MQL로 작성된 UI 갤러리 - 페이지 12

 
Реter Konow #:

...

무슨 뜻일까요? - 누군가 '지능'을 모방하는지름길을 찾았다는 것 ....

...프로그래밍에서도 마찬가지입니다. 저는 UI에 대한지름길을 찾았습니다.

... 인간은 지능을 시뮬레이션하는 문제에서 자연의 복잡성을 우회하는 방법을 찾았습니다 ...


... "포장 풀기"슈퍼디시전은 항상 진전을 제공했습니다....


위에 추가합니다:

약 1년 전 유튜브 저널리스트와OpenAI 수석 엔지니어 Ilya Sutzkever의 인터뷰를 처음 봤을 때, 저는 한 문구에 충격을 받았습니다.

그는 AI 개발에 대해"우리에게 필요한 것은 다음 단어를 예측하는 것 " 이라고 말했습니다.

솔직히 저는 "당황스러웠습니다."

그가 진지한 정보 연구자라고 생각했는데... 저는 그가 의식, 사고, 정신의 본질을 설명하려고 하는 줄 알았어요. 그런데 갑자기 수석 AI 개발자가 통계적 확률을 기반으로 문장의 다음 단어를 예측하고 싶어한다는 사실을 알게 되었습니다! 그리고 그것이 그가 대화형 AI를 구축하고 있는 것입니다!

어떻게 놀라지 않을 수 있겠어요? ))))))) 마치 크리스마스 할아버지가 진짜가 아니라는 것을 처음으로 깨닫는 것과 같습니다.))))))

그리고 가장 실망스러운 게 뭔지 아세요? 그는 성공했습니다. 최초의 GPT-3 수준의 대화형 인공지능을 만든 것은 일리야였습니다. 그때서야 그가 얼마나 똑똑한지 깨달았습니다.

다시 말해, 그는 회사에서 절대 하지 않을 연구를 하지 않을 만큼 똑똑합니다. 인간의 정신과 마음을 연구하는 것처럼그는 지름길을 택하고 궁극적인 목표를 세웠습니다.


하지만 인공지능 개발 문제에 대한 그의 냉정하고 냉소적인 태도를 보고 문득 일리야의 마음이 깊이 존경스러워졌습니다. 모든 사람이 최대한의 결과를 얻기 위해 지식과 가능성을 적절히 평가할 수 있는 것은 아닙니다. 그는 할 수 있습니다.

그리고 이제 그는 다음 단어 예측을 통해 슈퍼디시전을'풀고' 기술을 확장하려고 계속 시도하고 있습니다. 그는 같은 인터뷰에서 이에 대해 이야기했습니다. 성공할 수 있을지는 모르겠습니다.

슈퍼레졸루션에는 항상 한계가 있습니다. 저는 커널 드라이브 작업을 통해 잘 알고 있습니다. ...일리야는 이미 한계에 도달했을 것입니다.


다음지름길은 무엇인가요? ))


내일 계속 ...


추신 이 질문과 이전 질문은 내일 계속됩니다. 마크업 언어 작업의 예도 게시할 예정입니다.

 
Edgar Akhmadeev #:

모든 분들께. 여러 작성자가 게시한 GUI를 테스트해 주신 모든 분들께. 그리고 저자들께도요.

네, 도와드리겠습니다. 동기가 생겼습니다. 기억을 회복하려면 시간이 좀 필요해요. 제가 링크한 스레드를 계속 지켜봐 주세요. 준비가 되면 거기에 글을 올릴게요.
 
Реter Konow #:
네, 도와드리겠습니다. 동기가 돌아왔어. 기억을 되찾으려면 시간이 좀 필요해요. 제가 링크한 스레드를 계속 지켜봐 주세요. 준비되면 거기에 글을 올릴게요.

고마워요 기대할게요 저만 그런 건 아닌 것 같네요.

일반적으로 MQ는 왜 이런 기능을 구현하지 않았는지 궁금합니다. 작은 "직접 구축"요소 집합만 있습니다. 아주 낮은 수준입니다. 누군가는 MQL5에는 원하는 모든 것을 프로그래밍할 수 있는 모든 것이 있다고 말할 것입니다. 그러나 그 자체로 목적이 아니라 도구에 불과한 무언가에 너무 많은 노력을 기울여야 합니다.

많은 사람들이 보다 편리한 관리와 분석을 위해 GUI를 필요로 합니다.

저는 MQL3부터 계속 사용해 왔습니다. 언어와 성능이 엄청나게 발전했습니다. 언어 개발자들은 정말 대단합니다. 하지만 MT 인터페이스는 원시적인 수준에 머물러 있고, 한 시간 동안 작업해도 사소한 결함이 여전히 존재합니다. 제가 한 번 농담했듯이 두 번째 프로그래머를 고용해야 합니다.

 
Edgar Akhmadeev #:

감사합니다. 기대할게요. 저만 그런 게 아닌 것 같네요.

