Como posso criar uma função para processar cada milissegundo? - página 10

 
Justice for All:
É por isso que eu joguei um link para o vídeo) Este vídeo pode ser visto no monitor LCD com um computador e em uma TV CRT antiga, e lá e então a diferença será visível, se você não gostar do jogo)


Por que você não gosta? Não estou acostumado a jogar e não me importo - provavelmente não é interessante.

mas, mais uma vez, aqui estão as 9 páginas de discussão:

- o olho humano vê 24 quadros por segundo (não é o ouvido, que tem uma percepção de freqüência diferente e um alcance muito diferente para todos)

- todos os efeitos de cintilação, artefatos, desentrelaçamento, etc., não dependem da freqüência superior a 24Hz no monitor/TV, mas esses efeitos aparecem quando a fonte de vídeo ou a edição/conversão de vídeo é combinada com a freqüência do monitor .... Assim, nos jogos também há algoritmos de saída e momentos de construção de uma nova imagem 3D e o momento de saída para a tela e levando em conta a resolução da tela e a taxa de quadros no monitor 50Hz/100Hz - todos estes são problemas técnicos que nem sempre dão resultados de alta qualidade

 

Um par de vídeos sobre o assunto:




 
Igor Makanu:

Por que você não gosta? Não estou acostumado a jogar e não me importo - provavelmente não é interessante.

mas, mais uma vez, eis o que acontece com estas 9 páginas de discussão:

- o olho humano vê 24 quadros por segundo (não é o ouvido, que tem uma percepção de freqüência diferente e um alcance muito diferente para todos)

- todos os efeitos de cintilação, artefatos, desentrelaçamento, etc., não dependem da freqüência superior a 24Hz no monitor/TV, mas esses efeitos aparecem quando a fonte de vídeo ou a edição/conversão de vídeo é combinada com a freqüência do monitor .... Assim, nos jogos também há algoritmos de saída e o momento da criação de uma nova imagem 3D e o momento da saída para a tela e levando em conta a resolução da tela e a taxa de quadros no monitor 50Hz/100Hz - todos estes são problemas técnicos que nem sempre dão resultados de alta qualidade

Tente ligar 60 fps em um monitor com 24 hertz e com 60 hertz.

Em um monitor 24 hertz, é provável que você fique lento em cenas dinâmicas, porque 24 hertz representam 24 atualizações por segundo, e o braço de Bruce Lee pode mudar as coordenadas de vários centímetros através da tela em uma única atualização, assim você verá "lag" definido.
 
Justice for All:
Bem, essa é uma conversa diferente. Há um juízo de valor de "suave para um e não tão suave para o outro".

E seu amigo com a mesma opinião, por alguma razão, continua apelando para os aspectos técnicos, embora eu esteja falando do simples, não do complexo.

O fpsmais confortávelpara visualizar formatos de vídeo padrão é 24 fps, que é a velocidade oferecida pelos cinemas, vídeos amadores e desenhos animados modernos.

 
Justice for All:
Bem, essa é uma conversa diferente. Há um juízo de valor "um é suave, o outro é tão suave".

E seu amigo, por alguma razão, continua apelando para os aspectos técnicos, embora eu esteja falando do simples, não do complexo.

O que você acha que é o julgamento de valor? Onde você pegou isso? Algum novo culto? O que isso tem a ver com o assunto?

Você não pode ter meio frame em um vídeo com uma freqüência e o outro com outra.

 

Acabo de me lembrar sobre os jogadores,

é para sincronização de qualidade da placa de vídeo com o monitor e foi criado DVI-connector, parece dar informações à placa de vídeo e a taxa de quadros permite controlar a atualização de quadros, de modo que não há lacunas em altas taxas de atualização e resolução de tela grande, eu não me lembro - mas uma vez lido em 3DNews como site

 
Encontrei esse vídeo no youtube com duas metades de 24 e 60, baixei-o, é de 29,96 fps.
 
Dmitry Fedoseev:
Encontrei o vídeo no youtube com duas metades de 24 e 60, baixei-o, é de 29,96 fps.

E em que freqüência de monitoramento você estará observando?

;)

Justiça para todos:
Tente ligar 60 fps em um monitor com 24 hertz e com 60 hertz.

No monitor com 24 Hertz você retardará as cenas dinâmicas, porque 24 Hertz são 24 atualizações por segundo, e para um braço obntvfektivativo de Bruce Lee pode mudar as coordenadas de alguns centímetros de tela, assim você verá um "freio" específico

Não é o fps ou o monitor, é a tradução múltipla destes números: 60, 24 - se o codec sabe como trabalhar com a placa de vídeo, então tudo funcionará sem problemas, se o codec é "lapota", então haverá frises

 
Igor Makanu:

E em que freqüência você estará observando?

;)

Existe alguma opção? Como diz o arquivo, essa é a freqüência com que o jogador o jogará.

 
Dmitry Fedoseev:

O que você acha que é o julgamento de valor? Onde você pegou isso? Algum novo culto? O que isso tem a ver com o assunto?

Você não pode ter meio frame em um vídeo com uma freqüência e o outro com outra.

Não pode? Você está falando sério?

E eu ainda estou em um culto).

Deixe-me explicar: em um clipe com 60 quadros um vídeo e 30 quadros parecerá um quadro duplo idêntico. É o mesmo que assistir a um normal 30 quadros em um monitor com 60 hertz refresh.

Assim, enquanto dois 60 quadros estão funcionando, a cena pode ser tão dinâmica que nesses dois quadros haverá uma imagem diferente enquanto no lado esquerdo, onde os 30 estão, haverá dois quadros idênticos.

Não há nenhum problema com tais vídeos.

O único problema é com vídeos falsos onde eles escrevem 60 quadros mas postam 30. No google são os dois primeiros vídeos quando você digita "avatar 60". Portanto, você tem que escolher 60 wpc em suas configurações.