純粋数学、物理学、論理学(braingames.ru):貿易に関連しない頭脳ゲーム - ページ 208

 
MigVRN:

ピンポンゲームのボールの座標がテーブルに沿って変化する様子を解析すると、ちょうど2番目の絵のようになります。

ドットは、ボールに衝撃を与えた瞬間です。

はい...

うーん、この問題には体の物理的な特性については何も書かれていませんね(軌道が変化したときに体に起こる恐怖、つまりボールがつぶれることについては言及しました)。

 
MigVRN:
ボディはいくつの座標を持っているのか?私は3次元の空間を動き、モニター画面上のマウスは2次元の空間を動く。ボディは?

垂直面における物体の運動を考える。それは、あくまでも楽をするためです。

唯一の違いは、表記方法です

 
joo:

はい...

うーん、問題には体の物理的な特性については何も書かれていませんね(軌道が変化したときに体に起こる恐怖、つまりボールがつぶれることについては言及しました)。

余計なものは作らない--弾むボール、その色、観察者の思慮深さなど ;)))

質量m= 1の物体の軌道が分かっているとする。

この物体に作用する力を求めます。

 
avtomat:

を使えば、紛らわしい引用文がなくても大丈夫です。

こんにちは、新しい年.なんという展開でしょう.
 
avtomat:

垂直面における物体の運動を考える。それは、あくまでも楽をするためです。

表記が違うだけです。

平面では、2つの座標ということですか?

こんな感じ?左の軌跡は、右のモーショングラフ(座標の1つ)です。

 
MigVRN:


こんな感じ?左側が軌道、右側がモーショングラフ(一方の座標)。

動かない。美
 
Mischek:
ハマってます。美
2つの座標がどのように変化していくのかがわかると、3次元のグラフ はさらに美しくなります。でも、すぐには見つからない...。
 
MigVRN:

平面内-2座標のように?

こんな感じ?左が軌跡、右が運動のグラフ(座標の1つ)。

完璧です。

あとは逆問題で、既知の軌跡から力を決定する。

しかし、あなたの専門用語では、「既知の運動のグラフから軌道を決定する」というように聞こえます。--- 耳が痛くなりませんか?

 
avtomat:

それは素晴らしいことです。

あとは逆問題。既知の軌道から力を決定する。

しかし、あなたの専門用語では、「既知の運動グラフから軌道を決定する」というように聞こえます。---思い当たる節はないですか?

もう笑えないよ...ロシア人として教えて くれ、この体の座標はいくつだ?アラビア数字で。一般的なソリューションの場合、それは重要ではないことは理解しています。しかし、あなたが望むのは一般的なケースではない...。

 
avtomat:

余計なものは作らない--弾むボール、その色、観察者の思いやりなど ;)))

質量m= 1の物体の軌道が分かっているとする。

この物体に作用する力を求めます。

Olegさん、なぜここで暴れているのですか? あなたは何のタスクも持っていません。 実際、あなたは関数グラフから微分をプロットすることを求めています。 そして、何のギャグですか? 価格微分の話題はフォーラムで消耗し、問題自体が漏れ、そこから得られるのは、価格が肉体ではないことを認識することくらいです。価格についてなら - ここでは、禁止にそのために、オフトップとタブーです。 質量m = 1の物理的なボディ "についてなら - 問題は、微分の構築によって解決されます。