MQL로 작성된 UI 갤러리 - 페이지 18

 
작은 공지사항...
 
1. 생성자를 연결한 후 간단한 창을 생성합니다.

2. 점차적으로 새로운 요소를 추가하여 복잡하게 만들기 시작합니다.

3. 먼저 요소 그룹을 만드는 간단한 시스템을 배웁니다.

4. 그런 다음 앵커 선언과 수정을 통해 간단한 포지셔닝 원칙을 보여 드리겠습니다.

5. 그런 다음 버튼과 슬라이더가있는 입력 필드에 대해 FIC-클릭하면 고정, OOI-초기화시 열기, V_MIN, V_MAX 및 STEP-최소값, 최대값 및 단계와 같은 간단한 단어를 사용하여 요소와 창의 다양한 속성을 설정합니다. 또한 SYNC 키워드를 사용하여 여러 컨트롤 간의 값 변경을 동기화할 수도 있습니다. SWITCH 명령은 요소 그룹에서 버튼의 전환을 연결하는 데 사용됩니다.

6. IS_TABLE이라는 두 단어만 사용하여 테이블을 만들고 모든 요소를 테이블에 통합하는 것이 얼마나 쉬운지 보여 드리겠습니다.

7. 그리고 훨씬 더. 이 언어의 가능성은 넓고 4 년이 지난 지금도 모든 것을 기억하지 못했습니다. 하지만 때가 되면...


 
디자이너의 강점 중 하나는 창, 그룹 및 요소의 템플릿을 빠르게 생성하고 저장할 수 있어 다음에 전체 창과 그룹을 복사하여 조금만 변경하면 인터페이스 구축 시간을 90% 이상 단축할 수 있다는 점입니다.
 

작은 기술적 장애가 발생했습니다.


 

또한 디자이너에 5개의 창을 추가하여 다음 인터페이스 리소스를 더 쉽게 찾고 설치할 수 있도록 했습니다:

1. 필수 아이콘

2. 글꼴

3. 사운드(마크업 언어를 통해서도 연결됨).

4. 프레임(요소의 프레임을 설정할 수 있습니다).

5. 색상.

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보조 창은 생성자의 작업 표시줄과 컨텍스트 메뉴(더블 클릭을 통해)에서 호출됩니다.

이렇게 생겼습니다:


 
모든 아이콘은 빌더에 이미 통합되어 있지만 글꼴과 사운드는 그렇지 않습니다. 그러나 Windows 설정에서 글꼴을 켤 수 있으며, 사운드는 아카이브로 제공하므로 MT5의 사운드 폴더에 넣기만 하면 됩니다.
 

이미 눈치챘겠지만, 디자이너 하단에 작업 표시줄이 있습니다. 인터페이스에서 작업하는 동안 창을 최소화하여 그래픽 공간을 최대화할 수 있습니다.

이렇게 생겼습니다. 탭을 드래그하고, 바꾸고, 닫을 수 있습니다. 탭은 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 트리거됩니다.

 

생성자에는 빈 차트 공간이나 그 안의 사용자 지정 창을 더블 클릭하여 호출할 수 있는 자체 컨텍스트 메뉴가 있습니다.

다음과 같은 기능도 있습니다:

'창 위에 가져오기' 기능을 사용하여 다른 창을 위에 가져옵니다. 이 기능은 '항상 위에 위치' 속성이 있는 다른 창이 차트를 가리고 있을 때 필요합니다. 다른 경우에는 이 기능이 필요하지 않습니다.

2. 생성자의 컨텍스트 메뉴를 통해 사용자 인터페이스에서 작동하는 사용자 지정 컨텍스트 메뉴를 호출할 수 있습니다. 이런 식으로 편집하거나 변경 사항을 볼 수 있습니다.

3. 생성자의 컨텍스트 메뉴에서 사용자 지정 작업 표시줄을 호출하여 작업할 수 있습니다.

4. '프로젝트 저장 및 API 파일 인쇄' 옵션은 생성된 인터페이스를 파일로 인쇄하여 사용자 프로그램에 추가로 연결할 수 있도록 합니다.

5. "프로그램 정보" 옵션은 카피라이터에 대한 텍스트가 있는 창을 호출합니다.


다음과 같이 표시됩니다:


 
여기까지입니다. 일요일에 뵙겠습니다.
 
Реter Konow # :
여기까지입니다. 일요일에 뵙겠습니다.
이번 주말에 시간을 내주셔서 감사드리며 일요일 출시를 기대해 주세요.