帆布很酷! - 页 15 1...8910111213141516171819202122...93 新评论 Nikolai Semko 2019.01.15 07:44 #141 Реter Konow:是的,它看起来非常好。圆的质量形状。 但是,你使用的是CCanvas类,而那里的坐标是用int来设置的。我没有用CCanvas类来做平滑圆,而是用我自己的类,类型是双倍 的 fxsaber 2019.01.15 07:45 #142 Реter Konow:和ResourseFree()?ResourceFree 只对你知道名字的资源起作用。此外,该资源只能从创建它的程序中被杀死。因为它对其他人来说是只读的。 Реter Konow 2019.01.15 07:46 #143 Nikolai Semko:我没有用CCanvas类来做光滑的圆,而是用我自己的类来做双倍 的圆。而如果你阻止它们改变大小,它们将如何移动? Nikolai Semko 2019.01.15 07:47 #144 fxsaber:那么由于某些原因,它没有发挥作用,因为我的东西都留下了。我没有在火焰代码上花太多功夫。异常情况出现。如果它以错误结束,那么它只是没有到达析构器。 ZS在这种情况下,我进入了对象。我按下 "全部",寻找我的位图并删除它。唯一的问题是,在这种情况下,Rusurus真的被删除了吗? Реter Konow 2019.01.15 07:53 #145 fxsaber:ResourceFree只对你知道名字的资源起作用。此外,该资源只能从创建它的程序中被杀死。因为它对其他人来说是只读的。所以,开发商应该为这个问题提供服务。让用户有可能通过设置携带该资源的对象的 一个属性 来销毁该资源。例如,该脚本检查 ObjectGetInteger(0,"MT object",OBJPROP_SELECTED); 而当用户设置对象属性 ObjectSetInteger(0,"MT object",OBJPROP_SELECTED,1); 脚本销毁了资源,并删除了它的对象。 Nikolai Semko 2019.01.15 07:54 #146 Реter Konow:如果你停止调整它们的大小,它们将如何移动?当你运行脚本时,将最后两个参数设置为相同的值(最大尺寸=最小尺寸),圆圈将不会改变大小,而只是平滑地移动,因为它们有一个双坐标。 Реter Konow 2019.01.15 08:00 #147 Nikolai Semko:将最后两个参数设置为相同的值(最大尺寸=最小尺寸),圆圈将不会改变大小,而只是平滑地移动,因为它们有一个双坐标。是的,它们比基于int坐标的圆更顺利地移动。但也许这是因为圆圈本身比较光滑。换句话说,较少的抽动是明显的。 Nikolai Semko 2019.01.15 08:00 #148 Dmitry Fedoseev:现在有很多用JavaScript编写的3D库,已经有一百年了。最简单和最直接的方法是把它们从那里改写到这里。 当然,不是100年,而是几百年。试过了--没有用。都是以不可读的形式作为连续的单行。这很难让人信服。自己做比较容易。 Nikolai Semko 2019.01.15 08:03 #149 Реter Konow:是的,它们比基于int坐标的圆更顺利地移动。但也许这是因为圆圈本身比较光滑。换句话说,抽搐的情况不那么明显。彼得。你在胡说八道。我知道我在说什么,因为我是这些圈子算法的100%创造者。相信你的眼睛,而不是你的书呆子心态。 下面是这个圈子的规格。 void iCanvas::iCircle(double x,double y,double r,uint clr=255) Реter Konow 2019.01.15 08:05 #150 Nikolai Semko:彼得。你在胡说八道。我知道我在说什么,因为我自己100%是这些圈子算法的创造者。相信你的眼睛,而不是你的书呆子心态。好的。(笑)。随你怎么说。 1...8910111213141516171819202122...93 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
是的,它看起来非常好。圆的质量形状。
但是,你使用的是CCanvas类,而那里的坐标是用int来设置的。
我没有用CCanvas类来做平滑圆,而是用我自己的类,类型是双倍 的
和ResourseFree()?
ResourceFree 只对你知道名字的资源起作用。此外,该资源只能从创建它的程序中被杀死。因为它对其他人来说是只读的。
我没有用CCanvas类来做光滑的圆,而是用我自己的类来做双倍 的圆。
而如果你阻止它们改变大小,它们将如何移动?
那么由于某些原因,它没有发挥作用,因为我的东西都留下了。
我没有在火焰代码上花太多功夫。异常情况出现。如果它以错误结束,那么它只是没有到达析构器。
ZS在这种情况下,我进入了对象。我按下 "全部",寻找我的位图并删除它。唯一的问题是,在这种情况下,Rusurus真的被删除了吗?
ResourceFree只对你知道名字的资源起作用。此外,该资源只能从创建它的程序中被杀死。因为它对其他人来说是只读的。
所以,开发商应该为这个问题提供服务。让用户有可能通过设置携带该资源的对象的 一个属性 来销毁该资源。例如,该脚本检查
而当用户设置对象属性
脚本销毁了资源,并删除了它的对象。
如果你停止调整它们的大小,它们将如何移动?
当你运行脚本时,将最后两个参数设置为相同的值(最大尺寸=最小尺寸),圆圈将不会改变大小,而只是平滑地移动,因为它们有一个双坐标。
将最后两个参数设置为相同的值(最大尺寸=最小尺寸),圆圈将不会改变大小,而只是平滑地移动,因为它们有一个双坐标。
是的,它们比基于int坐标的圆更顺利地移动。但也许这是因为圆圈本身比较光滑。换句话说,较少的抽动是明显的。
现在有很多用JavaScript编写的3D库,已经有一百年了。最简单和最直接的方法是把它们从那里改写到这里。
当然,不是100年,而是几百年。
试过了--没有用。都是以不可读的形式作为连续的单行。这很难让人信服。自己做比较容易。
是的,它们比基于int坐标的圆更顺利地移动。但也许这是因为圆圈本身比较光滑。换句话说,抽搐的情况不那么明显。
彼得。你在胡说八道。我知道我在说什么,因为我是这些圈子算法的100%创造者。相信你的眼睛,而不是你的书呆子心态。
下面是这个圈子的规格。
彼得。你在胡说八道。我知道我在说什么,因为我自己100%是这些圈子算法的创造者。相信你的眼睛,而不是你的书呆子心态。
好的。(笑)。随你怎么说。