그것은 확실합니다 ... 글쎄, 신의 축복이 당신을 축복합니다. 수학과 논쟁하고 싶다면 깃발이 당신의 손에 있습니다. 프로그래머 포럼에서 이런 말을 듣는 것은 개인적으로 이상하지만, 코딩할 줄 아는 사람이라면 누구나 쉽게 이러한 망상적 환상을 확인하고 지지할 수 없는지 확인할 수 있기 때문입니다. 예, 하지만 여기에 아무 것도 코딩할 필요가 없습니다. Excel에서 간단히 표를 작성할 수 있습니다.
네, 문제의 사실은 여러분이 안전보장이사회를 위한 몇 가지 계획을 세울 수 있게 해주는 것이 수학이라는 것입니다. 근거가 좋은 결론으로 이끄는 것은 수학입니다 ...
prikolnyjkent : 네, 문제의 사실은 여러분이 안전보장이사회를 위한 몇 가지 계획을 세울 수 있게 해주는 것이 수학이라는 것입니다. 근거가 좋은 결론으로 이끄는 것은 수학입니다 ...
분명히 당신은 Lastrer처럼 이 수학을 잘못 배웠습니다. 확률 이 같은 두 사건 중 하나에 대해 임의의 숫자를 기반으로 0.5보다 큰 확률로 결과를 예측할 수 있다고 어디에서 말합니까? 이 모든 과거 시퀀스는 무작위이며 다음 던지기에서 동전이 어느 쪽에 떨어질 것인지와 전혀 관련이 없습니다. 브라질의 기온이나 중국의 인구를 기반으로 동전을 예측하려고 할 수도 있습니다. 이것은 명확하지 않습니까?
1. A 시리즈의 뒷면을 연속으로 치기 전에 B의 앞면을 칠 확률을 계산하십시오. A=3 및 B=4에서 무엇입니까? 0.5라면 반성하겠습니다.
2. 사과를 기다립니다.
저것들. OOOORRR 시리즈의 등장 확률, 제대로 이해하고 있었나요? 그러면 이 확률은 0.5^7= 1/128입니다. 7번의 던지기의 다른 조합은 정확히 같은 확률을 가집니다. 그리고 그것은 당신에게 무엇을 줄 것입니까? 이 조합이 이기고 있다고 생각하면 다른 모든 조합도 똑같이 성공적입니다. 왠지 너무 우아하게 나오지 않나요? ;)
분명히 당신은 Lastrer처럼 이 수학을 잘못 배웠습니다. 확률 이 같은 두 사건 중 하나에 대해 임의의 숫자를 기반으로 0.5보다 큰 확률로 결과를 예측할 수 있다는 말이 어디에 있습니까? 이 모든 과거 시퀀스는 무작위이며 다음 던지기에서 동전이 어느 쪽에 떨어질 것인지와 전혀 관련이 없습니다. 브라질의 기온이나 중국의 인구를 기반으로 동전을 예측하려고 할 수도 있습니다. 이것은 명확하지 않습니까?
많은 사람들이 임의성이 무엇인지 전혀 이해하지 못하는 것 같습니다 ...
특정 롤의 결과를 예측하려는 것이 아닙니다. 모든 사람이 볼 수 있는 일련의 던지기 속성을 의미합니다.
예를 들어, 1000회 연속 1000회 중 X축에서 최대 편차가 120을 초과하지 않았다는 사실로부터 이익을 얻을 수 없습니까? (https://ru.wikipedia.org/wiki/Player_ruin_task)
그것은 확실합니다 ... 글쎄, 신의 축복이 당신을 축복합니다. 수학과 논쟁하고 싶다면 깃발이 당신의 손에 있습니다. 프로그래머 포럼에서 이런 말을 듣는 것은 개인적으로 이상하지만, 코딩할 줄 아는 사람이라면 누구나 쉽게 이러한 망상적 환상을 확인하고 지지할 수 없는지 확인할 수 있기 때문입니다. 예, 하지만 여기에 아무 것도 코딩할 필요가 없습니다. Excel에서 간단히 표를 작성할 수 있습니다.
vparivaet가 다른 포럼에서 라스베가스를 강탈한 방법에 대해
네, 문제의 사실은 여러분이 안전보장이사회를 위한 몇 가지 계획을 세울 수 있게 해주는 것이 수학이라는 것입니다. 근거가 좋은 결론으로 이끄는 것은 수학입니다 ...
