2)
我不太明白。 在MT5中,图形对象不是按对象名称深入排列,而是按创建时间排列?
.
我支持2)或至少1)。
而程序性的,谁知道呢?
我也提出了我自己的变体
所有赞成层叠样式表的人!!!!!
是的,你在MKL5里有很多的 "伟大"。
2)
如果有的话,对象的顺序是由创建时间决定的,这只是映射的一个缺点。
毫不含糊地--这是一个疏忽,忽略了元引号方面的问题。
毕竟,在按名字排序的情况下,程序员至少有一些机会可以随意排序。
而随着创建日期的到来,甚至这种可能性也消失了。
你应该返回1,或者最好是2。它只是给对象增加了另一个方便的属性。
当然,对于Z坐标来说,这符合OOP的精神。
我支持2)。
我赞成z-order/z-index的做法
2) - 最佳选择。
最后一次关于源代码格式问题的讨论几乎是 丑闻,以开发者承认程序员有 "权利 "以他们 喜欢的方式(而不是他们认为的方式)编写程序而结束,并承诺最终确定源代码格式设置。
现在我遇到了一个类似的情况,我想再次询问那些为其开发MQL5的人的意见。
从这里 开始。简而言之,故事如下:MQL5中的对象按其创建的顺序放在图表中。第一个创建的对象是最低的一个。如果你在代码中或被用户不小心删除了它,就不可能有其他的方式来放下它(除了删除其余的对象并按正确的顺序重新创建它们)。最明显的例子:你做了一个基底,在上面放上文字、输入字段和按钮。如果你现在删除它并创建它,它将涵盖你想在它上面看到的所有东西,成为最新的。
我已经向服务台提出了建议。
необходимо предусмотреть механизмы произвольной сортировки объектов "по вертикали". Либо наличием свойства Zorder у каждого объекта, либо функциями BringToFront, SendToBack, InFrontOf, BehindOf. Ну или хотябы сделайте так же как было в 4-ке - по имени объекта, т.к. к такому поведению объектов все уже привыкли и ожидают что в 5-ке будет также.
我马上就得到了它,网址是....
目前的绘图顺序规则很简单,足以用于绘图控制。在某些情况下,按名称排序可以更灵活地控制渲染顺序--这是本论坛中描述的具体任务的简单解决方案(小缺点),但它将迫使所有用户在添加任何对象(包括非MQL对象)时仔细考虑名称(大缺点)。
MT5中对象叠加时的渲染顺序已经在实践中使用(背景、按钮等)。我没有抱怨过问题--一切都在很简单的算法上解决了。
谁会怀疑,对他们来说,这可以说是一个 "简单且足以控制渲染 "的解决方案?:))))
对我的评论。
外汇工具。
其他人没有抱怨并不意味着没有问题,也许是因为没有人对界面感到困扰;)
闲逛。
https://www.mql5.com/ru/articles/64
https://www.mql5.com/ru/articles/65
https://www.mql5.com/ru/code/68
我们已经做了很多内部测试,我们已经开发了界面和游戏。渲染顺序本身没有问题,只是在考虑到顺序的情况下改变你的方法。好的说法:Ttris和Miner游戏是用来调试未来交易界面的解决方案的:))
而底线就是他们的判决。
上面我已经相当详细地描述了我们不会做出改变的原因。我简单重复一下:为了在某一特定情况下的方便,你不能在所有其他情况下让其他人的生活更困难。
如果说在F4中至少有一些图表对象位置的顺序(通过对象名称),在5中,我们已经做了一个自画的牌包,并建议我们 "改变我们的方法 "来编写MQL5程序。
TOTAL: 同行的编码员们怎么看? 你需要一个控制物体垂直放置的机制吗? 我已经建议了三个选项。
1) 旧的--通过物体的名称
2) 正常 - 为图表的每个对象添加Z-order属性
3) 程序性的 - 使用函数BringToFront, SendToBack, InFrontOf, BehindOf
或者接受开发者的唯一选择:在删除的情况下,按照所需的顺序完全重绘所有(!!!!)对象。
谁对这个问题有什么看法?