- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
ViewMatrixGet
Retorna uma matriz de vista de uma cena 3D.
void ViewMatrixGet(
|
Parâmetros
&view_matrix
[out] Matriz de visualização que define a posição e a direção da câmera no espaço 3D.
Valor retornado
Não.