市场是一个受控的动态系统。 - 页 348

 
Aleksey Nikolayev:

"知道的人不说,说的人不知道"。(С)

 

可以这么说,让我们回到起点,从头开始;)


关于交易、自动交易系统和测试交易策略的论坛

市场是一个受控的动态系统。

Oleg avtomat, 2011.05.21 06:24

因此,让我们从头开始。

打开一个终端。选择任何乐器。而我们得到的报价流--从哪里来的? 怎么来的?来自一家经纪公司?从虚无中来?--不)。从市场上!

金钱树也在成长!

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市场是一个受控的动态系统。

Oleg avtomat, 2011.05.21 06:42

...这不是一个很好的图片,将来可以用它来工作,所以我将把它改成一个更容易接受的形式。

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我们立刻注意到这幅画中有一个自主的发电机。



 

发电机 "的方法一点也不差。

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(注意括号中的 "发生器 "方法成功地磨掉了任何BP,包括SB)


然而,我们现在对 "游戏 "方法感兴趣。

 

这一次,我们将不把市场看成是一个自主的发生器,而是看成一个自组织系统。

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或者,更接近事实,作为一个有外部目标设定者的等级制度。

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在这两种情况下,只有输出S(t)可供直接观察。

 
我很想读它!
 
Олег avtomat:

让我们回到最开始的地方,可以说是最初的地方。 再说一遍,让我们从炉子开始;)

在你的讲话中,有很多批评,但我很高兴看到你的主题,它有一个理由

但是,在Matlab或VisSim 5或6版本中运行仿真的现实性如何?(在互联网上,他们在撒谎),我认为,在专门的程序中,可以更快地看到数学建模的图形结果。

 
Younga:
我很想读它!

我们欢迎建设性的意见、建议、问题、想法、思路。

 
Igor Makanu:

你的讲话中有很多批评,但我喜欢读你的文章,这背后有一个道理。

但是,在Matlab或VisSim 5或6版本中运行模拟的现实性如何?(他们躺在互联网上),我认为,在专门的程序中,更快地看到数学建模的图形结果。

1)更准确地说,有很多批评意见。而发生这种情况是因为对我的工作有误解,这与他们的想法不一致。

2)这些软件包相当适用于进行建模。

 

概述。


差分游戏

-数学控制理论一个部分(见自动控制理论研究冲突情况下的控制D.I.理论依附于一般博弈论关于D.I.理论第一批作品出现20世纪50年代中期

对双人游戏多人游戏GI 进行了区分双人游戏问题获得了主要结果对这些问题实质性描述 归纳以下方案 一个动态系统,其中一部分控制行动从 属于玩家I一部分 从属于玩家II提出玩家I 玩家II面临的问题我们假设玩家选择的控制措施能保证获得在任何未知的对手事先控制特定目标只能基于关于系统当前状态一些信息D.i.理论考虑了不确定条件下的控制问题,当作用于系统干扰视为对手控制 时,例如:通常假设一个受控系统的运动微分方程给出

其中,x是系统的相位向量v分别玩家III控制向量我们定义了玩家I一类策略对于每个策略我们定义了一个由该 策略产生的运动X(U)


进一步了解

 

概述。


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Averbukh Y.V. "差分游戏。一些公式和结果"。

摘要:微分博弈论是数学控制论的一部分,它研究的是几个控制主体相互作用情况下的控制问题。在本文中,我们将只关注研究最多的一类微分游戏,即对抗性微分游戏。在这种情况下,我们有一个由两个目标相反的实体控制的系统。在对抗性差分博弈理论的框架内,追求问题、存在干扰情况下的归宿问题以及存在干扰情况下的集合中的保持问题都被正式化。我们将考虑模型问题、策略类选择问题和最优控制的构建。我还将讨论微分游戏和一阶偏导方程之间的关系。