다시 그리기 표시기. - 페이지 3

 
))) 확인. 목표가 re ... (완전히 쓸 힘이 없음)) 지표에서 중간 상태 (의사 결정 지점 - 누구에게나 달려 있음)를 제거하는 것이라면 - 예, 아마도.
그러면 시작할 수 있습니다. 같은 ZZ에서. 중간, 단방향, 빔포밍 극한값은 다음과 같습니다. 굉장히 유용하다. 예를 들어 같은 후행처럼. 또는 그렇지 않으면.
즉, 별도의 버퍼에 출력해야 합니다.
그러나 그것은 다시 ... 지표가되지 않습니다! 이것은 주제에서 벗어날 것입니다! ))))))))
 
Svinozavr >> :
))) ок. Если цель - вытащить промежуточные состояния (точки принятия решений - это кому как) из пере... (сил нет целиком писать))) индикаторов, то - да, м.б.
Тогда могу и я начать. С того же ЗЗ. Промежуточные, однонаправленные с формирующимся лучом экстремумы м.б. весьма полезны. Как тот же трейлинг, например. Или как иначе.
Короче, это нужно выводить в отдельных буферах.
Но тогда это будет не пере... индикатор!!! Это будет не в тему!!! )))))))

당신은 간단하게 쓸 수 있습니다 - PI. ZZ는 나에게 흥미롭지 않습니다. NN에 대한 유용한 정보가 없습니다. 이미 어딘가에 썼습니다.

추신, 하지만 분기의 목적은 내가 필요한 것을 정확히 수집하는 것이 아니라, 당신이 어떤 PI를 찾을 수 있는 장소를 만드는 것이었습니다.

 
joo >> :

당신은 간단하게 쓸 수 있습니다 - PI. ZZ는 나에게 흥미롭지 않습니다. NN에 대한 유용한 정보가 없습니다. 이미 어딘가에 썼습니다.


글쎄, 그럼 난 간섭하지 않을거야.

다시 그리기라고 하는 것은 일부 매개변수에 의해 주어진 프레임 내부의 변경일 뿐입니다. 따라서 타임 프레이밍 시 0번째 마디의 가격을 다시 그리는 것은 시간에 의해 결정됩니다.

0이 아닌 프레임을 정의하는 것이 무엇인지 명확하게 이해해야 합니다. 중간 값은 쉽게 저장됩니다. 시간 프레임의 경우 막대의 높음 및 낮음입니다. 다른 경우 - 제자리에.)))

 
Svinozavr >> :

다시 그리기라고 하는 것은 일부 매개변수에 의해 주어진 프레임 내부의 변경일 뿐입니다. 따라서 타임 프레이밍에서 0 번째 막대의 가격 다시 그리기는 시간에 의해 결정됩니다.

"0"이 아닌 프레임을 정의하는 것이 무엇인지 명확하게 이해해야 합니다. 중간 값은 쉽게 저장됩니다. 시간 프레임의 경우 막대의 높음 및 낮음입니다. 다른 경우 - 제자리에.)))

이에 대해 뭐라고 합니까?

작성 >>

한 가지 예입니다. 나는 그것을 하는 방법을 모릅니다. 이것은 이 스레드를 만든 이유의 일부이며, 제 요구에 맞게 미세 조정할 수 있는 적절한 솔루션을 찾고 있었습니다.
1봉 종가를 기점으로 역사적으로 주어진 수의 대안봉을 구축할 필요가 있다. 정규화 필터를 통과한 OHLC 차이를 기반으로 막대를 만들어야 합니다. 이러한 대체 막대를 사용하여 추가 작업과 지표 구성이 나타났습니다.

 
joo >> :

이에 대해 뭐라고 합니까?

처음에는 여기에 다시 그리기가 표시되지 않습니다. 물론 내가 작업을 올바르게 이해했다면.

