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Que princípio é assumido? Como será resolvido o problema da complexidade computacional que aumenta muito rapidamente? Como o problema será formulado para sua solução de software?
1. O princípio de seguir as "plantas" da estrutura geral dos objetos (que tento revelar no conceito) e os programas de construção como modelos de "vida" dos objetos relevantes é proposto.
2. A questão do poder computacional ainda não foi considerada, embora isso tenha ocorrido comigo. Ainda não sei como o consumo de recursos irá crescer. Penso que tudo dependerá da complexidade dos programas gerados e, é claro, em que ponto iremos atingir o teto.
3. A pergunta "Como formular a tarefa para sua solução de software " ainda não tem resposta. É muito cedo. A aplicação prática está à frente. No momento, estou me concentrando na realização da idéia de uma construção rápida do conteúdo do objeto por um programa.
*Augentado:
Resposta ligeiramente errada para a pergunta sobre complexidade computacional confundindo-a com "poder", embora em princípio a resposta possa ser deixada inalterada porque a complexidade computacional "obedece" ao poder computacional. E também a abordagem do problema, é claro.
Você está confundindo quente com frio.
Você nem está falando de instalações, qual é o seu objetivo?
Eu tenho a direita para a esquerda, mano.
Peter, descubra UML(https://ru.wikipedia.org/wiki/UML)
O que você está tentando dizer é "já roubado antes de você" :-)
Redundantes e embaçados são os limites das propriedades inalienáveis de um objeto e as propriedades que são formadas por influências externas, em minha opinião. Depois fica atolado de maldições e simplificação. Mas Peter é persistente, talvez nasça algo).
Eu começaria por classificar os objetos de simples a complexos. A propriedade de um EA complexo como um objeto é... bem, não é um exemplo muito simples e claro.
Peter, descubra UML(https://ru.wikipedia.org/wiki/UML)
O que você está tentando dizer é "já roubado antes de você" :-)
Peter's é mais global))))
Peter, descubra UML(https://ru.wikipedia.org/wiki/UML)
O que você está tentando dizer "já foi roubado antes de você" :-)
Isso não é exatamente verdade. Da Wikipedia:
"UML(Unified Modeling Language. A Unified Modeling Language é uma linguagem de descriçãográfica paramodelagem de objetos nodesenvolvimento de software, paramodelagem deprocessos de negócios,projeto de sistemas e mapeamento deestrutura organizacional.
UML é uma linguagem ampla, é umpadrão aberto que usa símbolos gráficos para criarum modelo abstratode um sistema, chamado de modelo UML. A UML foi criada para definir, visualizar, projetar e documentar principalmente sistemas de software. UML não é uma linguagem de programação, mas é possívelgerar código baseado em modelos UML".
{\i1}------endquote.
Uma linguagem de modelagem gráfica ajuda o ser humano a visualizar e projetar, mas não gera por si só sistemas para resolver problemas.
Preparando a terceira parte do conceito.