순수 수학, 물리학, 논리(braingames.ru): 비 거래 두뇌 게임 - 페이지 107

 
fyords : 따라서 던지는 것 자체는 속도에 영향을 미치지 않습니다. 눈 자체를 연구하는 것이 남아 있습니다.

영향을 미칩니다. 속도와 더 중요한 추진력 모두.

카트가 천천히 움직이는 것을 고려하면 벡터 A는 매우 작을 것입니다.

눈은 조금씩, 차등적으로, 그러나 지속적으로 내립니다. 효과가 누적되어 최종됩니다.

 
Mathemat :

그것은 밝혀질 것입니다, 왜냐하면 이것은 메가모스크입니다, 그것은 나올 것입니다. 그렇지 않으면 움직임이 경련을 일으키고 그것을 설명하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다.

중요한 것은 메가모스크가 추진력의 일부를 앞으로 던진다는 것입니다. 따라서 카트에서 운동량의 일부를 빼앗아갑니다. 그래서 그녀의 추진력은 감소하고 있습니다. 그리고 이것은 메가모스크의 작동에 의해 생성된 반작용 제동력에 의해 모델링됩니다. 바로 베푸는 힘입니다.

그렇다면 진공 상태에서 싹이 트는 카트는 어떻습니까? 질문이 생각납니다.

우주 수레가 날아갑니다(속도 V). 그런 다음 싹이 트면서 반으로 나뉩니다. 도터 카트(질량 동일)는 운동에 수직으로 반발합니다(미시적 속도 v ).
속도 2배?

 
MetaDriver :

그렇다면 진공 상태에서 싹이 트는 카트는 어떻습니까? 질문이 생각납니다.

우주 트럭이 날고 있습니다. 그런 다음 싹이 트면서 반으로 나뉩니다. 도터 카트(질량 동일)는 운동에 수직으로 반발합니다...
속도 2배?

아니요, 떨어지지 않습니다. 카트는 180도가 아닌 각도로 더 멀리 날아가지만 이동 방향의 속도는 이전과 동일합니다. 운동량 보존 법칙.

더블은 어디서 구하셨나요?

 
Mathemat :
영향을 미칩니다. 그리고 속도를 위해, 그리고 더 중요하게는 추진력을 위해.

글쎄, 그것은 어떻게 영향을 미칩니다. 내가 바보이거나 스키가 작동하지 않거나

권총의 예 - 총알이 움직임에 수직으로 날아가지만 그 속도가 카트의 속도보다 훨씬 빠르면 총알의 결과 벡터가 거의 수직이 될 것입니다.

 
fyords : 의 예 - 총알은 움직임에 수직으로 발사되지만 그 속도가 카트의 속도보다 훨씬 빠르면 총알의 결과 벡터가 거의 수직이 될 것입니다.
총알은 없지만 천천히 눈이 내리고 있습니다. 그리고 천천히 뒤로 휩쓸려갑니다.
 
Mathemat :

아니요, 떨어지지 않습니다. 카트는 180도가 아닌 각도로 더 멀리 날아가지만 이동 방향의 속도는 이전과 동일합니다. 운동량 보존 법칙.

더블은 어디서 구하셨나요?

글쎄, 각 절반은 추진력의 절반을 잃었습니다. FSE는 귀하의 논리에 따라 엄격하게 적용됩니다.
 
Mathemat :
총알은 없지만 천천히 눈이 내리고 있습니다. 그리고 천천히 뒤로 휩쓸려갑니다.

좋아요, 눈이 오게 놔두세요. 하지만 SNOW 가속을 주면 카트의 PULSE를 소비하지 않기 때문입니다. 가속도 벡터는 모션에 수직입니다. 눈이 날아가는 곳은 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 삽에서 분리되는 지점에 있으며 삽이 (눈)에 충동을 준 곳으로 옆으로 날아갑니다.

그래서?

 
fyords :

좋아요, 눈이 오게 놔두세요. 하지만 SNOW 가속을 주면 카트의 PULSE를 소비하지 않기 때문입니다. 가속도 벡터는 모션에 수직입니다. 눈이 날아가는 곳은 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 삽에서 분리되는 지점에 있으며 삽이 (눈)에 충동을 준 곳으로 옆으로 날아갑니다.

