Galeria de UIs escritas em MQL - página 13

 
Aleksey Vyazmikin #:

Muito generoso. Muito dependerá não da funcionalidade, mas das explicações dentro do código (de preferência em russo), bem como dos exemplos de diferentes painéis necessários - isso facilita muito a compreensão do código.

Exemplos de código de marcação serão mais do que suficientes.

Além da linguagem de marcação, você precisa dominar apenas a conexão dos controles à sua funcionalidade dentro do arquivo Internal API.mqh. Essa é uma tarefa de um dia.

O construtor gera TUDO. Você só precisa conectá-lo.
 
...No entanto, nem mesmo um dia, mas sim uma hora.
 
Devo acrescentar que você não precisa escrever nenhum código MQL para criar sua GUI. Enfatizo isso porque sempre me perguntavam isso. As pessoas não conseguiam acreditar que não era necessário programar a interface. É por isso que havia muita confusão.
 
Muitas vezes me perguntam onde estão minhas bibliotecas e como conectar tudo sem OOP.... Estou cansado de explicar que tudo já está resolvido. Todas as funções de conexão são geradas automaticamente. Você só precisa chamá-las onde for necessário em SEU código. Tanta simplicidade...
 
Реter Konow #:
Muitas vezes me perguntam onde estão minhas bibliotecas e como conectar tudo sem OOP.... Estou cansado de explicar que tudo já está resolvido. Todas as funções de conexão são geradas automaticamente. Você só precisa chamá-las onde for necessário em SEU código. Que simplicidade...

Estamos aguardando a apresentação :) O público está se aquecendo :))))

 

Prepare seus EAs/indicadores para a transição para uma interface gráfica. Pense no conteúdo e no design da interface (para não perder tempo).

Em breve, publicarei o construtor, o interpretador e o mecanismo.

Fornecerei instruções de instalação, exemplos de marcações e definição de propriedades de elementos.

Fornecerei explicações sobre conectividade.

A linguagem é simples e não leva muito tempo para ser dominada. Se a curva de aprendizado fosse complicada, eu não a aceitaria.

Aproveite a última oportunidade.

P.S..

Posteriormente, publicarei uma lista de controles e janelas que serão compatíveis com a primeira versão.

Algumas coisas (como lista de árvores e janela dinâmica) serão desativadas.

Se o interesse do público for grande, eu os publicarei mais tarde.

 
ТИПЫ ЭЛЕМЕНТОВ:

//-------------------------------------------------------------
 M_ITEM    

     ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ ОКОН КОНТЕКСТНОГО МЕНЮ.                                 
//-------------------------------------------------------------


M_SEP

     РАЗДЕЛИТЕЛЬ ПУНКТОВ МЕНЮ. СТАВИТСЯ МЕЖДУ НИМИ В ГРУППЕ.                                   //-------------------------------------------------------------

CHECKBOX

ОБЫЧНЫЙ ЧЕКБОКС.                                   //-------------------------------------------------------------

R_BUTTON

  ОБЫЧНАЯ РАДИО-КНОПКА. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ОПЦИЯМИ.                                  //-------------------------------------------------------------

S_EDIT

    ПОЛЕ ВВОДА С КНОПКАМИ. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЗНАЧЕНИЙ.                                   //-------------------------------------------------------------

D_LIST

    ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК С ПУНКТАМИ И ПОЛЕМ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ИЛИ ВВОДА НУЖНОЙ ОПЦИИ.                                  //-------------------------------------------------------------

C_LIST

    ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК БЕЗ БЕЗ ПОЛЯ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫХ ОПЦИЙ.                                     //-------------------------------------------------------------

G_FRAME

   РАМКА ДЛЯ ОБОСОБЛЕНИЯ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ВНУТРИ ОКНА. ИМЕЕТ ЗАДАВАЕМОЕ НАЗВАНИЕ И ПРАВИЛА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ.                                 //-------------------------------------------------------------

H_SEP

     ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.                                   //-------------------------------------------------------------

