5. 그런 다음 버튼과 슬라이더가있는 입력 필드에 대해 FIC-클릭하면 고정, OOI-초기화시 열기, V_MIN, V_MAX 및 STEP-최소값, 최대값 및 단계와 같은 간단한 단어를 사용하여 요소와 창의 다양한 속성을 설정합니다. 또한 SYNC 키워드를 사용하여 여러 컨트롤 간의 값 변경을 동기화할 수도 있습니다. SWITCH 명령은 요소 그룹에서 버튼의 전환을 연결하는 데 사용됩니다.
6. IS_TABLE이라는 두 단어만 사용하여 테이블을 만들고 모든 요소를 테이블에 통합하는 것이 얼마나 쉬운지 보여 드리겠습니다.
7. 그리고 훨씬 더. 이 언어의 가능성은 넓고 4 년이 지난 지금도 모든 것을 기억하지 못했습니다. 하지만 때가 되면...
작은 기술적 장애가 발생했습니다.
또한 디자이너에 5개의 창을 추가하여 다음 인터페이스 리소스를 더 쉽게 찾고 설치할 수 있도록 했습니다:
1. 필수 아이콘
2. 글꼴
3. 사운드(마크업 언어를 통해서도 연결됨).
4. 프레임(요소의 프레임을 설정할 수 있습니다).
5. 색상.
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보조 창은 생성자의 작업 표시줄과 컨텍스트 메뉴(더블 클릭을 통해)에서 호출됩니다.
이렇게 생겼습니다:
이미 눈치챘겠지만, 디자이너 하단에 작업 표시줄이 있습니다. 인터페이스에서 작업하는 동안 창을 최소화하여 그래픽 공간을 최대화할 수 있습니다.
이렇게 생겼습니다. 탭을 드래그하고, 바꾸고, 닫을 수 있습니다. 탭은 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 트리거됩니다.
생성자에는 빈 차트 공간이나 그 안의 사용자 지정 창을 더블 클릭하여 호출할 수 있는 자체 컨텍스트 메뉴가 있습니다.
다음과 같은 기능도 있습니다:
'창 위에 가져오기' 기능을 사용하여 다른 창을 위에 가져옵니다. 이 기능은 '항상 위에 위치' 속성이 있는 다른 창이 차트를 가리고 있을 때 필요합니다. 다른 경우에는 이 기능이 필요하지 않습니다.
2. 생성자의 컨텍스트 메뉴를 통해 사용자 인터페이스에서 작동하는 사용자 지정 컨텍스트 메뉴를 호출할 수 있습니다. 이런 식으로 편집하거나 변경 사항을 볼 수 있습니다.
3. 생성자의 컨텍스트 메뉴에서 사용자 지정 작업 표시줄을 호출하여 작업할 수 있습니다.
4. '프로젝트 저장 및 API 파일 인쇄' 옵션은 생성된 인터페이스를 파일로 인쇄하여 사용자 프로그램에 추가로 연결할 수 있도록 합니다.
5. "프로그램 정보" 옵션은 카피라이터에 대한 텍스트가 있는 창을 호출합니다.
다음과 같이 표시됩니다:
여기까지입니다. 일요일에 뵙겠습니다.