Реter Konow #: 내 라이브러리는 어디에 있는지, OOP 없이 모든 것을 연결하는 방법은 무엇인지 자주 묻는 질문.... 모든 것이 이미 해결되었다고 설명하는 데 지쳤습니다. 모든 연결 함수는 자동으로 생성됩니다. 코드에서 필요한 곳에서 호출하기만 하면 됩니다. 이런 단순함...
ОБЫЧНАЯ РАДИО-КНОПКА. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ОПЦИЯМИ.
//-------------------------------------------------------------
S_EDIT
ПОЛЕ ВВОДА С КНОПКАМИ. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЗНАЧЕНИЙ.
//-------------------------------------------------------------
D_LIST
ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК С ПУНКТАМИ И ПОЛЕМ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ИЛИ ВВОДА НУЖНОЙ ОПЦИИ.
//-------------------------------------------------------------
C_LIST
ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК БЕЗ БЕЗ ПОЛЯ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫХ ОПЦИЙ.
//-------------------------------------------------------------
G_FRAME
РАМКА ДЛЯ ОБОСОБЛЕНИЯ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ВНУТРИ ОКНА.
ИМЕЕТ ЗАДАВАЕМОЕ НАЗВАНИЕ И ПРАВИЛА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ.
//-------------------------------------------------------------
H_SEP
ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.
//-------------------------------------------------------------
V_SEP
ВЕРТИКАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.
//-------------------------------------------------------------
ТИП КНОПКИ. ИНТЕРАКТИВНАЯ КНОПКА. ПРИЛИПАЕТ К КУРСОРУ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ ЕСЛИ УКАЗАНО.
//-------------------------------------------------------------
D_BUTTON
КНОПКА ДЛЯ ДИАЛОГОВЫХ ОКОН - НАПРИМЕР: ДА, НЕТ, ОТМЕНА...
//-------------------------------------------------------------
I_BUTTON
ЕЩЕ ОДИН ТИП КНОПКИ. ИМЕЕТ ТЕКСТ И ИКОНКУ.
//-------------------------------------------------------------
SQ_BUTTON
ТОЖЕ ТИП КНОПКИ.
//-------------------------------------------------------------
EDIT
ОБЫЧНОЕ ПОЛЕ ВВОДА ДЛЯ ВВОДА/ВЫВОДА ТЕКСТОВ ИЛИ ЗНАЧЕНИЙ.
//-------------------------------------------------------------
V_BOX
КАНВАС С ПРОКРУТКОЙ - НЕСЕТ ЛЮБЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ИЛИ ТЕКСТ.
НА ЭЛЕМЕНТЕ МОГУТ УСТАНАВЛИВАТЬСЯ ВКЛАДКИ ЯВЛЯЮЩИЕ ОБОСОБЛЕННЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ.
//-------------------------------------------------------------
H_SLIDER
ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. МОЖНО ВКЛЮЧАТЬ/ОТКЛЮЧАТЬ ТАБЛО С ЦИФРАМИ И ДРУГУЮ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.
//-------------------------------------------------------------
V_SLIDER
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ.
//-------------------------------------------------------------
T_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА ЛЮБЫХ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
R_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА РЯДОВ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
C_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА КОЛОНОК ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
CELL
ОБЫКНОВЕННАЯ ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ.
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ ТАБЛИЦ. НАПРИМЕР В СПИСКАХ.
ИНТЕРАКТИВНАЯ ПО ЖЕЛАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
//-------------------------------------------------------------
P_BAR
ОБЫКНОВЕННЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ПОКАЗЫВАЕТ СТАТУС ЗАВЕРШЕНИЯ ПРОЦЕССА.
//-------------------------------------------------------------
FRAME
ОБЫКНОВЕННАЯ ПРЯМОУГОЛЬНАЯ РАМКА ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ.
//-------------------------------------------------------------
H_TAB
ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.
//-------------------------------------------------------------
V_TAB
ВЕРТИКАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.
//-------------------------------------------------------------
H_LINE
ОБЫКНОВЕННАЯ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
V_LINE
ОБЫКНОВЕННАЯ ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
LABEL
ОБЫКНОВЕННАЯ ИКОНКА. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ САМА ПО СЕБЕ, ВНЕ ЭЛЕМЕНТА.
ЕСТЬ ВЫБОР ВСТРОЕННЫХ ИКОНОК И СПОСОБ ИХ НАЗНАЧЕНИЯ.
//-------------------------------------------------------------
REC
ПРЯМОУГОЛЬНИК. БЕЛЫЙ ПО УМОЛЧАНИЮ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ (РЕАГИРОВАТЬ НА НАЖАТИЕ ИЛИ КУРСОР И МЕНЯТЬ ЦВЕТ.)
//-------------------------------------------------------------
M_TAB
ИНТЕРАКТИВНАЯ ВКЛАДКА ГРУППЫ КОНТЕКСТНЫХ МЕНЮ В ШАПКЕ ГЛАВНОГО ОКНА. ОТКРЫВАЕТ ОКНО МЕНЮ.