V_SEP

     ВЕРТИКАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.                                  //-------------------------------------------------------------

BUTTON

    ОБЫЧНАЯ КНОПКА. РАЗМЕРЫ, ЦВЕТ, ИКОНКА ЗАДАЮТСЯ.                                     //-------------------------------------------------------------

TB_BUTTON

ТИП КНОПКИ. ИНТЕРАКТИВНАЯ КНОПКА. ПРИЛИПАЕТ К КУРСОРУ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ ЕСЛИ УКАЗАНО.   //-------------------------------------------------------------

D_BUTTON

  КНОПКА ДЛЯ ДИАЛОГОВЫХ ОКОН - НАПРИМЕР: ДА, НЕТ, ОТМЕНА...                                   //-------------------------------------------------------------

I_BUTTON

  ЕЩЕ ОДИН ТИП КНОПКИ.   ИМЕЕТ ТЕКСТ И ИКОНКУ.                                 //-------------------------------------------------------------

SQ_BUTTON

  ТОЖЕ ТИП КНОПКИ.   //-------------------------------------------------------------

EDIT

      ОБЫЧНОЕ ПОЛЕ ВВОДА ДЛЯ ВВОДА/ВЫВОДА ТЕКСТОВ ИЛИ ЗНАЧЕНИЙ.                                   //-------------------------------------------------------------

V_BOX

     КАНВАС С ПРОКРУТКОЙ - НЕСЕТ ЛЮБЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ИЛИ ТЕКСТ. НА ЭЛЕМЕНТЕ МОГУТ УСТАНАВЛИВАТЬСЯ ВКЛАДКИ ЯВЛЯЮЩИЕ ОБОСОБЛЕННЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ.                                 //-------------------------------------------------------------

H_SLIDER

  ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. МОЖНО ВКЛЮЧАТЬ/ОТКЛЮЧАТЬ ТАБЛО С ЦИФРАМИ И ДРУГУЮ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_SLIDER

  ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ.                                 //-------------------------------------------------------------

T_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА ЛЮБЫХ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                   //-------------------------------------------------------------

R_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА РЯДОВ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                 //-------------------------------------------------------------

C_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА КОЛОНОК ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                   //-------------------------------------------------------------

CELL

      ОБЫКНОВЕННАЯ ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ ТАБЛИЦ. НАПРИМЕР В СПИСКАХ.  ИНТЕРАКТИВНАЯ ПО ЖЕЛАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.                                  //-------------------------------------------------------------

P_BAR

     ОБЫКНОВЕННЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ПОКАЗЫВАЕТ СТАТУС ЗАВЕРШЕНИЯ ПРОЦЕССА.                                     //-------------------------------------------------------------

FRAME

    ОБЫКНОВЕННАЯ ПРЯМОУГОЛЬНАЯ РАМКА ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ.                                     //-------------------------------------------------------------

H_TAB

    ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_TAB

    ВЕРТИКАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.                                     //-------------------------------------------------------------

H_LINE

   ОБЫКНОВЕННАЯ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_LINE

   ОБЫКНОВЕННАЯ ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                  //-------------------------------------------------------------

LABEL

    ОБЫКНОВЕННАЯ ИКОНКА. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ САМА ПО СЕБЕ, ВНЕ ЭЛЕМЕНТА. ЕСТЬ ВЫБОР ВСТРОЕННЫХ ИКОНОК И СПОСОБ ИХ НАЗНАЧЕНИЯ.                                    //-------------------------------------------------------------

REC

      ПРЯМОУГОЛЬНИК. БЕЛЫЙ ПО УМОЛЧАНИЮ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ (РЕАГИРОВАТЬ НА НАЖАТИЕ ИЛИ КУРСОР И МЕНЯТЬ ЦВЕТ.)                                    //-------------------------------------------------------------

M_TAB

    ИНТЕРАКТИВНАЯ ВКЛАДКА ГРУППЫ КОНТЕКСТНЫХ МЕНЮ В ШАПКЕ ГЛАВНОГО ОКНА. ОТКРЫВАЕТ ОКНО МЕНЮ.                                     //-------------------------------------------------------------

