아니요, 처리하고 싶습니다. 내가 보기에는 담배를 피울 때까지. 그러나 자전거 타기는 좋은 생각입니다.
일반적으로 몇 가지 더 많은 실행이 있습니다. 걱정하지 마세요.
나는 밤에 자전거를 탈 생각을 했다. 외부 / 내부 범위가 더 쉬워 보였기 때문에 나는하지 않았습니다.
그건 그렇고, 그들의 솔루션도 올바른 것 같습니다 (작동 중). 나는 그것이 가능하기는 하지만 소송을 인코딩할 필요가 없다는 것을 덧붙일 수 있을 뿐입니다.
첫 번째 카드로 슈트를 코딩하지 않고도 가장 투명한(성능을 이해하기 쉬운) 솔루션:
1. 마법사와 조수 사이에 슈트 간의 주문 관계를 소개하고 동의합니다.
2. 우리는 모든 카드 사이의 순서 관계(시퀀스)를 반복합니다.
3. 우리는 추측할 때 마술사를 위한 규칙을 소개합니다. 원하는 카드는 덱의 링에서 발표된 카드 사이에서 가장 넓은 범위에 있습니다. 저것들. 카드 4장의 순열로 인코딩된 값은 가장 넓은 범위의 맨 아래 카드부터 계산됩니다.
4. 조수에 대한 규칙을 소개합니다. 청중(1)으로부터 5장의 카드를 받을 때 가장 넓은 하위 범위(2)를 찾아 이 하위 범위의 아래쪽(링에서 가장 낮은 왼쪽) 카드를 따로 보관합니다. 그런 다음 이 카드는 1-24(또는 0에서 인코딩할 때 0-23) 범위에 맞도록 보장됩니다.
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모든 것. 솔루션은 첫 번째 카드로 슈트를 인코딩하지 않아도 작동하지만 훨씬 간단해 보입니다(수학적). 실용적인(니모닉) 측면에서는 슈트 인코딩 솔루션이 가능하여 다소 편리합니다. 어느 쪽이든 두 솔루션 모두 작동합니다.
역사적으로 첫 번째인 세 번째(야간) 솔루션의 경우: 복잡성 이 더 커짐(투명도가 낮음)으로 인해 약간의 의구심이 있지만 작동하는 것 같습니다.
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숫자가 순열에 의해 인코딩되는 방식은 물론 마술사와 조수 사이에서 신중하게 개발되고 합의되어야 하지만 구체적인 구현은 솔루션의 수학적 본질에 중요하지 않으므로 솔루션의 이 부분은 다음과 같은 경우 생략할 수 있습니다. 당신은 상관하지 않습니다.
아니요, 처리하고 싶습니다. 내가 보기에는 담배를 피울 때까지. 그러나 자전거 타기는 좋은 생각입니다.
일반적으로 몇 가지 더 많은 실행이 있습니다. 걱정하지 마세요.
나는 밤에 자전거를 탈 생각을 했다. 외부 / 내부 범위가 더 쉬워 보였기 때문에 나는하지 않았습니다.
그건 그렇고, 그들의 솔루션도 올바른 것 같습니다 (작동 중). 나는 그것이 가능하기는 하지만 소송을 인코딩할 필요가 없다는 것을 덧붙일 수 있을 뿐입니다.
첫 번째 카드로 슈트를 코딩하지 않고도 가장 투명한(성능을 이해하기 쉬운) 솔루션:
1. 마법사와 조수 사이에 슈트 간의 주문 관계를 소개하고 동의합니다.
2. 우리는 모든 카드 사이의 순서 관계(시퀀스)를 반복합니다.
3. 우리는 추측할 때 마술사를 위한 규칙을 소개합니다. 원하는 카드는 덱의 링에서 발표된 카드 사이에서 가장 넓은 범위에 있습니다. 저것들. 카드 4장의 순열로 인코딩된 값은 가장 넓은 범위의 맨 아래 카드부터 계산됩니다.
4. 조수에 대한 규칙을 소개합니다. 청중(1)으로부터 5장의 카드를 받을 때 가장 넓은 하위 범위(2)를 찾아 이 하위 범위의 아래쪽(링에서 가장 낮은 왼쪽) 카드를 따로 보관합니다. 그런 다음 이 카드는 1-24(또는 0에서 인코딩할 때 0-23) 범위에 맞도록 보장됩니다.
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모든 것. 솔루션은 첫 번째 카드로 슈트를 인코딩하지 않아도 작동하지만 훨씬 간단해 보입니다(수학적). 실용적인(니모닉) 측면에서는 슈트 인코딩 솔루션이 가능하여 다소 편리합니다. 어느 쪽이든 두 솔루션 모두 작동합니다.
역사적으로 첫 번째인 세 번째(야간) 솔루션의 경우: 복잡성 이 더 커짐(투명도가 낮음)으로 인해 약간의 의구심이 있지만 작동하는 것 같습니다.
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숫자가 순열에 의해 인코딩되는 방식은 물론 마술사와 조수 사이에서 신중하게 개발되고 합의되어야 하지만 구체적인 구현은 솔루션의 수학적 본질에 중요하지 않으므로 솔루션의 이 부분은 다음과 같은 경우 생략할 수 있습니다. 당신은 상관하지 않습니다.
순환이 훌륭합니다. 그녀는 즉시 24 이내의 두 카드 사이에 "거리"를 만듭니다. 52-4=48.
물론 훌륭합니다... 새로운 기능은 무엇입니까?
tara: Что нового?
지금은 그대로 두십시오. 유머에 짜내는 것이 가능했지만 여기에서 아마도 더 적절할 것입니다 ...
나는 다른 치명적인 것을 떨어 뜨릴 것입니다. 마인드 게임에는 그러한 "킬러"가 많이 있습니다.
4개의 카드로 인코딩하는 것은 비실용적입니다. .... 코드에 슈트와 3개의 카드가 있습니다.
죄송합니다. 더 이상 코딩하지 않습니다.
아직 솔루션의 복잡성을 파악하지 못했습니다. 가장 중요한 것은 순환성에 대한 아이디어이고 나머지는 사소한 것입니다.
바보짓하지 마세요... 4장의 카드를 사용하면 인코딩 외우기가 깨질 것입니다 :-)