计算两条平行线之间的距离,包括 ! - 页 13

 
Itum:
+100到卡尔马...都是真的!


并使你得到的结果能够以某种方式被检查。

https://youtu.be/k0pGEQyMTIg

https://youtu.be/K2uJrYiWkTs

https://youtu.be/iBhvaOAgAi0

我已经在上面发布了视频。这只是一个重复的链接。

你可以用尺子检查,把它举到显示器上,然后检查。

我是认真的,不然怎么检查公式计算,在显示器上做一个可视的等边方形,用尺子检查方形。

然后检查趋势线 与广场四角的距离。

但还能怎样呢?

 
Itum:

为了消除所有这些细微差别,我认为最好的解决办法是构建一个坐标系,并在那里进行所有的计算......可以说是标准化了。

嗯,--在视频中,系数使你的X轴。 Y轴是点数。就这样....

 
Itum:

为了消除所有这些细微差别,我认为最好的解决办法是构建一个坐标系,并在那里进行所有的计算......以此来规范它,可以说。

同样的事情会发生

谁阻止你自动画出垂直于直线的角度?

当然,在视觉上,它不会是你在切换TF时想看到的。

但除此之外--是的,图片可能会被移到一个单独的窗口,以确保它不被混淆。

然后,当你习惯了它,就把它拿开。

 
Dmytro Zelenskyy:

嗯--在视频中,赔率是你的X轴。 Y轴是点数。就这样....

第一行有两个点,其他都是像素。切换到屏幕格式,忘记物理学。

两条线之间的垂直距离总是相同的。回滚是被原谅的。

 
Алексей Тарабанов:

在你改变它之前,它是与什么垂直的?

在屏幕上看似垂直的东西。

 
Dmytro Zelenskyy:

作者希望以不稳定的方式获得稳定的东西。

视觉效果会浮动,除非你打开fixscale,那么至少视觉效果会很稳定。

而这些数字,是的,你可以实现稳定。

但由于作者本人并不真正知道自己想要什么,所有的花哨都是为了他自己好,为了玩弄学校的数学和有趣的方块和线条。)))


在M1和H4上寻找幸福。


也要在黄金上寻找幸福 :-)

来看这些不是直线

 
Aleksey Ivanov:

这在屏幕上似乎是垂直的。

我不会改变你的想法:)

 

我只是喜欢至少保持一些参考点的想法,不管是TF等,价格都是一样的......

明白了。

 

从YouTube上我的视频与实际工作的脚本的浏览量来看,没有多少人观看我的脚本是如何测量的,以及它如何不影响规模。

这都是理论上的流传版本,当涉及到实践时,你开始明白世界并不简单....。

 

如果可视化如此重要,你可以计算函数并绘制射线,为此你只需要计算函数与新点相交的位置。

为了获得分段的效果,可以用图表背景颜色 制作射线,而分段在时间上所处的近似区域可以用任何颜色覆盖,因此我们将突出这些射线,分段就会出现,如果分段适合那里,就会在任何TF中重合。