- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
Destroy
Destrói um recurso gráfico e libera um contexto gráfico 3D.
virtual void Destroy() |
Valor retornado
Não
Observação
Se um recurso gráfico for criado com vinculação ao objeto de gráfico, do gráfico será excluído o objeto.