ТРАЕКТОРИЯ — (от ср. век. лат. trajectorius относящийся к перемещению) линия, которую описывает точка при своем движении. Если траектория прямая линия, то движение называется прямолинейным, в противном случае криволинейным … Траектория — I Траектория (от позднелат. trajectorius относящийся к перемещению) непрерывная линия, которую...
그러나 혼란스러운 인용문에서 벗어나기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.
모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.
이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.
자신의 링크에서 - 이것은 포인트가 이동하는 동안 설명하는 선입니다.
가격은 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 가격만 변경됩니다. 두 번째 좌표가 없습니다. 자를 가져와 가로로 놓고 자의 눈금이 가격의 가치라고 상상하면 즉시 "비뚤어진 것"이 없다는 것이 분명해집니다. 가격을 오른쪽으로, 왼쪽으로 크롤링할 수 있습니다. 이 경우 TRAJECTORY는 직선입니다.
귀하의 경우 상태는 다음과 같습니다. - 당신은 라인의 일부를 가지고 있습니다 - 저를 찾아주세요 ...
그러나 있는 경우 의존도 그래프 "price-time"을 선택하면 원하는 것을 결정할 수 있습니다.
가격은 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 가격만 변경됩니다. 두 번째 좌표가 없습니다. 자를 가져와 가로로 놓고 자의 눈금이 가격의 가치라고 상상하면 즉시 "비뚤어진 것"이 없다는 것이 분명해집니다. 가격을 오른쪽으로, 왼쪽으로 크롤링할 수 있습니다. 이 경우 TRAJECTORY는 직선입니다.
귀하의 경우 상태는 다음과 같습니다. - 당신은 라인의 일부를 가지고 있습니다 - 저를 찾아주세요 ...
그러나 있는 경우 의존도 그래프 "가격 - 시간"을 선택하면 원하는 것을 결정할 수 있습니다.
따옴표에서 전환 - 신체의 좌표는 몇 개입니까? 1 또는 2? 시간은 좌표가 아닙니다.
혼란스러운 인용문에서 주의를 돌리기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.
모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.
이것은 궤적 ---> X=X(t)
우리는 기존 궤적을 따라 주어진 점의 움직임으로 이끄는 힘을 설명하는 솔루션이 필요합니다.
하나의 동일한 궤적을 자동차로 운전하거나 걷거나 기어갈 수 있습니다. 동시에 멈출 수 있습니다. 궤적은 이것으로 변경되지 않습니다. 용어를 조금 헷갈리셨군요 :)
세부 사항에 들어가기를 원하지 않는다면 원하는 대로. 단위 질량 에 대한 일반적인 솔루션은 시간에 대한 반경 벡터의 2차 도함수입니다. 이 경우 가격에서 고려하십시오 ...
하나의 동일한 궤적을 자동차로 운전하거나 걷거나 기어갈 수 있습니다. 동시에 멈출 수 있습니다. 궤적은 이것으로 변경되지 않습니다. 용어를 조금 헷갈리셨군요 :)
세부 사항에 들어가기를 원하지 않는다면 원하는 대로. 단위 질량 에 대한 일반적인 솔루션은 시간에 대한 반경 벡터의 2차 도함수입니다. 이 경우 가격에서 고려하십시오 ...
글쎄, 여기 나는 거의 같다 ... 데이터가 충분하지 않다. 특히 각 지점의 속도에 대한 데이터가 없다.
그건 그렇고, 우리가 휴식을 취하는 궤적을 취하면 전환점에서 가속도가 무한대가되는 경향이 있습니다. 즉, 힘은 같은 경향이 있음을 의미합니다 ...
이런
하나의 동일한 궤적을 자동차로 운전하거나 걷거나 기어갈 수 있습니다. 동시에 멈출 수 있습니다. 궤적은 이것으로 변경되지 않습니다. 용어를 조금 헷갈리셨군요 :)
세부 사항에 들어가고 싶지 않다면 원하는 대로. 단위 질량 에 대한 일반적인 솔루션은 시간에 대한 반경 벡터의 2차 도함수입니다. 이 경우 가격에서 고려하십시오 ...
궤도
http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_physics/2627/TRAJECTORY
글쎄, 여기 나는 거의 같다 ... 데이터가 충분하지 않다. 특히 각 지점의 속도에 대한 데이터가 없다.
그건 그렇고, 우리가 휴식을 취하는 궤적을 취하면 전환점에서 가속도가 무한대가되는 경향이 있습니다. 즉, 힘은 같은 경향이 있음을 의미합니다 ...
