生成均匀分布的随机数(0,1)。 - 页 16 1...910111213141516171819 新评论 Sceptic Philozoff 2010.01.23 17:08 #151 S,来吧,我说的是ACF,比如说。 John 2010.01.23 17:11 #152 Mathemat >>: S, ну ты чо? Я говорю об АКФ, например. 是的,我明白了。 Sceptic Philozoff 2010.01.23 17:14 #153 你去那里,直接进入灌木丛。这就是你要说的全部吗? John 2010.01.23 17:18 #154 Mathemat >>: Ну вот, сразу в кусты. Это все, что ты хотел сказать? 这是我想说的话吗?:)我没有理解你,我澄清了--你澄清了。但 :) 。是的,我甚至有点回答了你的问题。:) 顺便说一句--你让大家的想法更容易、更清晰。:) 有时我不明白你想说什么。 Sceptic Philozoff 2010.01.23 17:23 #155 我自己也不总是知道我想说什么 :) 我想我已经开始猜到为什么我的帖子会让你想骂人。 Candid 2010.01.24 19:36 #156 gumgum >>: 10000000 ranD(1,40) speed = 37.95500000 div=1/div 10000000 ranD(1,40) speed = 26.34800000 div=div*0.5 :) 也许我们应该澄清,这里的数字不是速度,而是时间。也就是说,div*0.5的速度大约是1.5倍。 Mykola Demko 2010.02.26 11:34 #157 这就是mql的GSC所得出的结果。 :о) EvGen 2010.02.26 15:08 #158 gumgum >>: Может кто нибудь сделает dll например из Генерация случайных чисел? Спасибо. 有关系吗? 我从我的声卡上得到了它 gumgum 2010.02.26 20:24 #159 MaStak >>: Актуально ? У меня со звуковой карты берёт 当然了!这将是非常好的! EvGen 2010.02.26 21:55 #160 AuxDll.dll 功能描述。 OpenAux - 打开音频设备进行读取,调用1次。如果成功返回0,失败(-1)。 RealRandom - 读取一个音频缓冲区并将其复制到一个256字节的内部数组。这个缓冲区的通道是交替进行的(Buffer[L, R, L, R, L, etc.] )。即通道中的当前电压,例如,L = Buffer[0]*256 + Buffer[2]。这是这个函数的返回值,因此我们有返回值的范围[0 ... 65535]。如果设备没有打开,这个函数不能被调用。 GetByte - 调试功能。它返回我上面提到的数组中任何一个字节的值。理论上,传入函数的数组索引可以>255。 在这个意义上,C++是忠诚的。但它将如何结束?最多,它将返回一个与声音无关的内存字节)。 CloseAux - 关闭声音设备。完成后别忘了打电话给它。否则,未关闭的设备将继续记录到内存中。 原型。 int OpenAux(); int RealRandom(); void CloseAux(); BYTE GetByte(int _i); MQL例子 // *** Импорт *** #import "AuxDll.dll" int OpenAux(); int RealRandom(); void CloseAux(); int GetByte(int _i); #import bool StateAux=false; int init(){ //---- OpenAux(); //---- return(0);} int start(){ int Rnd=RealRandom(); return(0);} int deinit(){ //---- CloseAux(); //--- return(0);} 我甚至为它焊接了一个耳机。 但后来发现,它能接收到电脑上的任何声音。 现在AUXmeter.exe 只是一个测试程序,图书馆必须躺在它旁边。这些线表示被剔除的数字,同一个数字被剔除的次数越多,它的线就越长(别忘了用滚动条来查看整个范围)。图表是自动缩放的。 钮扣 START - 开始测试。内部函数是用来打开和使用声音设备的,不需要库。 STOP - 停止测试。 打开 - OpenAux()函数测试。图书馆是必需的。该函数返回的值显示在按钮上。 采样 - 测试RealRandom()函数。图书馆是必须的。该函数返回的值将显示在按钮上。 Close - 测试CloseAux()函数。需要图书馆。 在按钮之间是一个测试的样品计数器。 这似乎就是全部。 附加的文件: auxdll.rar 8 kb Generation of uniformly distributed 1...910111213141516171819 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
S,来吧,我说的是ACF,比如说。
S, ну ты чо? Я говорю об АКФ, например.
是的,我明白了。
你去那里,直接进入灌木丛。这就是你要说的全部吗?
Ну вот, сразу в кусты. Это все, что ты хотел сказать?
这是我想说的话吗?:)我没有理解你,我澄清了--你澄清了。但 :) 。是的,我甚至有点回答了你的问题。:)
顺便说一句--你让大家的想法更容易、更清晰。:) 有时我不明白你想说什么。
我自己也不总是知道我想说什么 :)
我想我已经开始猜到为什么我的帖子会让你想骂人。
10000000 ranD(1,40) speed = 37.95500000 div=1/div
10000000 ranD(1,40) speed = 26.34800000 div=div*0.5
:)
也许我们应该澄清,这里的数字不是速度,而是时间。也就是说,div*0.5的速度大约是1.5倍。
这就是mql的GSC所得出的结果。
:о)
Может кто нибудь сделает dll например из Генерация случайных чисел? Спасибо.
有关系吗?
我从我的声卡上得到了它
Актуально ?
У меня со звуковой карты берёт
当然了!这将是非常好的!AuxDll.dll 功能描述。
OpenAux - 打开音频设备进行读取,调用1次。如果成功返回0,失败(-1)。
RealRandom - 读取一个音频缓冲区并将其复制到一个256字节的内部数组。这个缓冲区的通道是交替进行的(Buffer[L, R, L, R, L, etc.] )。即通道中的当前电压,例如,L = Buffer[0]*256 + Buffer[2]。这是这个函数的返回值,因此我们有返回值的范围[0 ... 65535]。如果设备没有打开,这个函数不能被调用。
GetByte - 调试功能。它返回我上面提到的数组中任何一个字节的值。理论上,传入函数的数组索引可以>255。 在这个意义上,C++是忠诚的。但它将如何结束?最多,它将返回一个与声音无关的内存字节)。
CloseAux - 关闭声音设备。完成后别忘了打电话给它。否则,未关闭的设备将继续记录到内存中。原型。
int OpenAux();
int RealRandom();
void CloseAux();
BYTE GetByte(int _i);
MQL例子
#import "AuxDll.dll"
int OpenAux();
int RealRandom();
void CloseAux();
int GetByte(int _i);
#import
bool StateAux=false;
int init(){
//----
OpenAux();
//----
return(0);}
int start(){
int Rnd=RealRandom();
return(0);}int deinit(){
//----
CloseAux();
//---
return(0);}
我甚至为它焊接了一个耳机。 但后来发现,它能接收到电脑上的任何声音。
现在AUXmeter.exe
只是一个测试程序,图书馆必须躺在它旁边。这些线表示被剔除的数字,同一个数字被剔除的次数越多,它的线就越长(别忘了用滚动条来查看整个范围)。图表是自动缩放的。
钮扣
START - 开始测试。内部函数是用来打开和使用声音设备的,不需要库。
STOP - 停止测试。
打开 - OpenAux()函数测试。图书馆是必需的。该函数返回的值显示在按钮上。
采样 - 测试RealRandom()函数。图书馆是必须的。该函数返回的值将显示在按钮上。
Close - 测试CloseAux()函数。需要图书馆。
在按钮之间是一个测试的样品计数器。
这似乎就是全部。