と、また適当に彷徨っている...。 - ページ 60

 
Aleksey Vakhrushev:

ドミトリー、ごきげんよう、もっと詳しく説明してください。


ここには、それほど特別なものはない。未来を予測するための根拠となる法則ではないのです。しかし、確率論は存在し、それは広範であり、多くのことを説明しています。特にコインの場合は、最初からはっきりしているんです。2つの側面があり、それらが落ち合う確率は1/2と等しいので、勝ち負けの確率は等しくなり、果てしなく続く中でプレイヤーは勝ち負けを決め、自分のチップで立ち回ることになるのです。しかし、コインには記憶がなく、その確率は履歴に関係なく常に同じであることが分かっているので、長い列の表か裏が落ちる確率は常にある(列の長さは限定されておらず、ただ列が長くなればなるほど発生確率は低くなる)。また、資金が限られているため、すべてを失って取り返しがつかなくなる可能性もあります。つまり、負ける確率の方が勝つ確率よりも高いのです(資金が無限である理論上のケースを除く)。これは、確率論の最も単純なものである。代数学の前の算術のようなものです。

確率論は未来を予測することはできないが、バカにならないようにすることはできる。例えば、誰かがサイコロを振って、3が出たら勝ち、残りは負けというゲームをやろうと言ったとしても、確率論の基本を知っていれば、そんなゲームはやらないだろう。これはもちろん単純なケースで、ゲームの条件が負けることはすぐにわかるが、確率論の深い理解を必要とする、あまり目立たない問題で、その可能性を計算してゲームへの参加を判断するようなものもある--たとえば、映画「21」の有名な問題である。


 
Dmitry Fedoseev:


特別なことは何もないんです。それは、未来を予測するための根拠となる法則ではない。しかし、確率論は存在し、それは広範であり、多くのことを説明しています。特にコインの場合は、最初からはっきりしているんです。2つの側面があり、それらが落ち合う確率は等しく、すなわち1/2なので、勝ち負けの確率は等しく、無限遠のプレイヤーは勝ち負けを決め、自分のチップを立てることになる。しかし、コインには記憶がなく、その確率は履歴に関係なく常に同じであることが分かっているので、長い列の表か裏が落ちる確率は常にある(列の長さは限定されておらず、ただ列が長くなればなるほど発生確率は低くなる)。また、資金が限られているため、すべてを失って取り返しがつかなくなる可能性もあります。つまり、負ける確率の方が勝つ確率よりも高いのです(資金が無限である理論上のケースを除く)。これは、確率論の最も単純なものである。代数学の前の算術のようなものです。

確率論は未来を予測することはできないが、バカにならないようにすることはできる。例えば、誰かがサイコロを振って、3が出たら勝ち、残りは負けというゲームをやろうと言ったとしても、確率論の基本を知っていれば、そんなゲームはやらないだろう。これはもちろん単純なケースで、ゲーム条件が負けていることはすぐにわかるが、映画「21」の有名な問題のように、確率論を深く理解して、その可能性を計算し、ゲームへの参加を判断するような、あまり目立たない問題も存在する。



回答ありがとうございました。
 
Dmitry Fedoseev:


特別なことは何もないんです。それは、未来を予測するための根拠となる法則ではない。しかし、確率論は存在し、それは広範であり、多くのことを説明しています。特にコインの場合は、最初からはっきりしているんです。2つの側面があり、それらが落ち合う確率は等しく、すなわち1/2なので、勝ち負けの確率は等しく、無限遠のプレーヤーは勝ち負けを決め、自分のチップを立てることになる。しかし、コインには記憶がなく、その確率は履歴に関係なく常に同じであることが分かっているので、長い列の表か裏が落ちる確率は常にある(列の長さは限定されておらず、ただ列が長くなればなるほど発生確率は低くなる)。また、資金が限られているため、すべてを失って取り返しがつかなくなる可能性もあります。つまり、負ける確率の方が勝つ確率よりも高いのです(資金が無限である理論上のケースを除く)。これは、確率論の最も単純なものである。代数学の前の算術のようなものです。

確率論は未来を予測することはできないが、バカにならないようにすることはできる。例えば、誰かがサイコロを振って、3が出たら勝ち、残りは負けというゲームをやろうと言ったとしても、確率論の基本を知っていれば、そんなゲームはやらないだろう。これはもちろん単純なケースで、ゲーム条件が負けていることはすぐにわかるが、確率論をより深く理解し、その可能性を計算してゲームへの参加を判断するような、あまり目立たない問題もある--たとえば、映画「21」の有名な問題である。



これでよしとする。こちらのスレッドにも書きましたが2人目のプレイヤーとの対戦についてSBとの対戦じゃないんだから、シリーズが推移的じゃないんだよ。勝つのは1シリーズ対1シリーズになる。両シリーズとも単体ではプラスモはない。これを利用するには、ペニーゲーム、つまり最初にシリーズを呼んで、対戦シリーズを選ぶ権利というアドバンテージを与えてくれるバカを見つける必要がある。
 
nowi:

