帆布很酷! - 页 13 1...67891011121314151617181920...93 新评论 Nikolai Semko 2019.01.15 06:11 #121 Реter Konow:它看起来很棒。尼古拉,你不想试试用Kanvas做3D图形吗?我已经是了。 Реter Konow 2019.01.15 06:13 #122 Nikolai Semko:已经在做了。有趣的是。有什么结果吗? Nikolai Semko 2019.01.15 06:22 #123 Реter Konow:有趣的是。有什么结果吗?我不想走在火车的前面。只有在100%落实个人想法之后,我才会谈论这个问题。而且有很多的想法。但这不会很快。 我不想重复某些同志的错误,我们不会对他们指手画脚:)) Реter Konow 2019.01.15 06:26 #124 Nikolai Semko:我不想走在火车的前面。只有当个别想法100%得到落实时,我才会谈论这个问题。而且有很多的想法。但这不会很快。 我不想重复某些同志的错误,我们不会对他们指手画脚:))我明白了。 我最近一直在思考3D的概念,并想出了一些有趣的想法。意识到在3D中没有圆或方的形状。你必须使用一个椭圆和一个四边形。 Nikolai Semko 2019.01.15 06:42 #125 Реter Konow:我明白了。 我最近一直在思考3D的概念,并想出了一些有趣的想法。我意识到,在3D中没有圆形或方形。你必须使用一个椭圆和一个四边形。如果你在谈论这个问题,这意味着你刚刚开始在理解3D方面迈出第一步。 在当前 掌握3D的道路上,你一开始需要了解的主要内容是,你需要停止使用int坐标,而只使用double,否则就会变成80年代的样子了。 如果你使用双倍坐标,那么CCanvas类对于这个目的来说绝对是无用的。 Реter Konow 2019.01.15 06:51 #126 Nikolai Semko:如果你在谈论这样的事情,那么你才刚刚开始迈出理解3D的第一步。 在当前 掌握3D的道路上,你一开始需要了解的主要内容是,你需要停止使用int坐标,而只使用double,否则就会变成80年代的样子了。 如果你使用双倍坐标,那么CCanvas类对于这个目的来说绝对是无用的。你知道,我也开始理解它,当我在思考空间中的点相对于观察者的坐标计算时。有角度,而那些总是双倍的值。所以它们必须被四舍五入。 然而,我离具体的公式和计算方法还很远。 Nikolai Semko 2019.01.15 07:03 #127 Реter Konow:然而,我离具体的公式和计算方法还很远。二维几何学和三维几何学的区别并不是很大。 例如:平面内两点之间的距离为:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2) 而在空间上:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2+ (z2 - z1)2) Реter Konow 2019.01.15 07:08 #128 Nikolai Semko:二维几何学和三维几何学的区别并不是很大。例如:平面内两点之间的距离为:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2)而在空间上:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2+ (z2 - z1)2)我认为你应该拒绝为3D的CCanvas类,白白浪费。如果你事先计算好坐标并将其四舍五入,你就可以使用直线和椭圆函数。 Nikolai Semko 2019.01.15 07:09 #129 Реter Konow:我认为你不应该拒绝3D的CCanvas类。如果你事先计算好坐标并四舍五入,你就可以使用直线和椭圆函数。所以你没有听到我的信息。 Реter Konow 2019.01.15 07:15 #130 3D不仅仅是关于三维空间,也是关于观察者。它可以是静态的,也可以是移动的。观察者和三维图形的各点之间形成角度和距离。因此,我们需要适当的公式来计算形状点的坐标,相对于观察者。而且你可以使用CCanvas类中 的椭圆和直线来构建各种圆形和四边形。 以下是我对3D问题的最新发现。 1...67891011121314151617181920...93 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
它看起来很棒。尼古拉,你不想试试用Kanvas做3D图形吗?
我已经是了。
已经在做了。
有趣的是。有什么结果吗?
有趣的是。有什么结果吗?
我不想走在火车的前面。只有在100%落实个人想法之后,我才会谈论这个问题。而且有很多的想法。但这不会很快。
我不想重复某些同志的错误,我们不会对他们指手画脚:))
我不想走在火车的前面。只有当个别想法100%得到落实时,我才会谈论这个问题。而且有很多的想法。但这不会很快。
我不想重复某些同志的错误,我们不会对他们指手画脚:))
我明白了。
我最近一直在思考3D的概念,并想出了一些有趣的想法。意识到在3D中没有圆或方的形状。你必须使用一个椭圆和一个四边形。
我明白了。
我最近一直在思考3D的概念,并想出了一些有趣的想法。我意识到,在3D中没有圆形或方形。你必须使用一个椭圆和一个四边形。
如果你在谈论这个问题,这意味着你刚刚开始在理解3D方面迈出第一步。
在当前 掌握3D的道路上,你一开始需要了解的主要内容是,你需要停止使用int坐标,而只使用double,否则就会变成80年代的样子了。
如果你使用双倍坐标,那么CCanvas类对于这个目的来说绝对是无用的。
如果你在谈论这样的事情,那么你才刚刚开始迈出理解3D的第一步。
在当前 掌握3D的道路上,你一开始需要了解的主要内容是,你需要停止使用int坐标,而只使用double,否则就会变成80年代的样子了。
如果你使用双倍坐标,那么CCanvas类对于这个目的来说绝对是无用的。
你知道,我也开始理解它,当我在思考空间中的点相对于观察者的坐标计算时。有角度,而那些总是双倍的值。所以它们必须被四舍五入。
然而,我离具体的公式和计算方法还很远。
然而,我离具体的公式和计算方法还很远。
二维几何学和三维几何学的区别并不是很大。
例如:平面内两点之间的距离为:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2)
而在空间上:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2+ (z2 - z1)2)
二维几何学和三维几何学的区别并不是很大。
例如:平面内两点之间的距离为:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2)
而在空间上:AB = sqrt((x2-x1)2+ (y2-y1)2+ (z2 - z1)2)
我认为你应该拒绝为3D的CCanvas类,白白浪费。如果你事先计算好坐标并将其四舍五入,你就可以使用直线和椭圆函数。
我认为你不应该拒绝3D的CCanvas类。如果你事先计算好坐标并四舍五入,你就可以使用直线和椭圆函数。
所以你没有听到我的信息。
3D不仅仅是关于三维空间,也是关于观察者。它可以是静态的,也可以是移动的。观察者和三维图形的各点之间形成角度和距离。因此,我们需要适当的公式来计算形状点的坐标,相对于观察者。而且你可以使用CCanvas类中 的椭圆和直线来构建各种圆形和四边形。
以下是我对3D问题的最新发现。