FXで巨大な利益を上げるには? - ページ 5

 
khorosh:

あーあ。マーチンを定義するもう一つの条件。マーチンとは何かという解釈は、人の数だけある。じゃあ黙っておこう、マーチンなんて持ってないし、グレイルってことにしておこう(笑))

その通り、私もそう思っています。

マーチンゲールシステムはもともと、負けたときにロットを2倍にするものです。それだけです。すべての「工夫」は、この考えをエミュレートしているのです。そして、マーチンのメインアイデアがホーンに委ねられていることが多く...。でも、まだ「マーチン」と呼ばれている...。

 
Georgiy Merts:

その通り、それが私の言いたいことです。

本来のマーチンゲールシステムは、負けたときにロットを2倍にするものである。それだけです。そして、すべての「工夫」がその考えを希薄にします。そして、マーチンのメインアイデアがホーンに委ねられていることが多く...。でも、まだ「マーチン」と呼ばれている...。

"ダブルアップ "はルーレット用と、簡単な数学の抽象的なものである。基本をよく読み、把握する。
 
khorosh:

あーあ。マーチンを定義するもう一つの条件。マーチンとは何かという解釈は、人の数だけある。じゃあ、マーチンじゃなくて、グレイルってことで黙っとくわ))

また、スタートロットの大きさなどにも制限はありません。みんな好きなようにやっていいんだよ。エキスパートアドバイザーは、安定的に利益をもたらし、できれば良いものであり、許容できる最大ドローダウンでなければなりません。

初期ロットが小さすぎると(ミニロットの単位)、このロットを増やすことは、控えめに言っても大変なことになる。そして、(ロット丸めによる)相対誤差が大きすぎる。そして、それはお金といたずらな手を打ちます、そこに指南役がいるのです。最低ロットは全く2倍にしかならない。

マーチンの正しい計算方法は「前回の取引のロット」からではなく、「ドローダウン」からですが、極小の初期ロットではそれができません(というか計算できるのですが、正確に開くことができず、「テール」が重荷になります)。

そのため、マーチンゲールは通常、最小ロット10枚で機能します。子供は知らないだけです。

 
Maxim Kuznetsov:

スタートロットが小さすぎる(min.lot単位)場合、どんな増加も控えめに言っても深刻です。そして、(ロット丸めによる)相対的な誤差が大きすぎる。そして、それはお金といたずらな手を打ちます、そこに指南役がいるのです。最低ロットは全く2倍にしかならない。

マーチンの正しい 計算方法は「前回の取引のロット」からではなく、「ドローダウン」からですが、極小の初期ロットではそれができません(というか計算できるのですが、正確に開くことができず、「テール」が重荷になります)。

そのため、マーチンゲールは通常 、最小ロット10枚で機能します。子供は知らないだけです。

これらの設定はすべてあなたの主観です。私のロットは、移動距離からカウントしています。でも、これが唯一の正しいやり方だと、誰かに押し付けるつもりはありません。ネズミを捕まえてくれるなら、猫の色なんて関係ないんです。

 
khorosh:

これらの設定はすべてあなたの主観です。私のロットは、移動距離からカウントしています。でも、これだけが正しいということを誰かに押し付けるつもりはないんです。ネズミを捕まえてくれるなら、猫の色なんて関係ないんです。


全くその通りで、前の記事と同じです。このように!?:-)
彼らはあまりにも視野が狭く、新しい、きれいで明るい学びたい住んでいる。 彼らはマーティンの間違ったシステムを持っている、またはスキャルピングは、リスクとロットが高い一方で、テイクが小さいので、資本を構築することができない、など...。
彼らは偽のビーコンや目標に忙しく、あなたを説得したりします。 もう一度、アルプスのベストパマーを見てください! 彼らは300ポンドで限界です。そして、それがあって、機能し、マーチン。まだ始めたばかりでよくわからないのですが、pimpsをたくさん使って大きなpipを買ってみようと思います。今すぐ持っていました。もうない...。理由はさまざまです。:-)
 
Maxim Kuznetsov:
"ダブル "はルーレットや、数学の簡単な抽象的な表現に使うものです。基本をよく読み、把握する。

まさかね。

マーチンゲールを通常のポジショントレードにするための、まさに「洗練された」方法ということですね。

純粋なマーチンゲールは単純なダブリングであり、ルーレットでもトレードでもどんな状況でも機能し、負けトレードでも問題なく機能します。

唯一の欠点は、膨大な資金を必要とし、利益が非常に少ないことです。

 
Georgiy Merts:

まさかね。

マーチンゲールを通常のポジショントレードにするための、まさに「洗練された」方法ということですね。

純粋なマーチンゲールは単純なダブリングであり、ルーレットでもトレードでもどんな状況でも機能し、負けトレードでも問題なく機能します。

唯一の欠点は、膨大な資金を必要とし、利益が非常に少ないことです。

あなたは、一般的な文献をたくさん読んで、ルーレットとFXの違いがわからないのでしょう。マーチンゲール」経営は、wikipediaの「ギャンブラーの破滅問題」によると、ルーレットから厳密に子供たちが考えているそうです。そこで示された数式の本質に触れることもなく。

