Утилита Graphics editor MT4 предназначена для создания и редактирования графических объектов типа: Удобный и интуитивно понятный интерфейс позволяет быстро и эффективно редактировать основные параметры графических объектов и сразу же видеть результат изменений. Входные параметры Languages - русский/английский; base_corner - угол привязки...
//+------------------------------------------------------------------+//| Script program start function |//+------------------------------------------------------------------+voidOnStart()
{
//--- Объект 1
CMyClass my_obj1;
my_obj1.State(5);
PrintFormat("Состояние Объекта 1: %d",my_obj1.State());
//--- Объект 2 - методом клонирования
CMyClass *ptr_my_obj2;
ptr_my_obj2=my_obj1.Clone();
if(CheckPointer(ptr_my_obj2)==POINTER_DYNAMIC)
PrintFormat("Состояние Объекта 2: %d",ptr_my_obj2.State());
//--- Объект 3 - методом копирования
CMyClass my_obj3;
my_obj3.State(3);
PrintFormat("Состояние Объекта 3: %d",my_obj3.State());
if(my_obj1.Copy(my_obj3))
PrintFormat("Состояние Объекта 1: %d",my_obj1.State());
}
一路走来,它在哪里?
检查你的邮件。
你好,版主!我问了一个正常的问题,但我得到了无礼的回应。 如果你撕毁它,也撕毁运营商和指点者的废话。
也不要让索科洛夫出现在OOP的话题中,论坛上有这样的OOP鼓吹者,他会痛苦地死去。
你好,版主!我问了一个正常的问题,但我得到了无礼的回应,所以如果你撕毁它,也要撕毁关于运营商和路标的废话。
也不要让索科洛夫出现在OOP的话题中,有这样的OOP鼓吹者,论坛会在痛苦中消亡。
一个关于OOP主题的好例子。
你对你的观点有什么澄清吗?没有。
重写操作符只提供了语法上的糖。最好放弃这种做法,使用Copy()或Clone()方法来代替赋值运算符--简单而明确。
瓦西里,谢谢你的意见。我同意你的做法,但有一点补充。
检查脚本。
标准比较字符最好留在指针后面。
你说的指针是什么意思?在这个意义上?
哦,我...
你对你的观点有什么解释吗?没有。
我不会屈服于那些同样是文盲的仇恨者的挑衅,而是要解释我的观点。
在普通的编程语言中(不是C++),禁止重载"="运算符。我建议在使用任何这样的重载,尤其是赋值运算符之前,那些希望使用的人要认真思考,为什么那些愚蠢的语言的设计者会这样做。
忍不住了,个人对Andrei说: 哎呀,不要这样为难自己。你在说这样的傻话:先是关于FP,现在是关于运营商。想hayterite--欢迎:给出权威的参考资料,说明理由,等等。你现在所做的是一种狂热的、最重要的是完全不懂的仇恨。你似乎是一个程序员,甚至像一个真正的程序员--写这种东西已经很可耻了。
Artem,你错了。没有女孩你能做什么?- 女孩们都是我们的:-))
但说真的,这是我想讨论的问题。有一个类,它的复制构造函数被写入,赋值运算符 被重写。问题。他们应该在什么时候,以及他们必须是不同的?
编译器本身创建了一个简单的复制构造函数,简单地复制类或结构的所有成员。
如果你想在复制的同时进行其他操作,你可以定义你自己的复制构造函数
和赋值运算符。
赋值运算符是为一个现有的对象调用的,所以它必须首先检查赋值是否
本身,然后在必要时释放现有对象,然后做与构造函数相同的事情。