アブソリュートコース - ページ 5 123456789101112...113 新しいコメント 削除済み 2013.02.25 10:49 #41 ベンチマークが一定では何も動かないように思います。 そして、この「絶対主義」は必要ありません。分析には、複合金融商品の相対的な動き、それ自体の動きと他のものとの相対的な動きがあれば十分である。 そして、これは通常のインデックスにつながるものである。 自分用にもう一台作りました。 ファイル: iccx.mq4 6 kb 削除済み 2013.02.25 10:54 #42 Figar0:また、私のニーズに合わせて、新しいキットを作りました。 非常に良い。使い勝手が悪すぎる。なぜなら--あなた自身が「単なる創作物」と言ったからです。今ここに(夕方のMSCまでに)置いて、根本的な問題の解決策を示すことになる。P.S. 「Constant benchmark」、強いですね。横顔ではなく、フルフェイスで、です。 削除済み 2013.02.25 11:01 #43 Dr.F.: 使い物にならないのが残念。 まあ、一般的には、私はこの指標から一定の利益を得ていますし、あなたが提起した問題の文脈では、それは別々に分析し、さらには恐ろしいことに、複合金融商品の動きを予測するものなのです。 Dr.F.: 今ここに(夕方のMSCまでに)置いて、根本的な問題の解決策を示す。 楽しみに見させていただきます。 Vladimir Pastushak 2013.02.25 12:41 #44 grell: Да нет, вариантов как раз море, вопрос в другом, на каком из вариантов вы забросите эту идею. グレル 年齢!=経験値。そして、あなたを怒らせる!+5 Alexey Subbotin 2013.02.25 13:27 #45 Dr.F.:今ここで(夕方のMSCまでに)入札を行い、そして根本的な問題の解決策を示す。 ああ、月曜日のストレスから解放されよう!お店に行ってきます。 Дмитрий 2013.02.25 14:03 #46 そして、大げさに言えば、そんな問題まで解決してしまったのです。8つのスポーツチームがあり、仮にバスケットボールとします。年に一度、優勝決定戦があるんですよ。28回開催。そこで質問です。例えば、ユーロとドルの試合が98:63だったとしましょう。 Дмитрий 2013.02.25 14:30 #47 Joperniiteatr: 98/63・・・結論から言うと、この98と63がどのように採点されたかという情報はない。そして、その例は正しくない...これでは、あなたの過去の発言「信じてください、私はいろいろなことを試してきました」も、とても疑わしいものになってしまいます。 結果に関する情報があり、98と63は比率のキーで使用されています(コースを読む)。私は単に例示的推論、つまり選択肢が唯一ではないことを示す例を挙げただけです。そして、こだわらずに意味を考えるようにすれば、私の言いたいことが理解できるはずです。 Дмитрий 2013.02.25 14:41 #48 Dr.F.:それで?当たり前のことなんですけどね。そういうことではないんです。というわけで、いくつかコメントを拝見しました。意味深なことをしようとしている人もいました。思考の方向性を与えること。差別化する方法をご存知の方はいらっしゃいますか?ユーロドル、ポンドドル、ユーロポンド 単位(この三角形を閉じましょう)、ユーロ、ポンド、ドル単位の簡単な比率を別々に書き出せる方いらっしゃいますか? すでに閉じているのだから、大枠は2組で十分だ。 Дмитрий 2013.02.25 15:12 #49 Joperniiteatr: 閉じていないのに、 なぜヘッジが乖離 するのか?単位時間あたりどのような経路をたどるのか、それは同じなのか、つまりデルタの経路なのか、デルタ値に到達するまでの経路はどうなのか、100点は1回の移動で取れるし、変動があっても50回の移動で取れます。 ボリュームが違うんです。 削除済み 2013.02.25 15:20 #50 grell: 結果に関する情報があり、98と63は比率のキーで使用されています(コースを読む)。私は単に例示的推論の例を挙げただけ、つまり、その選択肢が唯一ではないことを示しただけなのです。そして、こだわらずに意味を考えてみると、私の言っていることが理解できると思います。 自分が明確にしていないのがよくわかる...。つまり、98/63というスコアから、一方のチームが98点、もう一方のチームが63点取ったと簡単に言ってしまうのです。