다시 그리기 표시기. - 페이지 8

 
Mischek >> :


달릴 의향이 별로 없습니다. 무슨 말인지 설명만 하세요

막대가 다를 것입니다.

 
avatara >> :

막대가 다를 것입니다.


필터링이 다르기 때문에 DC마다 다를 수 있습니다. 하나는 DC에 대한 입력에, 다른 하나는 출력에 그룹별로 두 가지 필터링이 있습니다. 아니면 무슨 말인지 이해하지 못했습니다.
 
막대의 시작 시간만큼 이동하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 여기 내가 말하는 내용이 있습니다.
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자기기만의 뿌리는 통합된 정보를 제공하는 잘 확립된 구식 시스템에 있습니다. OHLC.
개인적으로, 나는 막대에 평균이 있는 막대 모델에서 작업하려고 합니다. :) 및 RMS.
 
여기에서 AFIRMA https://www.mql5.com/en/code/11186 를 팠습니다. 오랫동안 여기에서 밀고 있던 사람들은 아마도 다시 그리기도 꽤 잘 한다는 것을 기억할 것입니다.
 
Mischek писал(а) >> 필터링이 다르기 때문에 DC마다 다를 수 있습니다. 두 개의 필터링이 있습니다. 하나는 DC 입력에, 다른 하나는 출력에 그룹별로 있습니다.

출력 그룹이란 무엇을 의미합니까? 자세한 내용을 묻습니다.

 
avatara >> :
сдвиг на время начала бара даст ошеломляющий результат. Вот я о чём.
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Корень самообмана в устоявшейся архаичной системе представлении агрегированной информации. OHLC.
Лично я пробую работатать над моделью бара, где есть среднее в баре :) и СКО.


글쎄, 그것은 볼륨이있는 그와 지옥에 그런 것이 아니어야하지만 OHLC는 모든 사람에게 동일하고 거의 동일하며 특정 시간에 의존하는 것은 전혀 없습니다.
 
Richie >> :

출력 그룹이란 무엇을 의미합니까? 자세한 내용을 묻습니다.


필요 없음
 
Urain писал(а) >>
여기에서 AFIRMA https://www.mql5.com/en/code/11186 를 팠습니다. 오랫동안 여기에서 밀고 있던 사람들은 아마도 다시 그리기도 꽤 잘 한다는 것을 기억할 것입니다.


그가 그것을 큐빅 척추로 만든다는 사실은 매우 정확합니다. 진지한 작업입니다. 보는 것을 추천합니다. 마우스가 올바른 점을 취하고 엄격하게 그리드에 있지 않은 경우 마우스는 물론 거의 다시 그리지 않습니다. 그리고 재미있는 반전이 있을 것입니다. 급격한 가격 변화와 함께. 이것에 주의하십시오. 칠면조 자신은 그것을 보지 않았고 나는 그가 그곳에서 그것을 하는지에 대해 강하게 의심합니다.

 
SProgrammer >> :


그가 그것을 큐빅 척추로 만든다는 사실은 매우 정확합니다. 진지한 작업입니다. 보는 것을 추천합니다. 마우스가 올바른 점을 취하고 엄격하게 그리드에 있지 않은 경우 마우스는 물론 거의 다시 그리지 않습니다. 그리고 재미있는 반전이 있을 것입니다. 급격한 가격 변화와 함께. 이것에 주의하십시오. 칠면조 자신은 그것을 보지 않았고 나는 그가 그곳에서 그것을 하는지에 대해 강하게 의심합니다.

아니요, 그는 그러한 속임수를 알아차리지 못했습니다. 고마워요 소변.

그림의 작은 세부 사항에 대해 IMHO가 좋습니다.

윈도우가 증가함에 따라 큐빅 스플라인에 의해 보상된 위상 지연이 증가합니다. 그리고 스플라인은 매우 교활한 것입니다. 마지막 놈처럼 구부러집니다.

 
avatara , 아이스크림에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?
귀하의 코드에서 비선형 회귀를 발견했습니다.