Como posso criar uma função para processar cada milissegundo? - página 9
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E se você tentar converter esses clipes com um simples conversor de vídeo que não pode automaticamente desentrelaçar corretamente, então alguns vídeos aparecerão como idiotas periódicos - então no exemplo, sobre TV analógica e digital, que haverá uma fonte de imagem de TV na saída, mas se o emparelhamento da fonte de vídeo errada foi feito, haverá idiotas periódicos - digamos, compensação por pular frames
Sim, eu já encontrei isso antes. Mas é um problema de conversão.
Acabei de baixar três clipes do youtube para uma experiência, dois deles a 25 fps, o terceiro a 29,97. O mundo inteiro está vivendo com esta taxa de quadros e tudo está bem, todos estão felizes com isso, ninguém se aborrece.
Sim, eu já estive lá. Mas é um problema de conversão.
Sim, o problema é semelhante no emparelhamento de filmadoras profissionais e transmissões de TV (ou gravação de mídia), se os algoritmos de emparelhamento não forem corretos, haverá saltos
Eles têm a mesma freqüência de amostragem na lente (fotocélula) e formato de gravação em mídia de gravação com freqüência completamente diferente e então o sinal de saída não é um múltiplo dos antigos padrões de TV para transmissões on-line, ou melhor, a freqüência será um múltiplo de algum padrão de TV. Todos estes são caminhos históricos de evolução dos formatos de vídeo, e cada rodada de evolução começa a partir do fabricante, a maioria dos quais a Sony costumava ditar novos padrões, mas como na evolução o mais forte sobrevive, quais padrões se tornaram padrões e quais saíram da demanda
Uau! Mesmo um jogador experiente de tiro dinâmico não notará a diferença de 5 quadros))))
E daí? A questão é que 24 fps é suficiente para criar um efeito de movimento natural.
Como você encontra vídeos de 60 fps no youtube? Não existe tal coisa. Onde diz 60, ele faz o download de 30. A exposição também tem um enorme impacto sobre o efeito de suavidade. Uma exposição definida corretamente criará um efeito de continuidade.
E daí? A conversa é que 24 quadros por segundo é suficiente para criar um efeito de movimento natural.
Uau! A diferença em 5 quadros, mesmo um jogador experiente atirador dinâmico não vai notar)))
Não compare o quente com o suave! PC e jogos têm outros problemas, o problema é a velocidade de enquadramento do monitor, depende da resolução da tela, ou seja, há 50 Hz e uma resolução de 800x600 e 1920x1080
quantas vezes um quadro será formado a 50 Hz?
e este frame terá de ser emparelhado com a imagem já construída do buffer da placa de vídeo e não "espremido" novos dados no buffer da placa de vídeo
Agora eu não sei, eu não jogo há muito tempo, mas aqui até 5 anos atrás estava atrasado nos jogos quando a vista da primeira pessoa e às vezes a arma está nas mãos quando o jogador está de pé (e o personagem ainda está um pouco fazendo o movimento) - a arma às vezes era vista fora de sincronia - às vezes escorregava na horizontal ou em pequenos deslocamentos na arma - como um par de pixels deslocados no meio de uma arma, dois da arma, depois cai e novamente tudo bem
1. Não, a conversa é que você acha que a suavidade a 24 quadros é suficiente e que mais não é perceptível à vista.
1. Não eu, mas praticamente tudo isso, é um número que entrou para a história do cinema.
2. Você pode reivindicar o que quiser... alguns afirmam ser Napoleão. O que eu ganho com isso?
Mas especialistas que sabem, fazem uma distinção entre filmes e jogos de computador. Você não tem.
Não compare o quente com o suave! PC e jogos têm outros problemas, o problema é a velocidade de enquadramento do monitor, depende da resolução da tela, ou seja, existem 50 Hz e uma resolução de 800x600 e 1920x1080
quantas vezes um quadro será formado a 50 Hz?
e este frame terá de ser emparelhado com a imagem já construída do buffer da placa de vídeo e não "espremido" novos dados no buffer da placa de vídeo
agora não sei, não jogo há muito tempo, mas mesmo há cerca de 5 anos atrás houve atrasos nos jogos quando a vista é da primeira pessoa e às vezes em armas que estão nas mãos quando o jogador está de pé (e o personagem ainda faz alguns movimentos gradualmente) - às vezes havia desalinhamentos na arma - às vezes linhas horizontais escorregavam ou havia uma ligeira mudança na arma - como um par de pixels deslocados no meio da arma duas metades
Aqui está algo
Qual é o problema? A tela é dividida em duas metades, uma é 24 e a outra é 60. Oh, meu Deus!
Mostre-o no youtube para baixar e ver nas propriedades do arquivo. Além disso, ninguém argumenta que talvez tudo seja de alguma forma mais suave. Lembre-se de que a conversa é que 24 quadros por segundo é suficiente para criar um efeito de movimento natural.