Aliaksandr Hryshyn : 시각적 표현이 있는 가장 간단한 알고리즘의 예부터 시작하겠습니다. 이렇게 합시다. 표에 사람의 이름과 나이가 표시되어 있으므로 성을 기준으로 사람의 나이를 찾아야 합니다. 사이클, 구조 배열 또는 그 유사체, 구조 설명보다 더 쉬운 것은 어디에도 없습니다. int type 에 성을 저장하는 것을 허용하지 않기 때문에 우리는 다른 유형을 즉시 분리하고 오류가 필요하지 않습니다.
네. 그러나 처음에는 다섯 손가락처럼 내가 알고 있는 가장 간단한 GUI 메커니즘을 설명할 것입니다. 매개변수 및 연결 수준에서 어떻게 보일지 상상한 다음 시스템을 시각적으로 설명하려고 합니다.
Реter Konow : 네. 그러나 처음에는 다섯 손가락처럼 내가 알고 있는 가장 간단한 GUI 메커니즘을 설명할 것입니다. 매개변수 및 연결 수준에서 어떻게 보일지 상상한 다음 시스템을 시각적으로 설명하려고 합니다.
예, 간단한 HTML 테이블이라도 상관 없습니다. 특정 매개변수 (성 )에 따라 올바른 사람 (나이) 을 찾아야 한다고 합니다. 누구에게나 올바른 것을 찾으려면 무언가를 정렬해야 합니다. 논리가 다를 수 있습니다. 그리고 나이가 표시되지 않고 생년월일이 표시되지만 연령이 필요하다고 가정해 보겠습니다. 따라서 현재 날짜에서 최소값을 빼야 합니다.
При создании графического объекта функцией ObjectCreate() необходимо указать тип создаваемого объекта, который может принимать одно из значений перечисления ENUM_OBJECT. Дальнейшие уточнения свойств созданного объекта возможно с помощью функций по работе с графическими объектами.
일반적으로 거부하는 현대 프로그래밍의 개념은 무엇입니까? 작업이 있고 솔루션이 있지만 작업의 99%에는 이미 기성품 솔루션이 있습니다. 최소한 어떤 종류의 지식만 있으면 됩니다. 기반을 유지하고 매번 새로운 것을 발명하지 않습니다.
목표는 작업을 완료하는 것이며 코드를 작성하기 위해 코드를 작성하지 않습니까? - IMHO, 코드를 작성하는 것 외에도 재미있는 것들이 많이 있습니다.
이 철학은 나에게 낯설다. 이 소비주의는 솔직히 역겹습니다. 그것은 자신의 자아가 없습니다. 세상에 대한 일종의 성향과 타인의 것을 유일하게 올바르고 대체할 수 없는 것으로 받아들이는 것. 그러한 견해를 가진 사람은 태양 아래에서 싸울 수 없습니다. 당신은 모두에게 질 수 있고 라인의 끝에 설 수 있습니다. 죄송합니다. 범죄가 없습니다.
이 철학은 나에게 낯설다. 이 소비주의는 솔직히 역겹습니다. 그것은 자신의 자아가 없습니다. 세상에 대한 일종의 성향과 타인의 것을 유일하게 올바르고 대체할 수 없는 것으로 받아들이는 것. 그러한 견해를 가진 사람은 태양 아래에서 싸울 수 없습니다. 당신은 모두에게 질 수 있고 라인의 끝에 설 수 있습니다. 죄송합니다. 범죄가 없습니다.
부끄러운 일
그들은 완전히 다른 방식으로 태양 아래의 장소를 차지합니다 .... 글쎄, 농담처럼 "말은 집단 농장에서 가장 일했지만 결코 의장이되지는 못했습니다."
자, 하자. 나는 수염 난 세월 동안 다른 사람들의 생각에 대해 신경 쓰지 않습니다.))))
백열 필라멘트에 전구가 없기를 바랍니다. 이제 이미 LED가 있습니다.
시각적 표현이 있는 가장 간단한 알고리즘의 예부터 시작하겠습니다. 이렇게 합시다. 표에 사람의 이름과 나이가 표시되어 있으므로 성을 기준으로 사람의 나이를 찾아야 합니다. 사이클, 구조 배열 또는 그 유사체, 구조 설명보다 더 쉬운 것은 어디에도 없습니다. int type 에 성을 저장하는 것을 허용하지 않기 때문에 우리는 다른 유형을 즉시 분리하고 오류가 필요하지 않습니다.
네. 그러나 처음에는 다섯 손가락처럼 내가 알고 있는 가장 간단한 GUI 메커니즘을 설명할 것입니다. 매개변수 및 연결 수준에서 어떻게 보일지 상상한 다음 시스템을 시각적으로 설명하려고 합니다.
귀하의 예를 살펴보겠습니다. 내일.
