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É por isso que eu joguei um link para o vídeo) Este vídeo pode ser visto no monitor LCD com um computador e em uma TV CRT antiga, e lá e então a diferença será visível, se você não gostar do jogo)
Por que você não gosta? Não estou acostumado a jogar e não me importo - provavelmente não é interessante.
mas, mais uma vez, aqui estão as 9 páginas de discussão:
- o olho humano vê 24 quadros por segundo (não é o ouvido, que tem uma percepção de freqüência diferente e um alcance muito diferente para todos)
- todos os efeitos de cintilação, artefatos, desentrelaçamento, etc., não dependem da freqüência superior a 24Hz no monitor/TV, mas esses efeitos aparecem quando a fonte de vídeo ou a edição/conversão de vídeo é combinada com a freqüência do monitor .... Assim, nos jogos também há algoritmos de saída e momentos de construção de uma nova imagem 3D e o momento de saída para a tela e levando em conta a resolução da tela e a taxa de quadros no monitor 50Hz/100Hz - todos estes são problemas técnicos que nem sempre dão resultados de alta qualidade
Um par de vídeos sobre o assunto:
Por que você não gosta? Não estou acostumado a jogar e não me importo - provavelmente não é interessante.
mas, mais uma vez, eis o que acontece com estas 9 páginas de discussão:
- o olho humano vê 24 quadros por segundo (não é o ouvido, que tem uma percepção de freqüência diferente e um alcance muito diferente para todos)
- todos os efeitos de cintilação, artefatos, desentrelaçamento, etc., não dependem da freqüência superior a 24Hz no monitor/TV, mas esses efeitos aparecem quando a fonte de vídeo ou a edição/conversão de vídeo é combinada com a freqüência do monitor .... Assim, nos jogos também há algoritmos de saída e o momento da criação de uma nova imagem 3D e o momento da saída para a tela e levando em conta a resolução da tela e a taxa de quadros no monitor 50Hz/100Hz - todos estes são problemas técnicos que nem sempre dão resultados de alta qualidade
Bem, essa é uma conversa diferente. Há um juízo de valor de "suave para um e não tão suave para o outro".
O fpsmais confortávelpara visualizar formatos de vídeo padrão é 24 fps, que é a velocidade oferecida pelos cinemas, vídeos amadores e desenhos animados modernos.
Bem, essa é uma conversa diferente. Há um juízo de valor "um é suave, o outro é tão suave".
O que você acha que é o julgamento de valor? Onde você pegou isso? Algum novo culto? O que isso tem a ver com o assunto?
Você não pode ter meio frame em um vídeo com uma freqüência e o outro com outra.
Acabo de me lembrar sobre os jogadores,
é para sincronização de qualidade da placa de vídeo com o monitor e foi criado DVI-connector, parece dar informações à placa de vídeo e a taxa de quadros permite controlar a atualização de quadros, de modo que não há lacunas em altas taxas de atualização e resolução de tela grande, eu não me lembro - mas uma vez lido em 3DNews como site
Encontrei o vídeo no youtube com duas metades de 24 e 60, baixei-o, é de 29,96 fps.
E em que freqüência de monitoramento você estará observando?
;)
Tente ligar 60 fps em um monitor com 24 hertz e com 60 hertz.
Não é o fps ou o monitor, é a tradução múltipla destes números: 60, 24 - se o codec sabe como trabalhar com a placa de vídeo, então tudo funcionará sem problemas, se o codec é "lapota", então haverá frises
E em que freqüência você estará observando?
;)
Existe alguma opção? Como diz o arquivo, essa é a freqüência com que o jogador o jogará.
O que você acha que é o julgamento de valor? Onde você pegou isso? Algum novo culto? O que isso tem a ver com o assunto?
Você não pode ter meio frame em um vídeo com uma freqüência e o outro com outra.