计算两条平行线之间的距离,包括 ! - 页 13 1...6789101112131415 新评论 Dmytro Zelenskyy 2018.04.04 19:24 #121 Itum:+100到卡尔马...都是真的! 并使你得到的结果能够以某种方式被检查。 https://youtu.be/k0pGEQyMTIg https://youtu.be/K2uJrYiWkTs https://youtu.be/iBhvaOAgAi0 我已经在上面发布了视频。这只是一个重复的链接。 你可以用尺子检查,把它举到显示器上,然后检查。 我是认真的,不然怎么检查公式计算,在显示器上做一个可视的等边方形,用尺子检查方形。 然后检查趋势线 与广场四角的距离。 但还能怎样呢? Dmytro Zelenskyy 2018.04.04 19:26 #122 Itum:为了消除所有这些细微差别,我认为最好的解决办法是构建一个坐标系,并在那里进行所有的计算......可以说是标准化了。 嗯,--在视频中,系数使你的X轴。 Y轴是点数。就这样.... Renat Akhtyamov 2018.04.04 19:39 #123 Itum:为了消除所有这些细微差别,我认为最好的解决办法是构建一个坐标系,并在那里进行所有的计算......以此来规范它,可以说。 同样的事情会发生 谁阻止你自动画出垂直于直线的角度? 当然,在视觉上,它不会是你在切换TF时想看到的。 但除此之外--是的,图片可能会被移到一个单独的窗口,以确保它不被混淆。 然后,当你习惯了它,就把它拿开。 Алексей Тарабанов 2018.04.04 19:53 #124 Dmytro Zelenskyy:嗯--在视频中,赔率是你的X轴。 Y轴是点数。就这样....第一行有两个点,其他都是像素。切换到屏幕格式,忘记物理学。 两条线之间的垂直距离总是相同的。回滚是被原谅的。 Aleksey Ivanov 2018.04.04 19:57 #125 Алексей Тарабанов:在你改变它之前,它是与什么垂直的?在屏幕上看似垂直的东西。 Maxim Kuznetsov 2018.04.04 19:59 #126 Dmytro Zelenskyy:作者希望以不稳定的方式获得稳定的东西。视觉效果会浮动,除非你打开fixscale,那么至少视觉效果会很稳定。而这些数字,是的,你可以实现稳定。但由于作者本人并不真正知道自己想要什么,所有的花哨都是为了他自己好,为了玩弄学校的数学和有趣的方块和线条。)))在M1和H4上寻找幸福。 也要在黄金上寻找幸福 :-) 来看这些不是直线 Алексей Тарабанов 2018.04.04 20:01 #127 Aleksey Ivanov:这在屏幕上似乎是垂直的。我不会改变你的想法:) Renat Akhtyamov 2018.04.04 20:01 #128 我只是喜欢至少保持一些参考点的想法,不管是TF等,价格都是一样的...... 明白了。 Dmytro Zelenskyy 2018.04.04 20:03 #129 从YouTube上我的视频与实际工作的脚本的浏览量来看,没有多少人观看我的脚本是如何测量的,以及它如何不影响规模。 这都是理论上的流传版本,当涉及到实践时,你开始明白世界并不简单....。 Aleksey Vyazmikin 2018.04.04 20:05 #130 如果可视化如此重要,你可以计算函数并绘制射线,为此你只需要计算函数与新点相交的位置。 为了获得分段的效果,可以用图表 的背景颜色 制作射线,而分段在时间上所处的近似区域可以用任何颜色覆盖,因此我们将突出这些射线,分段就会出现,如果分段适合那里,就会在任何TF中重合。 1...6789101112131415 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
+100到卡尔马...都是真的!
并使你得到的结果能够以某种方式被检查。
https://youtu.be/k0pGEQyMTIg
https://youtu.be/K2uJrYiWkTs
https://youtu.be/iBhvaOAgAi0
我已经在上面发布了视频。这只是一个重复的链接。
你可以用尺子检查,把它举到显示器上,然后检查。
我是认真的,不然怎么检查公式计算,在显示器上做一个可视的等边方形,用尺子检查方形。
然后检查趋势线 与广场四角的距离。
但还能怎样呢?
为了消除所有这些细微差别,我认为最好的解决办法是构建一个坐标系,并在那里进行所有的计算......可以说是标准化了。
嗯,--在视频中,系数使你的X轴。 Y轴是点数。就这样....
为了消除所有这些细微差别,我认为最好的解决办法是构建一个坐标系,并在那里进行所有的计算......以此来规范它,可以说。
同样的事情会发生
谁阻止你自动画出垂直于直线的角度?
当然,在视觉上,它不会是你在切换TF时想看到的。
但除此之外--是的,图片可能会被移到一个单独的窗口,以确保它不被混淆。
然后,当你习惯了它,就把它拿开。
嗯--在视频中,赔率是你的X轴。 Y轴是点数。就这样....
第一行有两个点,其他都是像素。切换到屏幕格式,忘记物理学。
两条线之间的垂直距离总是相同的。回滚是被原谅的。
在你改变它之前,它是与什么垂直的?
在屏幕上看似垂直的东西。
作者希望以不稳定的方式获得稳定的东西。
视觉效果会浮动,除非你打开fixscale,那么至少视觉效果会很稳定。
而这些数字,是的,你可以实现稳定。
但由于作者本人并不真正知道自己想要什么,所有的花哨都是为了他自己好,为了玩弄学校的数学和有趣的方块和线条。)))
在M1和H4上寻找幸福。
也要在黄金上寻找幸福 :-)
来看这些不是直线
这在屏幕上似乎是垂直的。
我不会改变你的想法:)
我只是喜欢至少保持一些参考点的想法,不管是TF等,价格都是一样的......
明白了。
从YouTube上我的视频与实际工作的脚本的浏览量来看,没有多少人观看我的脚本是如何测量的,以及它如何不影响规模。
这都是理论上的流传版本,当涉及到实践时,你开始明白世界并不简单....。
如果可视化如此重要,你可以计算函数并绘制射线,为此你只需要计算函数与新点相交的位置。
为了获得分段的效果,可以用图表 的背景颜色 制作射线,而分段在时间上所处的近似区域可以用任何颜色覆盖,因此我们将突出这些射线,分段就会出现,如果分段适合那里,就会在任何TF中重合。