非常につまらないので、もう一回、たぶん最後の説明をしようと思うのですが...。

例えば、あなたの好きなマーチンゲールを考えてみましょう。 20枚のコイントスが連続しています。

どんなコインでも、表と裏の確率は50%...。

ということは、20回連続で頭が出ることは、コイン1枚をひっくり返すのと同じ確率(50%)だということでしょうか?その確率は極めて低く、シリーズが大きくなればなるほど、その可能性は低くなる...。

20個のうち、どの系列の確率が最も高いかというと、頭と尻尾がほぼ同じで、ほとんどの場合、11:9や7:13、12:8など、その系列になるのです。そして、ごくたまに、一様な分布とは全く異なる系列が存在することがありますが、それらは密度の端にあり、脱落の頻度が最も低くなります...

では、自分の質問に答えてください。「頭」が「尻」よりも2倍少なく、無限に大きい周期で繰り返される系列+1-2は、「頭」と「尻」の数が多少なりとも均衡している他の系列と等しいでしょうか?


と答える...しかも一点一点。

1) 「...それぞれのコイン投げでは、50%の確率で表が落ち、すなわち裏と同じ確率で...」とある。
-------------------------------------------
同じように...


2) "...ということは、20回連続でイーグルが出る確率は、コイン1枚で出る確率と同じ(50%)ということでしょうか?NO.確率は極めて低く...シリーズが大きくなればなるほど、その可能 性は低くなる...」。
--------------------------------------------
私も全く同感です(ここまでは見解が一致しています。 しかし、この先は...)。


3) 「...20回の出目のうち、最も確率が高いのはどれか? - 頭と尾がほぼ等しく出るもの...」。
--------------------------------------------
まさに質問の通り、答えは一つ、「なし」です...。すべてのシリーズがEQUALです。20個のイーグルが連続する確率と、イーグルが10個、テールが10個の任意の系列が得られる確率は1/2^20である
しかし、もしあなたが言いたかったのは、"どのセットが20枚連写する可能性が高いか "ということです。- それなら、「頭と尻尾がほぼ同じになる系列の集合に」という答えは、異論を挟む可能性が低い。


でも、要は、今の記事には「傾向がある」「ゼロにする」という言葉が欠けているのでは...。
すべての可能な系列のかなりの割合で、ワシとシッポが落ちる数がほぼ同じであるという事実は、ある特定のレベルへの軌跡の特別な「願望」を語るものではありません。無限大になると、無限個の軌道もX軸に沿って上下に永遠に「積み重なる」ことになり、決して触れることはない。しかも、「...その中でワシとシッポが落ちる数はほぼ同じになる...」という事実があるにもかかわらず、である。そして、これこそが、danmininとDmitry Fedoseevが 強く反対していることなのです。

したがって、誰もゼロへの軌跡の「願望」と、どんな軌跡でも ゼロラインに戻ることは避けられない ことを主張し続けなければ、この議論は「使用されるフレーズの理解の違いによって生じた」ものとして終わらせることができます...そして、この「枝」で述べられたすべてのことに基づいて、我々はSBの有益な 取引の現実について喜んで結論を出すことができるのです。


 
prikolnyjkent:


3) 「...20回の出目のうち、最も可能性が高いのはどの系列でしょうか? 頭と尾がほぼ同じになる系列...」。
--------------------------------------------
まさに質問の通り、答えは一つ、「なし」です...。すべてのシリーズがEQUALです。イーグルが20個連続する確率と、イーグルが10個、テールが10個の任意の系列が揃う確率は1/2^20
しかし、もしあなたが言いたかったのは、"どのセットが20枚連写する可能性が高いか "ということです。- それなら、「頭と尻尾がほぼ同じになる系列の集合に」という答えは、異論が出そうなものだが......。


その言葉に対するあなたの反論に、私は何か疑問を感じています。しかし、乱数発生 器を使った実験によって検証することができる。各シリーズの偶数と奇数の数を数えれば、絵がはっきりします。週末に怠け癖がなければ、スクリプトを作って確認してみます。

実際、3)項では矛盾しているように思います。

 
prikolnyjkent:


と答える...しかも一点一点。

1) 「...すべてのコインフリップにおいて、表が出る確率は50%であり、裏が出る確率は同じである...」。
-------------------------------------------
同じように...


2) "...ということは、20回連続でイーグルが出る確率は、コイン1枚で出る確率と同じ(50%)ということでしょうか?NO.確率は極めて低く...シリーズが大きくなればなるほど、その可能 性は低くなる...。"
--------------------------------------------
私も全く同感です(ここまでは見解が一致しています。 しかし、この先は...)。


3) 「...20回の出目のうち、最も確率が高いのはどれか? - 頭と尾がほぼ等しく出るもの...」とある。
--------------------------------------------
まさに質問の通り、答えは一つ、「なし」です...。すべてのシリーズがEQUALです。20個のイーグルが連続する確率と、10個のイーグルと10個のテールがある任意のパーティクルシリーズの両方が得られる確率は1/2^20である
しかし、もしあなたが言いたかったのは、"どのセットが20枚連写する可能性が高いか "ということです。- そうすると、「頭と尻尾がほぼ同じになる系列の集合に」という回答は、反対されにくいです。