그건 그렇고, 나는 또한 대체 막대의 건설에 참여했습니다 - 재구성 (NLP라는 용어와 혼동하지 마십시오!!!))). 그래서 무엇? 새 막대는 새 절반의 시작이 아니라 프레이밍(양자화)에 사용하는 이벤트와 함께 끝납니다(역사가 됨).

나는 어떤 문제도 보이지 않는다. 그리고 주제와도 관련이 있습니다. 그렇다면 이것에 대해 이야기하고 싶다면 어떻게 든 다른 주제를 지정할 필요가있었습니다.

 
Svinozavr >> :
Но тогда это будет не пере... индикатор!!! Это будет не в тему!!! )))))))

교활하게! :) 걱정하지 마세요. 나중에 다시 그립니다. :)

Vapche는 흥미로운 (나에게) 조합입니다. 일부 버퍼에서는 값을 덮어쓰고 다른 버퍼에서는 고정됩니다.

 
Svinozavr >> :

1) 처음에는 여기에 다시 그리기가 표시되지 않습니다. 물론 내가 작업을 올바르게 이해했다면.

2) 문제가 없다고 봅니다. 그리고 주제와도 관련이 있습니다. 그렇다면 이것에 대해 이야기하고 싶다면 어떻게 든 다른 주제를 지정할 필요가있었습니다.

1) 다시 그리기가 있습니다. 첫 번째 막대가 형성되면 모든 대체 막대가 이동합니다. 모두. 이것은 다시 그리기입니다. 절대 가격 조건에서.

2) "이것이 왜 필요한가요?"라는 질문을 받았습니다. PI의 예를 들어 설명하고 필요한 이유를 설명했습니다. 그것에 대해 이야기하는 것은 의미가 없었습니다. 가지의 의미는 이름에 포함되어 있습니다.

 
joo >> :

........

2) "이것이 왜 필요한가요?"라는 질문을 받았습니다. PI의 예를 들어 설명하고 필요한 이유를 설명했습니다. 그것에 대해 이야기하는 것은 의미가 없었습니다. 가지의 의미는 이름에 포함되어 있습니다.

그건 그렇고, 이것은 절대값이 아닌 상대값을 사용하여 PI를 사용할 수 있는 예입니다.

 
joo >> :

1) 다시 그리기가 있습니다. 첫 번째 막대가 형성되면 모든 대체 막대가 이동합니다. 모두. 이것은 다시 그리기입니다. 절대 가격 조건에서.

그러한 구성의 본질, 목적 및 메커니즘은 명확하지 않습니다. 뭐라 말하기 어렵네요.

2) "이것이 왜 필요한가요?"라는 질문을 받았습니다. PI의 예를 들어 설명하고 필요한 이유를 설명했습니다. 그것에 대해 이야기하는 것은 의미가 없었습니다. 가지의 의미는 이름에 포함되어 있습니다.

이 경우 귀하의 예가 명확하지 않습니다. 당신이 나의 참여에 관심이 있다면 - 다른 사람들을 위해 작업을 설정하십시오. 아니요 - 다른 사람들이 이해할 수 있습니다.

 
Svinozavr >> :

그러한 구성의 본질, 목적 및 메커니즘은 명확하지 않습니다. 뭐라 말하기 어렵네요.

이 경우 귀하의 예가 명확하지 않습니다. 당신이 나의 참여에 관심이 있다면 - 다른 사람들을 위해 작업을 설정하십시오. 아니요 - 다른 사람들이 이해할 수 있습니다.

확인.

OHLC가 차이로 계산되는 막대를 구성해야 합니다.

x=OHLC(i) - OHLC(i+1)(O, H, L, C의 경우)

AlterBar[i]=((2.0/(1.0+MathPow(2.0,-x*(10/L))))-1.0)*H; 여기서 L과 H는 외부 계수입니다.

대체 막대(주어진 숫자)는 각 막대를 닫기[1]로 이동해야 합니다.

비슷한 결과가 나와야 합니다.