彼らはそこにゼロを持っていますが、私たちは持っていません。私たちには手数料やスプレッドがありますが、彼らにはありません。

マーチンゲールはロットを2倍にすることだと考えてください。倍々でなければ、マーチンゲールではありません。ダブリングならともかく、いつもはどちらでもない :-)。だから、ここでは珍しい現象なんです。

 
Maxim Kuznetsov:

何と反論すればいいのか、あなたは大衆向けの文献をたくさん読んでいて、ルーレットとFXの違いがわからないのです。マーチンゲール」経営は、wikipediaの「プレイヤーの破滅問題」に従って、ルーレットから厳密に子供たちが考えています。そこで示された数式の本質に触れることもなく。

彼らはそこにゼロを持っていますが、私たちは持っていません。私たちには手数料やスプレッドがありますが、彼らにはありません。

マーチンゲールはロットを2倍にすることだと考えてください。倍々でなければ、マーチンゲールではありません。ダブリングならともかく、いつもはどちらでもない :-)。つまり、ここでは珍しい現象なのです。

ゼロ、手数料、スプレッド、勝率は関係ありません。マーチンゲールは、あらゆるものを勝ち取るチャンスを与えてくれます。問題は、保証金の大きさだけだ。

私たちは、インターネットに接続できない環境で確率論の教科書を使う学生として、この問題を解決しました。

初期値 - スプレッド、手数料、あなたのスキルを考慮した、一般的な利益の確率です。何でもいいんです。最大0.1!?(この数字には、手数料、スプレッド、プレイできないこと、コインがもっとくれることなどが含まれているといいのですが)。

また、連続する回数、例えば1000回を設定します。

この期間、資本金を失わない確率を指定する。99%と仮定しよう。

このようなデータがあれば、111連敗も耐えられるはずだ。そのためには、最初のベットの2^111のエクイティが必要です。

全員 - どうぞ、こんなひどい取引(10回のうち1回だけ勝ち、他の9回は負け)でも、1000回連続で99%の確率で勝てるのです!(笑)。

 
Georgiy Merts:

DOES NOT PLAY ゼロがあるかどうか、手数料があるかどうか、スプレッドがあるかどうか、よく勝てるかどうか。マーチンゲールは常に勝つ機会を与えてくれる。問題は、保証金の大きさだけだ。

インターネットを使わない確率論の教科書を使って、学生時代にこの問題を解きました。

初期値 - スプレッド、手数料、あなたのスキルを考慮した、一般的な利益の確率です。どのような値であってもよい。最大0.1!?(この数字には、手数料、スプレッド、プレイできないこと、コインがもっとくれることなどが含まれているといいのですが)。

また、連続する回数、例えば1000回を設定します。

この期間、資本金を失わない確率を指定する。99%と仮定しよう。

このようなデータがあれば、111連敗も耐えられるはずだ。そのためには、最初のベットの2^111のエクイティが必要です。

すべて - 先に行く、このようなひどい貿易(我々は10のうち1つだけ賭けに勝つ、他の9 - 失う)でも、我々は連続で1000回の99%の確率で勝つだろう! - 私は、私は、そのように私は、そのように私は、そのように私は、そのように私は、そのように私は、そのように私は、そのように私は、そのように私は、そのように私は、そのように私に言った。

ジョージさん、あなたにとって、トレーディングの仕組みも、市場の現実も、宇宙のエーテルにとどまっているようですね)) 。

取引は勝手に行われ、買い手と売り手は収束しないため、誰もが独立して勝つことができる...))
 
Georgiy Merts:

DOES NOT PLAY ゼロがあるかどうか、手数料があるかどうか、スプレッドがあるかどうか、よく勝てるかどうか。マーチンゲールは常に勝つ機会を与えてくれる。問題は、保証金の大きさだけだ。

インターネットを使わない確率論の教科書を使って、学生時代にこの問題を解きました。

初期値 - スプレッド、手数料、あなたのスキルを考慮した 、一般的な利益の確率 です。何でもいいんです。最大0.1!?(この数字には、手数料、スプレッド、プレイできないこと、コインがもっとくれることなどが含まれているといいのですが)。

また、連続する回数、例えば1000回を設定します。

この期間、資本金を失わない確率を指定する。99%と仮定しよう。

このようなデータがあれば、111連敗も耐えられるはずだ。そのためには、最初のベットの2^111のエクイティが必要です。

このようなひどい取引(10回のうち1回だけ勝ち、残りの9回は負け)でも、1000回のうち99%の確率で勝つことができるのです。

大衆文学を読んで、行間をぬって、公式を見逃し、意味を理解していないと言うことです。

そこには、もうひとつの指標があります。確率はスプレッドや手数料を考慮することはできません。物理的に無理です。

そのため、この文では、資本金は2^111よりはるかに多く必要です。