//-------------------------------------------------------------
TIP
ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПРИ НАВЕДЕНИИ ПОДСКАЗКА. ТЕКСТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
L_ITEM
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ВЫПАДАЮЩЕГО ИЛИ ОБЫЧНОГО ПРОКРУЧИВАЕМОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
BOARD
ОБЫКНОВЕННАЯ ТЕКСТОВАЯ МЕТКА НА ПРЯМОУГОЛЬНИКЕ. ТЕКСТ, ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ И ПР. ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНОЙ - МЕНЯТЬ ЦВЕТ ОСНОВАНИЯ ИЛИ ТЕКСТА И РЕАГИРОВАТЬ НА КУРСОР ИЛИ НАЖАТИЕ.
//-------------------------------------------------------------
T_CELL
ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ С ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫМ И НЕИЗМЕННЫМ ТЕКСТОМ УСТАНАВЛИВАЕМЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ТАБЛИЦАХ СО СТАТИЧНЫМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.
//-------------------------------------------------------------
M_CHECKBOX
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЧЕКБОКС ДЛЯ ОКНА МЕНЮ.
//-------------------------------------------------------------
TV_ITEM
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
TV_MENU
ЭЛЕМЕНТ МЕНЮ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
T_FOLDER
СВОРАЧИВАТЕЛЬ ТАБЛИЦ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ВНУТРИ ТАБЛИЦ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ИХ РЯДОВ.
//-------------------------------------------------------------
G_FOLDER
СВОРАЧИВАТЕЛЬ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ЧАСТИ ОКНА.
//-------------------------------------------------------------
I_TEXT
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ МНОГОСТРОЧНЫХ СПИСКОВ. НЕСЕТ ТЕКСТ, МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОКНО ИЛИ ФУНКЦИЮ.
//-------------------------------------------------------------
T_BOX
МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТОВЫЙ БЛОК. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ.
//-------------------------------------------------------------
VALUE
ТЕКСТОВАЯ МЕТКА ПЕРЕДАЮЩАЯ ЗНАЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЗ ЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ.
ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНА.
//-------------------------------------------------------------
D_BAR
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДИАГРАММАХ.
//-------------------------------------------------------------
ОКНА
SETTINGS
ОКНО НАСТРОЕК. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ, ТАБЛИЦ, СПИСКОВ.
DIALOG ДИАЛОГОВОЕ ОКНО. ВЫЗЫВАЕТСЯ ДЛЯ СООБЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТА ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
//------------------------------------------------------------------
CONTEXT_MENU
ВЫПАДАЮЩЕЕ КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ. ДЛЯ ВЫЗОВА ОКОН ИЛИ ФУНКЦИЙ.
//-------------------------------------------------------------------
중요!!!
거의 모든 대화형 요소는 테이블에 자동으로 삽입됩니다!!!!
즉, 슬라이더, 진행률 표시줄, 체크박스, 라디오 버튼, 드롭다운 목록, 입력 필드 등입니다.
매우 관대합니다. 기능보다는 코드 내부의 설명(가급적 러시아어)과 다양한 패널의 예제가 필요하므로 코드를 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.
내 라이브러리는 어디에 있는지, OOP 없이 모든 것을 연결하는 방법은 무엇인지 자주 묻는 질문.... 모든 것이 이미 해결되었다고 설명하는 데 지쳤습니다. 모든 연결 함수는 자동으로 생성됩니다. 코드에서 필요한 곳에서 호출하기만 하면 됩니다. 이런 단순함...
프레젠테이션을 기다리고 있습니다 :) 청중이 워밍업 중입니다 : ))))
그래픽 인터페이스로의 전환을 위해 EA/지표를 준비하세요. 인터페이스의 콘텐츠와 디자인에 대해 생각해 보세요(시간을 낭비하지 않도록).
곧 생성자, 인터프리터 및 엔진을 게시할 예정입니다.
설치 지침을 제공하고 마크업의 예와 요소 속성을 설정하는 방법을 알려드리겠습니다.
연결에 대한 설명을 제공하겠습니다.
언어는 간단하고 마스터하는 데 오래 걸리지 않습니다. 학습 곡선이 복잡하다면 제가 맡지 않겠습니다.
마지막 기회를 활용하세요.
추신.
나중에 첫 번째 릴리스에서 지원할 컨트롤 및 창 목록을 게시 할 것입니다.
일부 기능(예: 트리 목록 및 동적 창)은 비활성화될 예정입니다.
대중의 관심이 높으면 나중에 게시하겠습니다.
중요!!!
거의 모든 대화형 요소는 테이블에 자동으로 삽입됩니다!!!!
즉, 슬라이더, 진행률 표시줄, 체크박스, 라디오 버튼, 드롭다운 목록, 입력 필드 등입니다.
빌더와 엔진을 훌륭하게 관리했습니다. 곧 (앞으로 며칠 내에) 준비가 될 것입니다.
아침에 튜토리얼을 게시하겠습니다.
한 번 시작한 일은 반드시 끝내야 합니다. 아무도 필요로 하지 않더라도요. 그것이 원칙입니다.
그래서 튜토리얼은...
출시 전에 게시하여 출시 시점에 독자들이 마크업 언어에 대한 일반적인 아이디어를 가질 수 있도록 합니다.