이런
gee-gee-kat이 솔루션에 도움이된다면 더 나아갈 수 있습니다.
그러나 "끔찍한 중단점"에서 이러한 "무한의 공포"를 피하려면 필터링이라고 하는 매우 간단한 방법이 있습니다.
gee-gee-kat이 솔루션에 도움이된다면 더 나아갈 수 있습니다.
그러나 "끔찍한 중단점"에서 이러한 "무한의 공포"를 피하려면 필터링이라고 하는 매우 간단한 방법이 있습니다.
아니, 나는 야단치지 않습니다.
가격 시리즈가 설명하는 궤적을 따라 본체가 움직이면 본체(본체)가 분해됩니다. 또는 더 끔찍한 일이 몸에 일어날 수 있습니다.
따라서 가장 단순한 경우에 가격(이산) 계열을 먼저 아날로그 연속 계열로 변환해야 합니다. 그런 다음 궤적의 각 지점에서 속도 V(n)가 무엇인지 알아내면 가속도를 찾기 위해 해당 지점에서 이미 미분을 계산할 수 있습니다. 그런 다음 간단히:
F(n)=m*a(n)
아니, 나는 야단치지 않습니다.
가격 시리즈가 설명하는 궤적을 따라 본체가 움직이면 본체(본체)가 분해됩니다. 또는 더 끔찍한 일이 몸에 일어날 수 있습니다.
따라서 가장 단순한 경우에 가격(이산) 계열을 먼저 아날로그 연속 계열로 변환해야 합니다. 그런 다음 궤적의 각 지점에서 속도 V(n)가 무엇인지 알아내면 가속도를 찾기 위해 해당 지점에서 이미 미분을 계산할 수 있습니다. 그런 다음 간단히:
F(n)=m*a(n)
그리고 답은 무엇입니까?
상기시켜 드리겠습니다:
그러나 혼란스러운 인용문에서 벗어나기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.
모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.
이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.
그리고 답은 무엇입니까?
상기시켜 드리겠습니다:
그러나 혼란스러운 인용문에서 벗어나기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.
모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.
이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.
자신의 링크에서 - 이것은 포인트가 이동하는 동안 설명하는 선입니다.
가격은 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 가격만 변경됩니다. 두 번째 좌표가 없습니다. 자를 가져와 가로로 놓고 자의 눈금이 가격의 가치라고 상상하면 즉시 "비뚤어진 것"이 없다는 것이 분명해집니다. 가격을 오른쪽으로, 왼쪽으로 크롤링할 수 있습니다. 이 경우 TRAJECTORY는 직선입니다.
귀하의 경우 상태는 다음과 같습니다. - 당신은 라인의 일부를 가지고 있습니다 - 저를 찾아주세요 ...
그러나 있는 경우 의존도 그래프 "price-time"을 선택하면 원하는 것을 결정할 수 있습니다.
따옴표에서 전환 - 신체의 좌표는 몇 개입니까? 1 또는 2? 시간은 좌표가 아닙니다.
자신의 링크에서 - 이것은 포인트가 이동하는 동안 설명하는 선입니다.
가격은 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 가격만 변경됩니다. 두 번째 좌표가 없습니다. 자를 가져와 가로로 놓고 자의 눈금이 가격의 가치라고 상상하면 즉시 "비뚤어진 것"이 없다는 것이 분명해집니다. 가격을 오른쪽으로, 왼쪽으로 크롤링할 수 있습니다. 이 경우 TRAJECTORY는 직선입니다.
귀하의 경우 상태는 다음과 같습니다. - 당신은 라인의 일부를 가지고 있습니다 - 저를 찾아주세요 ...
그러나 있는 경우 의존도 그래프 "가격 - 시간"을 선택하면 원하는 것을 결정할 수 있습니다.
따옴표에서 전환 - 신체의 좌표는 몇 개입니까? 1 또는 2? 시간은 좌표가 아닙니다.
혼란스러운 인용문에서 주의를 돌리기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.
모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.
이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.
탁구대를 따라 탁구를 칠 때 공의 좌표 변화를 분석하면 두 번째 그림만 나온다.
포인트는 공에 임팩트하는 순간입니다.
혼란스러운 인용문에서 주의를 돌리기 위해 인용문 없이도 할 수 있으며 문제를 다르게 공식화할 수 있습니다.
모두가 뉴턴의 법칙을 알고 있습니다. 질량이 m=1 인 물체의 궤적을 알고 있다고 가정합니다.
이 몸체에 작용하는 힘을 결정하십시오.