众包的GUI。公开测试。 - 页 20

 
Алексей Барбашин:

不,它不是一个引用,也不是一个对象。引用是可以放在一个变量中的东西。你有一个特定的值,你可以把它放到一个变量里--一个索引!你可以把它放到一个变量里。索引不是数组字符串本身,它是一个特定的数字!

任何引用的背后都是一个存储单元的编号。任何对象背后都有一个数据数组。无论你怎么看,都是如此。我只是放弃了不必要的惯例。

我们不要争论。我不是在强加我的观点。

毕竟,每个人都有自己的世界观。

 
Алексей Барбашин:

不,它不是一个引用,也不是一个对象。引用是可以放在一个变量中的东西。你有一个特定的值,你可以把它放到一个变量里--一个索引!你可以把它放到一个变量里。索引不是数组字符串本身,它是一个特定的数字!

彼得试图教授OOP。他们解释了什么是对象,但没有解释在OOP中,对象是一个类。

 
Nikolai Semko:

他们试图教彼得关于OOP的知识。他们解释了什么是对象,但没有解释在OOP中,对象是一个类。

那什么是PC级别的类呢?)一个数据数组。

 
Реter Konow:

什么是计算机级别的课程?)一个数据数组。

不,一个班级就是一个班级。而数据的数组就是数据的数组。数据既可以是简单类型的值,也可以是一个对象的实例(不是一个对象的数组,而是一个对象的实例的数组!!)。

编程不是一种哲学。它是一种具体主义。而且有一个共同的术语,让大家说同样的语言。但你有自己的语言,所以你很自豪地孤独。

 
Nikolai Semko:

不,一个班级就是一个班级。而数据的数组就是数据的数组。数据既可以是简单的类型,也可以是对象的实例(不是对象本身,而是其实例!!!)。

编程不是一种哲学。它是一种具体主义。而且有一个共同的术语,让大家说同样的语言。但你有自己的语言,所以你很自豪地独自一人。

那就这样吧。虽然,长期以来,编程一直是一种哲学。而且是一个非常深刻的问题。

在计算机的层面上,这很简单。但是,说 "客观 "不是一种哲学?所有从它衍生出来的抽象概念都不是一种哲学?在这里是一毛不拔的......))))。

继承、类、实例--不是一种哲学吗?)

 
Реter Konow:

那就这样吧。虽然,长期以来,编程一直是一种哲学。而且是一个非常深刻的问题。

在计算机的层面上,这很简单。但是,说 "客观 "不是一种哲学?所有从它衍生出来的抽象概念都不是一种哲学?在这里是一毛不拔的......)

有时不是技术人员,而是人道主义者,他们意外地进入了编程。所以他们为了证明自己悲惨的存在,开始发明各种各样的哲学,因为编程对他们来说太复杂了。

 

不要打起来,性感的爱沙尼亚人 :-)

你并不关心你是指一个数组元素、一个内存地址还是 "MQL对象"。你也不关心在一个应用库的框架内如何看待一个对象。

参考文献就是参考文献,不管是直接的还是间接的,通过索引命名的还是相对的,主要是如何理解和使用它。

那么,你现在可以在数组的MQL之上创建你自己的OOP。即使有反思、反省这些可怕的字眼。不使用现有的东西只是有点奇怪,但 "他是个艺术家,他就是这样看的":-)。

是的,至少你会得到 "对象"、"MQL对象"、"彼得的对象"。而程序员在没有缬氨酸的情况下无法阅读这样的代码,写它是不可能的。

 
Nikolai Semko:

有时不是技术人员偶然进入编程领域,而是人道主义者。所以他们为了证明自己悲惨的存在,开始发明各种各样的哲学,因为编程对他们来说太复杂了。

而你如何向一个技术专家解释什么是"事件驱动模型"?或者说,任何有属性的实体都可以成为一个对象?你如何解释什么是抽象类和多重继承?

 
Maxim Kuznetsov:

不要打起来,性感的爱沙尼亚人 :-)

我根本不关心指的是什么--数组元素、内存中的地址或 "MQL对象"。我不关心在一个应用库中如何看待一个对象。

链接是指通过索引的直接或间接、命名或相对的链接,主要是如何理解和使用它。

那么,你现在可以在数组的MQL之上创建你自己的OOP。即使有反思、反省这些可怕的字眼。不使用现有的东西只是有点奇怪,但 "他是个艺术家,他就是这样看的":-)。

是的,至少你会得到 "对象"、"MQL对象"、"彼得的对象"。而程序员在没有缬氨酸的情况下无法阅读这样的代码,写它是不可能的。

这就对了,这就对了。没有理由在这里折断一根骨头。有的人紧紧抓住规则不放,甚至想都没想过要看一下规则的背后。 他们是与我有冲突的人。

 
Реter Konow:

你如何向技术员解释什么是 "事件模型"?或者说,任何有属性的实体都可以是一个对象?你如何解释什么是抽象类和多重继承?

你不需要用哲学来解释物体是什么。因为物体是生命本身的一部分。

有一个对象是 "活物"。

有一个对象 "昆虫",它是 "活物 "对象的继承者。

有一个对象 "哺乳动物",它是 "生命体 "对象的继承者。

有一个对象 "人",它是 "哺乳动物 "对象的继承者。

有一个对象 "Papkin",它是对象 "人 "的一个副本

有一个对象 "厨师",它是对象 "人 "的继承人。

等等,这里的哲学在哪里?

OOP清楚地描述了这种继承的机制(而不仅仅是继承)。

每个对象都有一组属性和方法,这些属性和方法在继承中被传递。一切都是严格的逻辑和具体的。根本就没有什么哲学。