네. 그러나 처음에는 다섯 손가락처럼 내가 알고 있는 가장 간단한 GUI 메커니즘을 설명할 것입니다. 매개변수 및 연결 수준에서 어떻게 보일지 상상한 다음 시스템을 시각적으로 설명하려고 합니다.
예, 간단한 HTML 테이블이라도 상관 없습니다. 특정 매개변수 (성 )에 따라 올바른 사람 (나이) 을 찾아야 한다고 합니다. 누구에게나 올바른 것을 찾으려면 무언가를 정렬해야 합니다. 논리가 다를 수 있습니다. 그리고 나이가 표시되지 않고 생년월일이 표시되지만 연령이 필요하다고 가정해 보겠습니다. 따라서 현재 날짜에서 최소값을 빼야 합니다.
추신 정말, 그 예는 불명예스럽게도 간단합니다)))예, 간단한 HTML 테이블이라도 상관 없습니다. 특정 매개변수 (성 )에 따라 올바른 사람 (나이) 을 찾아야 한다고 합니다. 누구에게나 올바른 것을 찾으려면 무언가를 정렬해야 합니다. 논리가 다를 수 있습니다.
추신 정말, 그 예는 불명예스럽게도 간단합니다)))베어 검색 메커니즘에 대해 이야기하는 경우 다음과 같습니다.
1. 두 개의 매개변수 개체(성 및 연령)를 만듭니다.
2. 매개변수 개체에 대한 두 개의 선택 개체(성 및 연령 목록)를 만듭니다.
3. 성의 개체 선택을 개체 매개 변수 성에 연결합니다.
4. 연령의 개체 선택을 연령의 개체 매개변수에 연결합니다.
5. 두 선택 항목을 모두 입력합니다(목록에 텍스트 입력).
6. 객체 매개변수를 묶음으로 연결합니다.
7. 번들 중간에 핸들러를 설치합니다.
8. 핸들러를 성 입력 필드 매개변수와 연결합니다.
9. 핸들러를 age 출력 필드와 연결합니다(핸들러의 두 번째 연결).
10. 핸들러는 샘플링 지점 1 = 샘플링 지점 2의 원칙에 따라 작동합니다.
11. 필드 1의 입력 이벤트는 첫 번째 샘플 일치 루프를 생성하고 항목 번호를 가져온 다음 두 번째 샘플 일치로 이동하여 첫 번째 샘플에서 번호를 찾습니다.
12. 수신된 값은 연령 출력 필드로 전송됩니다.
//------------------------
시각적 표현으로 GUI 메커니즘의 구조를 설명할 때 내일 어떤 SQL 코드를 게시할지 봅시다.))
난 상관 없어
일반적으로 거부하는 현대 프로그래밍의 개념은 무엇입니까? 작업이 있고 솔루션이 있지만 작업의 99%에는 이미 기성품 솔루션이 있습니다. 최소한 어떤 종류의 지식만 있으면 됩니다. 기반을 유지하고 매번 새로운 것을 발명하지 않습니다.
목표는 작업을 완료하는 것이며 코드를 작성하기 위해 코드를 작성하지 않습니까? - IMHO, 코드를 작성하는 것 외에도 재미있는 것들이 많이 있습니다.
난 상관 없어
일반적으로 거부하는 현대 프로그래밍의 개념은 무엇입니까? 작업이 있고 솔루션이 있지만 작업의 99%에는 이미 기성품 솔루션이 있습니다. 최소한 어떤 종류의 지식만 있으면 됩니다. 기반을 유지하고 매번 새로운 것을 발명하지 않습니다.
목표는 작업을 완료하는 것이며 코드를 작성하기 위해 코드를 작성하지 않습니까? - IMHO, 코드를 작성하는 것 외에도 재미있는 것들이 많이 있습니다.
이 철학은 나에게 낯설다. 이 소비주의는 솔직히 역겹습니다. 그것은 자신의 자아가 없습니다. 세상에 대한 일종의 성향과 타인의 것을 유일하게 올바르고 대체할 수 없는 것으로 받아들이는 것. 그러한 견해를 가진 사람은 태양 아래에서 싸울 수 없습니다. 당신은 모두에게 질 수 있고 라인의 끝에 설 수 있습니다. 죄송합니다. 범죄가 없습니다.
이 철학은 나에게 낯설다. 이 소비주의는 솔직히 역겹습니다. 그것은 자신의 자아가 없습니다. 세상에 대한 일종의 성향과 타인의 것을 유일하게 올바르고 대체할 수 없는 것으로 받아들이는 것. 그러한 견해를 가진 사람은 태양 아래에서 싸울 수 없습니다. 당신은 모두에게 질 수 있고 라인의 끝에 설 수 있습니다. 죄송합니다. 범죄가 없습니다.
부끄러운 일
그들은 완전히 다른 방식으로 태양 아래의 장소를 차지합니다 .... 글쎄, 농담처럼 "말은 집단 농장에서 가장 일했지만 결코 의장이되지는 못했습니다."