기기의 잠재적 수익성.

 

다른 기간 동안 다른 차트(MN, W1, D1)에서 통화의 움직임(미국 달러 기준)에 대한 계산을 까다롭게 하지 않았습니다.

120개월(지난 10년), 50주(연도) 및 80일(현재 연도 역학)

이제 예를 들어 호주인과 뉴질랜드인이 고수익 통화라고 불리는 이유를 명확하게 알 수 있습니다.


스크립트:

 //+------------------------------------------------------------------+
int start ( )
{
   int Limit = 50 ;
   double Potential = 0 ;

   for ( int i = 0 ; i < Limit ; i + + ) Potential + = High [ i ] / Low [ i ] - 1 ;
   Print ( "Средняя потенциальная доходность за период " + Limit + " баров: " + DoubleToStr ( Potential / Limit , 8 ) ) ;

   return ( 0 ) ;
}
//+------------------------------------------------------------------+
 

이 계산 방식이 더 정확해 보입니다.

- 나는 지그재그 극한을 따라 달린다.

- 높고 낮음 - 극단 자체.

또는 지그재그의 모든 "무릎"의 합계를 분으로 나눈 값입니다. "무릎".

추신: 물량 감안하면 수익성 1위는 메이저...

 
얼마나 똑똑한지!)
 

sab1uk , 상대 가격(예: EUR/USD)에서 절대 값(차트의 x축)으로 어떻게 이동했습니까? 아니면 제가 놓치고 있는 것이 있습니까?

일반적으로 도구의 잠재적 수익성에 대한 질문은 흥미롭지만 제안된 방법으로는 결정할 수 없습니다. 예를 들어 통합 SW(브라우니안 1차원 운동)를 사용합니다. 그러한 상품의 잠재적 수익성은 (정의상) 0이며 변동성은 무엇이든 될 수 있습니다. 따라서 수익성의 특성이 아닙니다.

 
여기에서 잠재적 수익률은 해당 상품에 대한 가상의 최대 수익률을 나타냅니다.
 
mql4com >> :

이 계산 방식이 더 정확해 보입니다.

- 나는 지그재그 극한을 따라 달린다.

- 높고 낮음 - 극단 자체.

또는 지그재그의 모든 "무릎"의 합계를 분으로 나눈 값입니다. "무릎".

추신: 물량 감안하면 수익성 1위는 메이저...

거래량에 대해 잘 모릅니다(틱이 아닌 경우 거래량을 의미함) .. 아마도 유동성과 더 관련이 있을 것입니다

양날의 검 - 유동성은 위험에 반비례하지만 잠재적인 수익성에도 반비례합니다.

 

sab1uk , а как ты от относительных цен (типа EUR/USD) перешёл к абсолютным значениям (ось абсцисс на графиках), или я чего-то не догоняю?

일반적으로 도구의 잠재적 수익성에 대한 질문은 흥미롭지만 제안된 방법으로는 결정할 수 없습니다. 예를 들어 통합 SW(브라우니안 1차원 운동)를 사용합니다. 그러한 상품의 잠재적 수익성은 (정의상) 0이며 변동성은 무엇이든 될 수 있습니다. 따라서 수익성의 특성이 아닙니다.

백분율 클러스터 유형에 따라 차이 대신 나눗셈에서 1을 뺍니다. High[i]/Low[i]-1

유동성과 움직임 사이에 황금 평균이 있는 것 같습니다(변동성이라고 부를 수 있음)

 
mql4com писал(а) >>

이 계산 방법이 더 정확해 보입니다.

- 나는 지그재그 극한을 따라 달린다.

- 높고 낮음 - 극단 자체.

또는 지그재그의 모든 "무릎"의 합을 분으로 나눈 값입니다. "무릎".

추신: 물량 감안하면 수익성 1위는 메이저...

모든 무릎의 합은 스프레드로 줄인 다음 모든 값에 포인트 값을 곱합니다.

 
Integer >> :

모든 무릎의 합은 스프레드로 줄인 다음 모든 값에 포인트 값을 곱합니다.

그런 다음 광산의 크기에 대한 의존도가 가장 높습니다. 무릎:

적은 분. 무릎 - 금액이 더 큽니다.

 
mql4com писал(а) >>

그런 다음 광산의 크기에 대한 의존도가 가장 높습니다. 무릎:

적은 분. 무릎 - 금액이 더 큽니다.

우리는 최소 무릎 = 스프레드 + 1 포인트를 만듭니다. 우리는 취할 수있는 모든 것을 가져갑니다.

 
Integer писал(а) >>

우리는 최소 무릎 = 스프레드 + 1 포인트를 만듭니다. 우리는 취할 수있는 모든 것을 가져갑니다.

아니요. 과거 데이터에서 최적의 CL은 평균 무릎 크기가 스프레드의 두 배일 때입니다. 세상에 이보다 더 큰 가상의 수확량은 없습니다! 사이드 스텝은 더 낮은 수익을 제공합니다(엄격하게 입증됨).

여기에서 그러한 평가의 가치는 0입니다 ...