ironfelx:
这个价差是很难被打败的。
这算哪门子的废话?
如果你以点为单位进行交易--那么点差就是一个 "游戏条件",应该被考虑进去,而不是 "出局"。
而如果你在H1-H4-D1上交易--价差不发挥任何作用。
Serqey Nikitin 点差大小,这不是DC的错,而是你的策略...
最简单的解决方案是通过增加额外的过滤器来提高策略的可靠性...
在这种情况下,每月的交易数量将减少,但由于重复信号的噪音减少,可靠性将提高......
还有其他典型的解决方案来提高交易的可靠性...
多么好的策略。让我们采取10分的SL。4000的TP,但这并不重要。总之,当价格向我们的方向移动时,我们将拖动SL,例如5个点,并从当前收盘价的买入交易和卖出的问价中转移,例如3个点的距离。瞧 - 我们有同样的曲线,在任何符号下都有成千上万的交易。也就是说,我们在我们的方向上收集实际的蜱虫。在最低限度的传播中,这些蜱虫将大约是50/50,而拖网将这一概率增加到我们这边。如果价差高于5,这一切就不起作用了。
如果我们在这里添加各种过滤器和其他诱因,我们将得到大多数人得到的东西,它可以工作,然后不工作。
,而且没有传播,没有必要过滤任何东西,它像钟表或机关枪一样工作=)
这个价差是很难被打败的。例如,以1个点的点差为例,这意味着我们基本上得到一个零ML的游戏,而不是像甚至5个点的点差那样的负数,更不用说通常的30,还有一个简单的战术,小SL和它的拖网取出总是和图表上的任何地方。
点差为1点,交易期为1个月,交易量为77K(经纪公司不需要77K点--对他们和我来说都是好事,但不,他们想拿走一切!)。)
2点点差。
差价是10分(OC拿走了所有的东西,并在等待更多的东西)。
现在让我们去掉拖网,只留下100点的TP和SL,点差也是1点。