嘘だろ...
論理的に考えてみてください。正規分布では、系列ごとに異なる確率密度が あり、分布の中心には、最も確率の高いシナリオがあります。

"頭と尻尾がほぼ同じになる系列の集合に "というのは、誰にとっても不愉快なことではなさそうです。

でも、シリーズ数が一番多いということであれば......。

この集合はどのように形成されていると思いますか?それは、ある特定の単系列も、他の系列よりも高い確率で均等に分布 するから形成されているのです...これが、そのような系列が最も多い理由です...わからないでしょうか...もしある特定の単系列が常に他のすべてのものと同じ確率だったら、単に分布曲線は存在しないでしょう...。ピークもなければテールもない...。どのシナリオ、どのシリーズでも確率に差はないので

もし私がコインをひっくり返したら、20枚のオールが出るか20枚のイーグルが出るかという、最も可能性の低いシナリオを前もって知っています...ちょうど、20枚のうちオールが1回だけ出るということはあり得ないが、すでに可能性は高い...さらに、20枚のうちオールが少なくとも2回出るという可能性もある、などです......。

 
忘れてくれ、みんな。生意気な荒らしか知的障害者がいるんだよ。
 
prikolnyjkent:


そして、このスレッドで語られたことすべてを基に、SBで利益を上げる 取引の現実について、喜んで結論を出すのです。


スプレッドがない場合、半分のゲームでは保証金が増加しますが、半分のゲームでは減少します。もしスプレッドがあれば、ラウンドロビンで勝つ確率は出目の数に比例して減少する。

例えば、預金額が100ルーブルで、コイン1枚で1ルーブルの勝ち負けがあり、1回のゲームのコイン枚数が例えば1万枚、スプレッドなしとすると、ゲームの結果は明らかで、約68%の確率で期待ペイオフからの偏差は1シグマ、約93%の確率で2シグマ、99%-3シグマ、などです。期待されるペイオフは5000,シグマは(Nのルート),すなわち100である.したがって,1万回のコイントスの後,68%の確率であなたの預金は[100-100:100+100],93%の確率で[-100:300],99%の確率で[-200:400]ルーブルである.ゲームにスプレッドがある場合、1ロールあたり2コペイカとすると、10000ロールでは200ルーブルを支払わなければならず、最終結果は - 確率68% - [-200:0], 93% - [-300:100], 99% - [-400:200].資金管理の 方法、悪名高いマーティンはビーグル演奏結果の改善に役立てることができません。

まとめ:スプレッドがあり、コインの枚数が多いビーグルゲームで勝てる確率は非常に 低い。

ただし、コインが左右対称 である場合は、この限りではありません。コインが「はずれ」で、イーグルの確率が高く、それを診断できれば、簡単に勝てるんです。

市場は、その「物理」、参加者の多さ、影響を与える要因の多さから、先験的に、ランダムウォークであるが、このランダムウォークは、対称的なコインによって生成されるものではないことも明らかである。むしろ、次のようなモデルで説明するのが適切かもしれない。複数のクルーピアがいて、それぞれが自分のコインをもっているとする。あるものは左右対称に、あるものは片側に少し非対称に、またあるものは片側に少し非対称に。非対称性が強い人と弱い人がいます。クルーピアーはゲームの途中でランダムに変わる。その結果、SBでもあるが、かなり特殊なものになった。ところで、このモデルは、悪名高い市場の「ファット・テール」を自然に説明することができる。


 
Dmitry Fedoseev:
忘れてくれ、みんな。生意気な荒らしか、知的障害者だな。


それが一番合理的だから...。

自分が正しいと思い込ませて......。ヨットの上に座って、タブレットで彼の猿をオンにすることを想像してください...風呂に入り、モニターで自分を拭き、さらに2つのレモンが来ています...。

彼は独自の経済理論を持っていて、ピノキオの見解に似ている...奇跡のフィールドにお金を埋め、ランダムなプロセスで生きていく...。

プロセスはランダムで収益はシステマティック、不思議の国では何でも可能なのです。)

みんな、仕事もビジネスもやめて、すべて奇跡のフィールドへ!!どんなMOTIONでも金持ちになるし、それ以外の人は私たちのために働き、私たちに仕えます...私たちは、お金を稼ぐことがいかに簡単であるかを伝えません...お店に行っても販売員やレジがいなければ、工場はストップして、みんな家で猿のように座っているのですから...。

 

nowi:

どんなMOTIONでも一攫千金を狙える


賢者ワシリサが神殿に踊りに行き、 左手を振ると儲け話の湖ができ、 右手を振るとスペインのくじがその湖に浮かび、教授や客は驚嘆 しました。

そして、長男の嫁は踊りに行き、左手を振り-彼らは野生のスリップを振りかけ、右手を振り-マージョバの杭は投資家の目に直撃した!。投資家は怒って、恥を忍んで追い払った。