[in] Имя открываемого файла, может содержать подпапки. Если файл открывается для записи, то указанные подпапки будут созданы в случае их отсутствия. [in] значение, используемое в качестве разделителя в txt или csv-файле. Если для csv-файла разделитель не указан, то по умолчанию используется символ табуляции. Если для txt-файла разделитель не...
我还是不明白。对于一个指标或EA与你的gui一起工作,其他东西(内核、引擎等)是否必须平行运行?
现在不一样了。该引擎是一个开放的包容性文件。它的连接方式如上一篇文章中的插图所示。再仔细看看。
#include<GUI_DRIVE.mqh>
Реter Konow:
现在不一样了。该引擎是一个开放的包容性文件。如上一篇文章中的插图所示,进行了连接。再仔细看看。
那就好。
但我如何从我的程序中读取和/或改变第一个界面窗口中的一些元素?它看起来像什么?
在我的例子中,它看起来像这样
好吧,那么。
但我如何从我的程序中读取和/或改变第一个界面窗口中的一些元素?它看起来像什么?
在我的例子中,它看起来像这样
更简单。控件的 所有功能都被自动命名并打印到api文件。需要获得或改变一个复选框?你开始写它的名字,intellisense会给你一个具有类似名字的复选框列表。
这是你写反应的地方。
而这是他的挑战。
它以前缀E_开始,然后是窗口名称和项目名称。Intellisense会处理好这个问题。你不需要记住一切。
好吧,那么。
但我如何从我的程序中读取和/或改变第一个界面窗口中的一个元素?它看起来像什么?
在我的例子中,它看起来像这样
图形化构造器可以创建定义,例如。
然后你就可以使代码更易读。
图形化构造器可以创建定义,例如。
然后你就可以使代码更易读。
所有这些都已经存在了很长时间。它已经被测试了一年了。
更简单。所有的控制功能都被自动命名并打印到api文件。需要获得或改变一个复选框? 你开始写它的名字,intellisense就会给你一个类似名字的复选框的选择。
这是你写反应的地方。
而这是他的挑战。
它以前缀E_开始,然后是窗口名称和项目名称。Intellisense会处理好这个问题。你不需要记住所有的事情。
不懂
我不明白。
你插入三个文件,你就拥有了在编辑器中创建的所有gui的完全所有权。这再简单不过了。
是否可以通过代码创建图形元素?
这毫无意义。如果只是在标记语言的代码中。编辑是最简单的选择。
看看无状态gui是如何工作的(谷歌)。
if (Button("hello world!")) {
printf("fck u self");
}
它在画画的同时也对按钮作出反应