在Canvas上做一个众包项目 - 页 4

 
Vasiliy Sokolov:

在我看来,在阿纳托利的文章之后,再次在简介中创造同样的鸡蛋,至少是一种奇怪的消遣。图形对MT来说根本不是一个热门话题。

  • 用户不需要图形化界面。因此,不可能对GUI进行监控,它的发展将永远不会有回报。
  • 如果你想提高技能,最好立即找一份初级的工作。因此,至少你会马上开始赚一些钱,并慢慢提高你的技能。
  • 目标受众太窄。谁需要图书馆?- 绝对没有人,除了少数几个程序员,而且他们早就写好了他们需要的所有库。例如,我有两个属于自己的图形库。

我不想教训在座的人,但我可以给一些建议:伙计们,闻闻粉末的味道。学习如何与用户合作。了解他们的心理。学习如何监督他们的想法。然后迅速落到实处,你会以完全不同的方式进行推理。我也曾经相信过一些特殊的、美丽的想法,但所有这些胡言乱语,都不起作用。你在这里讨论的东西对任何人都没有用,除了你自己。

+1

对于大多数所谓的交易者来说,他们不需要美丽,他们需要的是金钱,或者,至少是具有超强的价格计算技术的EA,在月球的第三阶段,因为它听起来很好,允许吹嘘和希望有奇迹的技术......

但有些人不需要那些只在演示中工作的人,也不需要在真正的市场上用仙女灯:)))。

 

Vladimir Pastushak:

而《圣经》只在演示中或现实生活中的美女中起作用,很少有人需要,或者说需要谁小巴洛需要))))。

再说一次,我们不做围棋。

我们正在解决一个问题。

这条线不是关于测量,而是关于解决实际问题。

弗拉基米尔,你可以不作任何负面评论地观察,也可以加入我们。但在这个问题上,不会有人教你关于OOP或月相的知识。

 
o_O:

再说一遍,我们不制造圣经。

我们正在解决一个问题。

这条线不是用来测量的,而是用来解决具体问题的。

弗拉基米尔,你可以不看负面评论,也可以加入我。但在这个问题上,不会有人教你关于OOP或月相的知识。

我不能加入,因为我对OOP没有充分的了解。

我只是想为你节省时间。

我将站在观察员一边......

 
Zorro:
输入栏 的问题是,没有一个好的想法,如何使用现有的东西。

IMHO现在,只有当你画出你自己的GUI键盘时,你才能做出成熟的EDIT,但它将很难支持语言,而且用鼠标打字很不方便......。

你需要哪些额外的功能来处理事件或图表,以便没有任何东西妨碍输入?

我们将要求在SD中进行改进。

 
Vladimir Pastushak:

我就完全不明白这种事情。

a >> 0 << 0;                       //нет сообщения об ошибке
a.operator>>( 0 ).operator<<( 0 ); //error: правомерно 

在文档中或其他地方告诉我,我可以在哪里学习和了解在哪里应用这个,以及如何理解它......。

关于代码--请咨询服务台。我想知道他们会怎么说。关于教育和理解,由于MQL是按照C++的例子编写的,所以请翻阅相关的文档,有很多。基本上,你可以带着这样的问题另起炉灶,尽管关于OOP的类似线程已经被创建。
 
Vasiliy Sokolov:

...图形对MT来说根本不是一个热门话题 ...

因此,这不仅仅是图形问题。这里提供的东西将使你有能力创建最高质量的图形界面。由于被限制在标准图形对象的基元上,你会发现缺少很多东西。此外,你必须对非常多的图形对象 进行操作,这在某些情况下可能是一种困扰。

有些人把时间花在一些娱乐或游戏上,还有一些人对他们来说,娱乐就是解决一些有趣和有用的任务。在这个论坛上,许多人只是为了闲聊而燃烧他们的时间。

我很乐意参加这个论坛,但我现在有自己的任务要做。)

 
亲爱的论坛成员,我们很想知道,这里究竟建议做什么,以便能够创建"非常高质量 "的图形界面。说实话,我一点也不明白。
 
如果我错了,请纠正我,但任务的本质是用尽可能少的图形对象来实现控制,而牺牲了在图片中绘制它们的细节?如果是这样的话,比如说滑块是完全画出来的,那么滑块会如何工作?它要求至少有两个相互作用的物体...
 
Реter Konow:

使用尽可能少的图形对象

不只是少,而是完全没有(除了bitmap_label,它被用来绘制所有的东西)。

例如,如果一个滑块完全被画出来,它将如何工作?它要求至少有两个相互作用的物体...

你说的是滑块上的鼠标吗?

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目前,到目前为止只有一个问题,也就是佐罗 写的问题-- 输入栏

图表事件没有给出所有的按键代码。 同时,图表拦截了空格键和回车键。

 
o_O:

不仅仅是更小,而是完全没有(除了bitmap_label,它是所有东西的绘制地)。

你说的是在滑块上按下的鼠标吗?

----

目前,只有一个问题,也就是佐罗 写的问题-- 输入栏

图表事件没有给出所有的按键代码。 同时,图表拦截了空格键和回车键。

并非真的关于鼠标。

基本上 不理解"滑块 "控件的机制,它完全是画出来的。

滑块的主要功能是利用给定的比例和步长将两点之间的距离A和B转换为一个自定义参数的值。

在我的实现中,A点和B点由两个对象的位置表示--滑块轨道的X坐标(它的原点)和滑块滑道的X坐标。该函数测量两点之间的距离,并将其转换为一个参数值。

如果两个物体在图片中合并,那么A点和B点将如何定位?在这种情况下,这些点将只是图像的像素。

像素将如何返回它们的坐标来测量点之间的距离?

随着滑块的移动,图像将如何变化?

如何返回滑块的准确位置(相对于它的X坐标)并固定其行程限制?

那么,当滑块离开笔画边界时,我将如何纠正它的位置?

所有这些机制都在我实现的滑块中起作用,我不理解所提出的技术,尽管我明白用这种方式可以大大减少对象的数量。