사실 MQ는 왜 이런 기능을 구현하지 않았는지 궁금합니다. 작은 "직접 구축" 요소 세트만 있습니다. 아주 낮은 수준입니다. 누군가는 MQL5에는 원하는 모든 것을 프로그래밍할 수 있는 모든 것이 있다고 말할 것입니다. 하지만 그 자체로 목적이 아니라 도구에 불과한 무언가에 너무 많은 노력을 기울여야 합니다.

많은 사람들이 보다 편리한 관리와 분석을 위해 GUI를 필요로 합니다.

저는 MQL3부터 계속 사용해 왔습니다. 언어와 성능이 엄청나게 발전했습니다. 언어 개발자들은 정말 대단합니다. 하지만 MT 인터페이스는 원시적인 수준에 머물러 있고, 한 시간 동안 작업해도 사소한 결함이 여전히 존재합니다. 제가 한 번 농담했듯이 두 번째 프로그래머를 고용해야 합니다.

글쎄요, 아마도 당신이 맞을 것입니다.

뭔가 큰 일을 끝내지 못한 것 같은 어려운 느낌이 남습니다. 고통스럽죠. 촬영하려면 시작한 일을 끝내야 합니다. 비주얼 에디터를 마무리합니다.

취미 모드에서도 하루에 2~3시간씩 2~3개월이 걸립니다. 별거 아니에요. 금방 기억날 정도로 코드는 간단합니다.

저는 에디터와 언어를 결합하기로 결정했습니다. 설명해드리죠. 마크업 언어의 모든 기능을 vis.editor에서 구현하는 것은 너무 어렵습니다. 예를 들어 마크업 언어로 트리 목록이나 큰 표를 만드는 것이 더 좋으며 뷰 편집기의 창에 표준 요소를 넣는 것이 더 쉽고 빠릅니다.

간단한 기능은 편집기에서 제공하고 더 복잡한 기능은 언어에서 제공합니다. 여기서 멈추겠습니다.
 
하지만 프로젝트를 전적으로 마크업 언어로 제작해 드립니다. 그러면 3개월을 기다릴 필요가 없습니다.
 

오래 전 "핵심 엔진"시대에 모든 사람들은 Peter에게 일을 진행하려면 자원을 확보하고... 그의 그래픽 매니아로 문제를 채우고 홍보하는 것이 어렵지 않다고 말했습니다.

웹 사이트 / 레포 / 블로그 등...

그리고 이제 보르 조미를 마시기에는 너무 늦었으므로 이제 비문이 여기에 게시됩니다.

모두에게 예 : 이 슬픈 경험을 반복하지 않으려면 프로젝트를 별도의 엔티티로 유지하십시오.

 
Maxim Kuznetsov 프로젝트를 별도의 독립된 개체로 유지하세요.

아무도 제 노동력을 사용하지 않더라도 조용히 마무리하고 넘어갈 것입니다. 그게 계획입니다.

후회는 없습니다. 너무 기대하지 마세요)))

 
그건 그렇고, 사용자가 자신의 GUI를 작성하고 연결하도록하는 방법을 기억했습니다. 며칠 후 에드거, 시작할 수 있습니다.
 
며칠 후에 열려 있는 .mqh 파일 세 개를 게시하겠습니다.

1. GUI 생성자. 컴파일하고 EA 폴더에 저장합니다. 무료 차트에 올려보세요.

2. 마크업 언어 인터프리터. ME에서 작성할 마크업 코드를 연결하기 위한 파일입니다.
컴파일하여 인디케이터 폴더에 저장합니다. 그런 다음 생성자와 동일한 차트에 업로드합니다.

3. 전문가 어드바이저와 함께 작동하는 GUI용 엔진입니다. 컴파일할 필요가 없습니다. 플러그인 모듈입니다.

인터페이스를 빌드하면 생성자가 두 개의 파일을 생성합니다. 두 파일을 모두 연결하세요. 그 중 하나인 "내부 API"에는 프로그램과 상호 작용하는 데 필요한 모든 것이 들어 있습니다. 두 번째 파일은 열 필요가 없습니다. 이것은 기술 정보 파일입니다.


프로젝트를 완료하기로 결정했고 지금이 마크업 언어에 대한 기술 지원을 받을 수 있는 마지막 순간입니다. 인터페이스를 만드는 방법을 배우면 다시는 문제가 없을 것입니다. 몇 분 안에 모든 작업 요소 집합으로 모든 창을 작성할 수 있습니다. 그리고 몇 분 안에 EA/지표에 연결할 수 있습니다.

다시 말씀드리겠습니다. 프로젝트를 마무리하고 있습니다. 다른 기회는 없을 것입니다.
 
Реter Konow #:
며칠 후에 열려 있는 .mqh 파일 세 개를 게시하겠습니다.

꽤 관대합니다. 기능보다는 코드 내부의 설명(가급적 러시아어로)과 다양한 패널의 예제가 필요하므로 코드를 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.