프로그래밍의 일몰? - 페이지 10

 
Реter Konow :

자, 하자. 나는 수염 난 세월 동안 다른 사람들의 생각에 대해 신경 쓰지 않습니다.))))

백열 필라멘트에 전구가 없기를 바랍니다. 이제 이미 LED가 있습니다.

 
Aliaksandr Hryshyn :
시각적 표현이 있는 가장 간단한 알고리즘의 예부터 시작하겠습니다. 이렇게 합시다. 표에 사람의 이름과 나이가 표시되어 있으므로 성을 기준으로 사람의 나이를 찾아야 합니다. 사이클, 구조 배열 또는 그 유사체, 구조 설명보다 더 쉬운 것은 어디에도 없습니다. int type 에 성을 저장하는 것을 허용하지 않기 때문에 우리는 다른 유형을 즉시 분리하고 오류가 필요하지 않습니다.

네. 그러나 처음에는 다섯 손가락처럼 내가 알고 있는 가장 간단한 GUI 메커니즘을 설명할 것입니다. 매개변수 및 연결 수준에서 어떻게 보일지 상상한 다음 시스템을 시각적으로 설명하려고 합니다.

귀하의 예를 살펴보겠습니다. 내일.

 
Реter Konow :
네. 그러나 처음에는 다섯 손가락처럼 내가 알고 있는 가장 간단한 GUI 메커니즘을 설명할 것입니다. 매개변수 및 연결 수준에서 어떻게 보일지 상상한 다음 시스템을 시각적으로 설명하려고 합니다.

예, 간단한 HTML 테이블이라도 상관 없습니다. 특정 매개변수 (성 )에 따라 올바른 사람 (나이) 을 찾아야 한다고 합니다. 누구에게나 올바른 것을 찾으려면 무언가를 정렬해야 합니다. 논리가 다를 수 있습니다. 그리고 나이가 표시되지 않고 생년월일이 표시되지만 연령이 필요하다고 가정해 보겠습니다. 따라서 현재 날짜에서 최소값을 빼야 합니다.

추신 정말, 그 예는 불명예스럽게도 간단합니다)))
 
Konstantin Nikitin :

예, 간단한 HTML 테이블이라도 상관 없습니다. 특정 매개변수 (성 )에 따라 올바른 사람 (나이) 을 찾아야 한다고 합니다. 누구에게나 올바른 것을 찾으려면 무언가를 정렬해야 합니다. 논리가 다를 수 있습니다.

추신 정말, 그 예는 불명예스럽게도 간단합니다)))


베어 검색 메커니즘에 대해 이야기하는 경우 다음과 같습니다.

1. 두 개의 매개변수 개체(성 및 연령)를 만듭니다.

2. 매개변수 개체에 대한 두 개의 선택 개체(성 및 연령 목록)를 만듭니다.

3. 성의 개체 선택을 개체 매개 변수 성에 연결합니다.

4. 연령의 개체 선택을 연령의 개체 매개변수에 연결합니다.

5. 두 선택 항목을 모두 입력합니다(목록에 텍스트 입력).

6. 객체 매개변수를 묶음으로 연결합니다.

7. 번들 중간에 핸들러를 설치합니다.

8. 핸들러를 성 입력 필드 매개변수와 연결합니다.

9. 핸들러를 age 출력 필드와 연결합니다(핸들러의 두 번째 연결).

10. 핸들러는 샘플링 지점 1 = 샘플링 지점 2의 원칙에 따라 작동합니다.

11. 필드 1의 입력 이벤트는 첫 번째 샘플 일치 루프를 생성하고 항목 번호를 가져온 다음 두 번째 샘플 일치로 이동하여 첫 번째 샘플에서 번호를 찾습니다.

12. 수신된 값은 연령 출력 필드로 전송됩니다.

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Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Константы объектов / Типы объектов
Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Константы объектов / Типы объектов
  • www.mql5.com
При создании графического объекта функцией ObjectCreate() необходимо указать тип создаваемого объекта, который может принимать одно из значений перечисления ENUM_OBJECT. Дальнейшие уточнения свойств созданного объекта возможно с помощью функций по работе с графическими объектами.
 
그 자체로 위의 핸들러는 간단합니다. 거기에 사이클이 있습니다. 물론 이를 생성하기 위해서는 최소한의 코드가 필요하지만 한번 생성하면 다른 시스템에서 사용할 수 있습니다. 100% 맞지 않으면 공통 템플릿에서 상속될 이 핸들러의 인스턴스를 수정합니다.
 
CREATE TABLE "staff" (
        "surname" TEXT,
        "age"     INTEGER
);

SELECT age FROM staff
WHERE surname='Deer';
 
Igor Makanu :
시각적 표현으로 GUI 메커니즘의 구조를 설명할 때 내일 어떤 SQL 코드를 게시할지 봅시다.))
 
Реter Konow :
시각적 표현으로 GUI 메커니즘의 구조를 설명할 때 내일 어떤 SQL 코드를 게시할지 봅시다.))

난 상관 없어

일반적으로 거부하는 현대 프로그래밍의 개념은 무엇입니까? 작업이 있고 솔루션이 있지만 작업의 99%에는 이미 기성품 솔루션이 있습니다. 최소한 어떤 종류의 지식만 있으면 됩니다. 기반을 유지하고 매번 새로운 것을 발명하지 않습니다.

목표는 작업을 완료하는 것이며 코드를 작성하기 위해 코드를 작성하지 않습니까? - IMHO, 코드를 작성하는 것 외에도 재미있는 것들이 많이 있습니다.

 
Igor Makanu :

난 상관 없어

일반적으로 거부하는 현대 프로그래밍의 개념은 무엇입니까? 작업이 있고 솔루션이 있지만 작업의 99%에는 이미 기성품 솔루션이 있습니다. 최소한 어떤 종류의 지식만 있으면 됩니다. 기반을 유지하고 매번 새로운 것을 발명하지 않습니다.

목표는 작업을 완료하는 것이며 코드를 작성하기 위해 코드를 작성하지 않습니까? - IMHO, 코드를 작성하는 것 외에도 재미있는 것들이 많이 있습니다.

이 철학은 나에게 낯설다. 이 소비주의는 솔직히 역겹습니다. 그것은 자신의 자아가 없습니다. 세상에 대한 일종의 성향과 타인의 것을 유일하게 올바르고 대체할 수 없는 것으로 받아들이는 것. 그러한 견해를 가진 사람은 태양 아래에서 싸울 수 없습니다. 당신은 모두에게 질 수 있고 라인의 끝에 설 수 있습니다. 죄송합니다. 범죄가 없습니다.

 
Реter Konow :

이 철학은 나에게 낯설다. 이 소비주의는 솔직히 역겹습니다. 그것은 자신의 자아가 없습니다. 세상에 대한 일종의 성향과 타인의 것을 유일하게 올바르고 대체할 수 없는 것으로 받아들이는 것. 그러한 견해를 가진 사람은 태양 아래에서 싸울 수 없습니다. 당신은 모두에게 질 수 있고 라인의 끝에 설 수 있습니다. 죄송합니다. 범죄가 없습니다.

부끄러운 일

그들은 완전히 다른 방식으로 태양 아래의 장소를 차지합니다 .... 글쎄, 농담처럼 "말은 집단 농장에서 가장 일했지만 결코 의장이되지는 못했습니다."