在Canvas上做一个众包项目 - 页 7 1234567891011121314...45 新评论 --- 2016.07.25 10:41 #61 o_O:不幸的是,代码并不完整。现在,图表事件并不区分A 和A 的区别。我已经在《SD》中写到了这一点。国务院关于这个问题的好消息下一次构建将为CapsLock和Shift的状态添加TerminalInfoInteger 常量。现在他们是无证的。1020 - CapsLock 1016 - Shift 1255 - 当前输入语言代码也就是说,编辑工作已经进行了一半。))第二项任务是教会图表捕捉空间和进入。 Реter Konow 2016.07.25 10:59 #62 Vasiliy Sokolov: 如果有任何滞后,肉眼是看不见的。在我的面板中,MouseMove一度发送了成千上万的项目,包括不可见的,然后我做了一个更聪明的邮寄,但从视觉上看,它并没有增加速度。 肯定有滞后性。这取决于项目的数量。我检查了一下。当对象的数量开始超过400-500个拖放时,我的窗口开始变慢......。几个月来,我一直在努力提高代码效率,但我还没有设法克服这种影响。我认为,电脑越强大,它拖动的对象越多,速度就越慢,这一点是无法察觉的。 Vasiliy Sokolov 2016.07.25 11:03 #63 Реter Konow: 肯定有刹车。这取决于对象的数量。我已经检查过了。当对象的数量开始超过400-500个时,拖放我的窗口就开始变慢......。几个月来,我一直在努力提高代码效率,但我还没有设法克服这种影响。我认为,电脑越强大,越多的物体的滞后将保持不被察觉。 性能受事件传递的算法+项目对传递事件的最小响应影响。看来,在你的案例中,速度减慢不是因为事件本身,而是因为处理这些事件的算法。 TheXpert 2016.07.25 11:25 #64 o_O:一个indikator的多个实例是否会输出到一个画布上? 我不知道。这有点令人毛骨悚然。 Nah.我只需要一个MouseDown事件,我就会很高兴。 Ilyas 2016.07.25 11:32 #65 Комбинатор: Nah.总之,我所需要的是MouseDown事件,我将 监控CHARTEVENT_MOUSE_MOVE事件,它传输鼠标、Crtl和Shift键的状态。 Yuriy Zaytsev 2016.07.25 11:38 #66 Vasiliy Sokolov:在我看来,在阿纳托利的文章之后,再次在简介中创造同样的鸡蛋,至少是一种奇怪的消遣。图形对MT来说根本不是一个热门话题。用户不需要图形化界面。因此,不可能对GUI进行监控,它的发展将永远不会有回报。如果你想提高技能,最好是立即在初级的地方找一份工作。因此,至少你会马上开始赚一些钱,并慢慢提高你的技能。目标受众太窄。谁需要图书馆?- 绝对没有人,除了少数几个程序员,而且他们早就写好了他们需要的所有库。例如,我有两个属于自己的图形库。 我不想在这里教导任何人,但有一个建议:伙计们,闻闻粉末。学习如何与用户 合作。了解他们的心理。学 习如何监督他们的想法。然后迅速落到实处,你会以完全不同的方式进行推理。我也曾经相信过一些特殊的、美丽的想法,但所有这些胡言乱语,都不起作用。你在这里讨论的东西对任何人都没有用,除了你自己。+ 这就对了我唯一 一次 对用户说--让我们做一个非常酷和漂亮的界面!"。他们真正需要的是一个没有任何花哨装饰和额外功能的专家顾问--也就是说,没有一个漂亮的用户友好界面!他们需要的是一个专家顾问。 用户想要的最重要的东西是产品按照职权范围运作。我们都知道,界面的开发+设计--需要相当多的时间,但调试却需要花费非常昂贵的资源TIME! TheXpert 2016.07.25 11:47 #67 Ilyas: 监控CHARTEVENT_MOUSE_MOVE事件,它发送鼠标、Crtl和Shift键的状态。 正如我在上面解释的,这个事件与对象没有关系,而且发送得太频繁。不被一个物体所束缚是更重要的。 --- 2016.07.25 12:09 #68 Ilyas: 监控CHARTEVENT_MOUSE_MOVE事件,它传输鼠标、Crtl和Shift键的状态。并不完全是所期望的那样。OBJECT_CLICK事件是在鼠标抬起后产生的,当鼠标被按在一个物体上时,无法跟踪。 我想要一个启动事件。当鼠标按在对象上时。组合器。 我在上面解释过,这个事件与对象没有联系,而且发送得太频繁。不被对象所束缚是更重要的。CHARTEVENT_OBJECT_DRAG - 我记得它 不是在运动开始时产生,而是在鼠标释放后产生的? TheXpert 2016.07.25 12:34 #69 o_O:CHARTEVENT_OBJECT_DRAG 几乎是无用的事件。