그래서?

글쎄, 당신은 모든 것을 스스로 그렸습니다. 지구에 연결된 시스템에서. 그래서? 그리고 나서 내 눈을 믿지 말라고 하시겠습니까?

눈이 날아가는 곳은 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 삽에서 분리되는 지점에 있으며 삽이 (눈)에 충동을 준 곳으로 옆으로 날아갑니다.

카트에 연결된 시스템에서 눈은 카트에 수직으로 엄격하게 제거됩니다. 지상 구속 시스템에서는 카트에 가깝게 날아가 땅에 닿을 때까지 멀어집니다.

"너에" - 알았어?

MD: 음, 각 절반은 추진력의 절반을 잃었습니다. FSE는 귀하의 논리에 따라 엄격하게 적용됩니다.

당신은 뭔가를 만들었습니다. 그들은 아무것도 잃지 않았습니다.

나는 단지 그 운동에 공동 지시된 충동의 부분에 대해 이야기하고 있는 것입니다. 그것에 수직으로 일어나는 일은 나에게 흥미롭지 않습니다.

우주선의 경우 매우 간단합니다. 운동량이 보존되므로 두 부분 모두 원래 이동 방향으로 더 멀리 날아가지만 떨어져 나갑니다. 그러나 동시에 시스템의 총 운동량 벡터는 동일하게 유지됩니다.

저를 믿으십시오, 이 결론은 저에게도 주어진 것이 아닙니다. 당신은 증인입니다. 처음에는 저항했습니다.

 
Mathemat :

글쎄, 당신은 모든 것을 스스로 그렸습니다. 지구에 연결된 시스템에서. 그래서? 그리고 나서 내 눈을 믿지 말라고 하시겠습니까?

"너에" - 알았어?

괜찮아요.

카트에 연결된 시스템에서 눈은 카트에 수직으로 엄격하게 제거됩니다. 지상 구속 시스템에서는 카트에 가깝게 날아가 땅에 닿을 때까지 멀어집니다.

있다, 진실이다.
 
fyords : 거기에 진실이 있습니다.

전부는 아니다. 나는 붙어있다. 그러나 먼저 최소한 누군가가 이전에 주어진 추론(또는 본질적으로 반대)을 이해하는 것이 필요합니다.

시간 dt가 지나도록 하십시오. 이 시간 동안 눈은 수레의 질량을 dm = alpha * dt = dm/dt * dt만큼 증가시켰습니다. 우리는 눈이 카트에 떨어져 알파 비율로 질량이 증가한다고 가정합니다. 이 경우 수레의 질량은 법칙 m(t) = m_0 + alpha*t(눈이 버려지지 않은 경우)에 따라 증가합니다.

카트의 기세는 변하지 않았습니다. 마찰이 변경되었지만 약간만 변경되었습니다. 돌아올 것이기 때문입니다. 눈이 내릴 때 카트의 질량은 동일하게 유지됩니다.

이제 메가모스크는 같은 질량의 눈 dm을 가져와 같은 시간 dt에 움직임에 수직으로 던집니다. 카트가 속도 v로 전진한다는 사실 때문에 메가모스크는 dp = v*dm - 같은 시간 dt에 임펄스를 앞으로 던집니다.

따라서 시간 dt에서 임펄스 dp = v*alpha*dt를 발생시킵니다. 저는 모션 디렉티드 컴포넌트에 대해서만 이야기하고 있습니다. 그가 움직임에 수직으로 눈을 던지는 속도로 - 적어도 세 번째 공간 속도로 - 나는 전혀 신경 쓰지 않습니다.

이것은 그가 카트를 뒤로 밀면서 dp/dt = v*alpha와 같은 반력을 생성하고 움직임에 대해 지시된다는 것을 의미합니다. 메가모스크는 사람이 아니라 카트에서 눈을 쓸어내는 펌프라고 생각합니다.