TIP

      ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПРИ НАВЕДЕНИИ ПОДСКАЗКА. ТЕКСТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                 //-------------------------------------------------------------

L_ITEM

   ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ВЫПАДАЮЩЕГО ИЛИ ОБЫЧНОГО ПРОКРУЧИВАЕМОГО СПИСКА.                                     //-------------------------------------------------------------

BOARD

    ОБЫКНОВЕННАЯ ТЕКСТОВАЯ МЕТКА НА ПРЯМОУГОЛЬНИКЕ. ТЕКСТ, ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ И ПР. ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.    МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНОЙ - МЕНЯТЬ ЦВЕТ ОСНОВАНИЯ ИЛИ ТЕКСТА И РЕАГИРОВАТЬ НА КУРСОР ИЛИ НАЖАТИЕ.                                                            //-------------------------------------------------------------                                  

T_CELL

    ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ С ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫМ И НЕИЗМЕННЫМ ТЕКСТОМ УСТАНАВЛИВАЕМЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.   ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ТАБЛИЦАХ СО СТАТИЧНЫМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.                                   //-------------------------------------------------------------

M_CHECKBOX

ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЧЕКБОКС ДЛЯ ОКНА МЕНЮ.                                   //-------------------------------------------------------------

TV_ITEM

   ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.                                   //-------------------------------------------------------------

TV_MENU

   ЭЛЕМЕНТ МЕНЮ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.                                   //-------------------------------------------------------------

T_FOLDER

  СВОРАЧИВАТЕЛЬ ТАБЛИЦ.  УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ВНУТРИ ТАБЛИЦ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ИХ РЯДОВ.                                   //-------------------------------------------------------------

G_FOLDER

  СВОРАЧИВАТЕЛЬ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ЧАСТИ ОКНА.                                //-------------------------------------------------------------

I_TEXT

    ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ МНОГОСТРОЧНЫХ СПИСКОВ. НЕСЕТ ТЕКСТ, МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОКНО ИЛИ ФУНКЦИЮ.                                  //-------------------------------------------------------------

T_BOX

     МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТОВЫЙ БЛОК. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ.                               //-------------------------------------------------------------

VALUE

     ТЕКСТОВАЯ МЕТКА ПЕРЕДАЮЩАЯ ЗНАЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЗ ЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ. ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНА.                              //-------------------------------------------------------------

D_BAR

    ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДИАГРАММАХ.                                         //-------------------------------------------------------------

ОКНА

SETTINGS

ОКНО НАСТРОЕК. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ, ТАБЛИЦ, СПИСКОВ.

//-------------------------------------------------------------------

DIALOG ДИАЛОГОВОЕ ОКНО. ВЫЗЫВАЕТСЯ ДЛЯ СООБЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТА ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. //------------------------------------------------------------------

CONTEXT_MENU

ВЫПАДАЮЩЕЕ КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ. ДЛЯ ВЫЗОВА ОКОН ИЛИ ФУНКЦИЙ. //-------------------------------------------------------------------



IMPORTANTE!!!

QUASE TODOS OS ELEMENTOS INTERATIVOS SÃO INCORPORADOS AUTOMATICAMENTE NAS TABELAS!!!!

ou seja, controles deslizantes, barras de progresso, caixas de seleção, botões de rádio, listas suspensas, campos de entrada e outros.

 
Fornecerei exemplos simples de código de marcação amanhã.
 

Fez um ótimo trabalho ao cuidar do construtor e do motor. Em breve (nos próximos dias) estará pronto.

Postarei os tutoriais pela manhã.

 

Qualquer coisa, uma vez iniciada, deve ser concluída. Mesmo que ninguém precise dela. Esse é o princípio.

E assim, os tutoriais...

Eu os publico antes do lançamento, para que, no momento do lançamento, os leitores tenham uma ideia geral da linguagem de marcação.