因为它预示着以标准方式 拖动图形对象的结束 (即它应该被选中,而被选中的对象按del键可以完美地被删除) Реter Konow 2016.07.25 12:46 #70 Vasiliy Sokolov: 性能受事件传递算法+对传递事件的最小项目响应影响。看来,在你的案例中,速度慢不是因为事件本身,而是因为处理这些事件的算法。看,事件的传递和算法是最简单的:在MouseMove事件的OnChartEvent()中,鼠标左键被按下的状态也是固定的,我们捕捉窗口移动手柄的事件。接下来,调用 窗口移动函数,其中X和Y的移动(使用ObjectSetInteger())等于当前光标的移动,被应用于循环内的所有窗口对象。这就是全部。同时,很明显,窗口中的物体越多,必须移动的物体就越多。显然,大量需要移动的对象是导致速度减慢的原因...... 1234567891011121314...45 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
不幸的是,代码并不完整。现在,图表事件并不区分A 和A 的区别。
我已经在《SD》中写到了这一点。
国务院关于这个问题的好消息
下一次构建将为CapsLock和Shift的状态添加TerminalInfoInteger 常量。
现在他们是无证的。
1020 - CapsLock
1016 - Shift
1255 - 当前输入语言代码
也就是说,编辑工作已经进行了一半。))
第二项任务是教会图表捕捉空间和进入。
如果有任何滞后,肉眼是看不见的。在我的面板中,MouseMove一度发送了成千上万的项目,包括不可见的,然后我做了一个更聪明的邮寄,但从视觉上看,它并没有增加速度。
肯定有刹车。这取决于对象的数量。我已经检查过了。当对象的数量开始超过400-500个时,拖放我的窗口就开始变慢......。几个月来,我一直在努力提高代码效率,但我还没有设法克服这种影响。我认为,电脑越强大,越多的物体的滞后将保持不被察觉。
一个indikator的多个实例是否会输出到一个画布上? 我不知道。这有点令人毛骨悚然。
Nah.总之,我所需要的是MouseDown事件,我将
在我看来,在阿纳托利的文章之后,再次在简介中创造同样的鸡蛋,至少是一种奇怪的消遣。图形对MT来说根本不是一个热门话题。
- 用户不需要图形化界面。因此,不可能对GUI进行监控,它的发展将永远不会有回报。
- 如果你想提高技能,最好是立即在初级的地方找一份工作。因此,至少你会马上开始赚一些钱,并慢慢提高你的技能。
- 目标受众太窄。谁需要图书馆?- 绝对没有人,除了少数几个程序员,而且他们早就写好了他们需要的所有库。例如,我有两个属于自己的图形库。
我不想在这里教导任何人,但有一个建议:伙计们,闻闻粉末。学习如何与用户 合作。了解他们的心理。学 习如何监督他们的想法。然后迅速落到实处,你会以完全不同的方式进行推理。我也曾经相信过一些特殊的、美丽的想法,但所有这些胡言乱语,都不起作用。你在这里讨论的东西对任何人都没有用,除了你自己。+ 这就对了
我唯一 一次 对用户说--让我们做一个非常酷和漂亮的界面!"。
他们真正需要的是一个没有任何花哨装饰和额外功能的专家顾问--也就是说,没有一个漂亮的用户友好界面!他们需要的是一个专家顾问。
用户想要的最重要的东西是产品按照职权范围运作。
我们都知道,界面的开发+设计--需要相当多的时间,但调试却需要花费非常昂贵的资源TIME!
监控CHARTEVENT_MOUSE_MOVE事件,它发送鼠标、Crtl和Shift键的状态。
监控CHARTEVENT_MOUSE_MOVE事件,它传输鼠标、Crtl和Shift键的状态。
并不完全是所期望的那样。
OBJECT_CLICK事件是在鼠标抬起后产生的,当鼠标被按在一个物体上时,无法跟踪。
我想要一个启动事件。当鼠标按在对象上时。
我在上面解释过,这个事件与对象没有联系,而且发送得太频繁。不被对象所束缚是更重要的。
性能受事件传递算法+对传递事件的最小项目响应影响。看来,在你的案例中,速度慢不是因为事件本身,而是因为处理这些事件的算法。
看,事件的传递和算法是最简单的:在MouseMove事件的OnChartEvent()中,鼠标左键被按下的状态也是固定的,我们捕捉窗口移动手柄的事件。接下来,调用 窗口移动函数,其中X和Y的移动(使用ObjectSetInteger())等于当前光标的移动,被应用于循环内的所有窗口对象。这就是全部。
同时,很明显,窗口中的物体越多,必须移动的物体就越多。显然,大量需要移动的对象是导致速度减慢的原因......