분명히 당신은 Lastrer처럼 이 수학을 잘못 배웠습니다. 확률 이 같은 두 사건 중 하나에 대해 임의의 숫자를 기반으로 0.5보다 큰 확률로 결과를 예측할 수 있다고 어디에서 말합니까? 이 모든 과거 시퀀스는 무작위이며 다음 던지기에서 동전이 어느 쪽에 떨어질 것인지와 전혀 관련이 없습니다. 브라질의 기온이나 중국의 인구를 기반으로 동전을 예측하려고 할 수도 있습니다. 이것은 명확하지 않습니까?
많은 사람들이 임의성이 무엇인지 전혀 이해하지 못하는 것 같습니다 ...
응. 현재, 나는 수학(theorver)에 따라 엄격하게 모든 것을 썼습니다. Excel을 희생시키면서 모든 것이 보이는 것처럼 단순하지는 않습니다. 사실, 얼음이 아닌 바닥 공식이 많이 있기 때문에 다른 것에 그런 것을 쓰는 것이 더 쉽습니다.
헛되이 당신은 내장 VBA를 잊어 버렸습니다. 그것에서, 그러한 수식은 조금 보이지 않을 zababahat이 될 수 있습니다.
그리고 모든 것이 매우 간단합니다. 책에 모듈을 추가하고 "타러 가자"...
고기, 결론을 내리기 전에 내가 말한 것을 읽으십시오. 따라서 두 가지 옵션:
1. A 시리즈의 뒷면을 연속으로 치기 전에 B의 앞면을 칠 확률을 계산하십시오. A=3 및 B=4에서 무엇입니까? 0.5라면 반성하겠습니다.
2. 사과를 기다립니다.
이 모든 과거 시퀀스는 무작위이며 다음 던지기에서 동전이 어느 쪽에 떨어질 것인지와 전혀 관련이 없습니다.
고기, 결론을 내리기 전에 내가 말한 것을 읽으십시오. 따라서 두 가지 옵션:
1. A 시리즈의 뒷면을 연속으로 치기 전에 B의 앞면을 칠 확률을 계산하십시오. A=3 및 B=4에서 무엇입니까? 0.5라면 반성하겠습니다.
2. 사과를 기다립니다.
아니, 오해했다. 주의 깊게 읽으십시오. 3개의 앞면을 연속으로 치기 전에 4개의 뒷면을 칠 확률. 저것들
오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오.
분명히 당신은 Lastrer처럼 이 수학을 잘못 배웠습니다. 확률 이 같은 두 사건 중 하나에 대해 임의의 숫자를 기반으로 0.5보다 큰 확률로 결과를 예측할 수 있다는 말이 어디에 있습니까? 이 모든 과거 시퀀스는 무작위이며 다음 던지기에서 동전이 어느 쪽에 떨어질 것인지와 전혀 관련이 없습니다. 브라질의 기온이나 중국의 인구를 기반으로 동전을 예측하려고 할 수도 있습니다. 이것은 명확하지 않습니까?
많은 사람들이 임의성이 무엇인지 전혀 이해하지 못하는 것 같습니다 ...
특정 롤의 결과를 예측하려는 것이 아닙니다. 모든 사람이 볼 수 있는 일련의 던지기 속성을 의미합니다.
예를 들어, 1000회 연속 1000회 중 X축에서 최대 편차가 120을 초과하지 않았다는 사실로부터 이익을 얻을 수 없습니까? (https://ru.wikipedia.org/wiki/Player_ruin_task)
결국, 분명히 가능합니다. (그리고 나는 말할 것입니다-그것은 필요합니다 ...)