一方のチームが得点していれば、もう一方のチームの得点は少なくなる。ゲームのダイナミクスが重要なので、「インテンシティ・オブ・プレイ」という言葉が使われるのである。それが、チームの強さを評価する方法です。このチームは事実上敗れたが、試合中は常にリードしており、一般的にほぼすべての試合で優位性を保ち、チャンピオンシップで他のチームにプレッシャーをかけていた。しかし、実際のゲームでは試合結果の表があるだけで、これを見ることはできません。 123456789101112...113 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ベンチマークが一定では何も動かないように思います。 そして、この「絶対主義」は必要ありません。分析には、複合金融商品の相対的な動き、それ自体の動きと他のものとの相対的な動きがあれば十分である。 そして、これは通常のインデックスにつながるものである。
自分用にもう一台作りました。
また、私のニーズに合わせて、新しいキットを作りました。
非常に良い。使い勝手が悪すぎる。なぜなら--あなた自身が「単なる創作物」と言ったからです。今ここに(夕方のMSCまでに)置いて、根本的な問題の解決策を示すことになる。
P.S. 「Constant benchmark」、強いですね。横顔ではなく、フルフェイスで、です。
使い物にならないのが残念。
まあ、一般的には、私はこの指標から一定の利益を得ていますし、あなたが提起した問題の文脈では、それは別々に分析し、さらには恐ろしいことに、複合金融商品の動きを予測するものなのです。
今ここに(夕方のMSCまでに)置いて、根本的な問題の解決策を示す。
楽しみに見させていただきます。
Да нет, вариантов как раз море, вопрос в другом, на каком из вариантов вы забросите эту идею.
年齢!=経験値。そして、あなたを怒らせる!
今ここで(夕方のMSCまでに)入札を行い、そして根本的な問題の解決策を示す。
そして、大げさに言えば、そんな問題まで解決してしまったのです。
8つのスポーツチームがあり、仮にバスケットボールとします。年に一度、優勝決定戦があるんですよ。28回開催。そこで質問です。例えば、ユーロとドルの試合が98:63だったとしましょう。
98/63・・・結論から言うと、この98と63がどのように採点されたかという情報はない。そして、その例は正しくない...これでは、あなたの過去の発言「信じてください、私はいろいろなことを試してきました」も、とても疑わしいものになってしまいます。
結果に関する情報があり、98と63は比率のキーで使用されています(コースを読む)。私は単に例示的推論、つまり選択肢が唯一ではないことを示す例を挙げただけです。そして、こだわらずに意味を考えるようにすれば、私の言いたいことが理解できるはずです。
それで?当たり前のことなんですけどね。そういうことではないんです。
というわけで、いくつかコメントを拝見しました。意味深なことをしようとしている人もいました。思考の方向性を与えること。差別化する方法をご存知の方はいらっしゃいますか?ユーロドル、ポンドドル、ユーロポンド 単位(この三角形を閉じましょう)、ユーロ、ポンド、ドル単位の簡単な比率を別々に書き出せる方いらっしゃいますか?
すでに閉じているのだから、大枠は2組で十分だ。
閉じていないのに、 なぜヘッジが乖離 するのか?単位時間あたりどのような経路をたどるのか、それは同じなのか、つまりデルタの経路なのか、デルタ値に到達するまでの経路はどうなのか、100点は1回の移動で取れるし、変動があっても50回の移動で取れます。
ボリュームが違うんです。
結果に関する情報があり、98と63は比率のキーで使用されています(コースを読む)。私は単に例示的推論の例を挙げただけ、つまり、その選択肢が唯一ではないことを示しただけなのです。そして、こだわらずに意味を考えてみると、私の言っていることが理解できると思います。
自分が明確にしていないのがよくわかる...。つまり、98/63というスコアから、一方のチームが98点、もう一方のチームが63点取ったと簡単に言ってしまうのです。一方のチームが得点していれば、もう一方のチームの得点は少なくなる。ゲームのダイナミクスが重要なので、「インテンシティ・オブ・プレイ」という言葉が使われるのである。それが、チームの強さを評価する方法です。このチームは事実上敗れたが、試合中は常にリードしており、一般的にほぼすべての試合で優位性を保ち、チャンピオンシップで他のチームにプレッシャーをかけていた。しかし、実際のゲームでは試合結果の表があるだけで、これを見ることはできません。