_value && Property == -1)
  {
   P_CORE[Element][_NEW_VALUE]  = n;
   P_CORE[Element][_LAST_VALUE] = P_CORE[Element][_CURRENT_VALUE];
   P_CORE[Element][_CURRENT_VALUE] = P_CORE[Element][_NEW_VALUE];
   if(n != P_CORE[Element][_LAST_VALUE])i_MSG += (string)_SYNC_P_CORE + "`" + P_CORE[Element][_ELEMENT] + "`" + "0" + "`" + P_CORE[Element][_CURRENT_VALUE] + "~";
   return(P_CORE[Element][_CURRENT_VALUE]);
  }
if(n == rare_value && Property == -1)return(P_CORE[Element][_CURRENT_VALUE]);
if((int)n > 12 && (int)n < 18 && Property > -1)
  {
   if(Property == OFF || Property == OFF_H || Property == LOCKED_OFF)On_Gui_Event(Element,(string)0);
   if(Property == ON  || Property == ON_H  || Property == LOCKED_ON) On_Gui_Event(Element,(string)1);
   if(n != P_CORE[Element][_LAST_VALUE])i_MSG += n + "`" + P_CORE[Element][_ELEMENT] + "`" + "0" + "`" + (string)Property + "~";
  }
return(NULL);
}
//========================================================================================================= 




用户只需在 OnGuiEvent() 函数的条件中写入自己的操作即可。 其余部分无需涉及。


切换控件状态以及获取/设置控件值都是通过构造函数生成的函数完成的,用户可以在 intellisense 中看到这些函数。

 

从上面的文件代码来看,用户只需处理这一部分:


 
Реter Konow #:

尼古拉斯,你好

我会按顺序回答:


1.用户不会(从字面上看)与我的代码交互。 这是没有必要的。 接下来你就会明白为什么了。 用户只需要标记语言.(我以前多次强调过这一点,但程序员们总是反复问我这个问题)。原因是用户只需使用构造函数代码中定义的语言关键字来 "初始化 "数组。解释器(指标)向构造器(即同一图表上的 EA)发送带有标记代码(我上面展示的那个)的数组,构造器读取数组并构建图形用户界面。 标记语言代码是构造器的指令。 构造器将根据它执行构造(绘制、元素参数初始化、设置等)。


2.该机制非常简单。完成界面编辑后,用户双击图表,调用构造器的上下文菜单,并选择保存选项。构造函数会将所有信息打印到两个文件中。引擎将使用这些文件。

让我来详细解释一下:用户将从构造器和引擎(我将提供)收到的两个文件连接到他的 EA(在 EA 的标题中,我将提供一个连接示例)。然后,在函数 OnInit()、OnTimer()、OnChartEvent() 和 OnDeinit() 中写入几个调用(我将提供一个示例)。接下来,将进入一个由构造函数打印的名为 Internal_API 的文件。该文件包含将图形用户界面控件连接到智能交易系统/用户指标所需的所有内容。即:生成的元素函数和详细说明。稍后我将提供连接示例。

再说一遍,这并不复杂。一切都在这里。下面是上述界面的示例:

1.我们编写了一个窗口。


2.按照下面的说明操作:

3.

  • 将构造器打印的两个文件传输到您的项目中。
  • 将其连接到 Expert Advisor。
  • 如图所示,编写几个函数的调用。


打开 InternalAPI 文件并启动连接。该文件包含所有内容。




用户只需在 OnGuiEvent() 函数的条件中指定自己的操作即可。 其余部分无需修改。


切换控件状态和获取/设置控件值都是通过构造函数生成的函数完成的,用户可以在 intellisense 中看到这些函数。

彼得,我不明白你的意思。

对于程序员来说,知道如何在工作时与图形用户界面交互是很重要的。 下面是我的图形用户界面示例。我点击了明暗主题快捷键,这个事件立即触发了改变背景颜色和线条的功能。如何进行这种交互?





用户不会与我的代码交互(根本不会)"是什么意思 程序员需要交互的不是代码,而是应该生成代码的事件。 毕竟,图形用户界面不是一个独立的程序。图形用户界面最终必须与开发人员的主程序互动。无论是指标还是 EA。