- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
Destroy
Distrugge una risorsa grafica e rilascia un contesto 3D grafico.
virtual void Destroy() |
Valore di Ritorno
No
Nota
Se una risorsa grafica è stata associata ad un oggetto grafico, quest'ultimo viene eliminato.