トレーディングにおける機械学習:理論、モデル、実践、アルゴトレーディング - ページ 1275

 
マキシム・ドミトリエフスキー

なぜそうなるのかという理論を読まずに、森とブーストのアルゴリズムを真似しているから、またナンセンスなことをしているわけです。

私はある基準に従ってルート予測器を破棄していますが、同じCatBoostは ランダムに破棄しています。

写真ありがとうございます。ドクとコミュニケーションする機会があったとき、そんな感じでした。

 
アレクセイ・ヴャジミキン

私はある基準に従ってルート予測器を破棄していますが、同じCatBoostはランダムに破棄しています。

写真ありがとうございます。ドクとコミュニケーションする機会があったとき、そのような感じだったんです。

何で削ろうがアルゴリズムは全く関係ないだろ...ルートじゃなくて特性ごとの分割数に依存してるんだから。

 
マキシム・ドミトリエフスキー

アルファスターのアルゴリズムは、Revashnのために、フルマップビューからスライスビューに変更されました。

ボットがウィンドウを切り替えるのが遅く、プリズムがどこにあるのか理解できず、行ったり来たりしているのがわかります。

それはバグです。

私はあなたを尊敬していません。

マキシムさん、無理に通信しないでください。私は、失礼のない限り、誰と話しても尊重します。

また裏のコメントに言及してるのか、技術的にどう想像してるんだ?単純に一般的なマップ集のフレームレートが下がっただけだと思いませんか?確かに、ネットワークの目で見たはずの全体マップのビジュアライゼーションは、画面をフレーム単位で高速移動することであり、それ以外の選択肢はあり得ません。また、「人間が見るように行う」という話はナンセンスであり、人間がどのように見ているかというファンタジーを反映させることしかできません。

ボットが部隊を見て、アルゴリズムに従って、適切に反応する - ベースを保護し、彼の問題は、彼が軍隊を分割することができなかったことです - ベースを保護し、攻撃するために - どこにでもラッシュの様々があり、それが開発に行ったとき、ボットはマージされます。

 
マキシム・ドミトリエフスキー

何を落としてもアルゴリズムは全く関係ない...重要度はルートではなく、形質ごとの分割数に依存する。

これではまるで無知のようだ...。書籍にそのような方法が記載されていない場合は、明らかに悪いと思いますが...。

 
アレクセイ・ヴャジミキン

これではまるで無知のようだ...。もし、書籍にそのような方法が記載されていないのであれば、それは故意に悪いことだと思うのですが......。

それはあなたの無知です...明確でなく、いくつかの特別な定義と意味を持つものについての議論です...)

 
アレクセイ・ヴャジミキン

チャットするなよ、マキシム、無理強いはしない。私は、失礼のない限り、すべての対話者を尊敬しています。

また裏のコメントに言及していますが、技術的にどういったことが起こったのか想像できますか?単純に一般的なマップ集のフレームレートが下がっただけだと思いませんか?確かに、ネットワークの目で見たはずの全体マップのビジュアライゼーションは、画面をフレーム単位で高速移動することであり、それ以外の選択肢はあり得ない。また、「人間が見るように行う」という話はナンセンスであり、人間がどのように見ているかというファンタジーを反映させることしかできません。

ボットは部隊を見て十分に反応し、アルゴリズムに従って - 基地を守る、彼の悩みは部隊を分けることができなかったことです - 基地を守り、攻撃するために - どこにでも様々なラッシュがあり、それが開発に行ったとき、ボットはマージされます。

シュリク、頭が悪いんだな、ごめん。

 
マキシム・ドミトリエフスキー

シュリク、お前はバカだ、悪かったな。

なぜそこまで身を低くしてヒステリックになるのを許すのか...。

自分の頭で考えることを恐れず、考える人を批判しないでください。

 
アレクセイ・ヴャジミキン

なぜそこまで身を低くしてヒステリックになるのを許すのか...。

自分の頭で考えることを恐れず、考える人を批判しないでください。

神様、私を許してください。

 
話題がゴミ箱と化してしまいましたが :)。
 
elibrarius:
コード(またはls)を添付してください、見ていて面白いです。もしかしたら、新しい発見があるかもしれません。

ちなみに、Alglibでは、各ノードでのパーティショニングの選択には、ランダムな予測変数のセット(デフォルトでは全体の50%)を使用します。これは、Random Forestの制作者の標準的なアプローチと思われる。その結果、さまざまな種類の樹木が生まれました。
しかし、最終的な誤差の差は1%にも満たないので、最適なものを見つけるのは難しい。つまり,すべての木がほぼ同じ結果になるのですが,ある予測変数の木では先に分割があり,同じ予測変数の別の木では後に(先に分割の対象から外されたため)分割があります.


一般に、予測変数の選択には問題がある。フルサーチで100個のプレディクターをチェックし、1個ずつ追加して、結果が良くなったものを残していこうと考えています。複雑な計算の末にルートプレディクターを40回も除外するのであれば、フルブルートフォースの方が簡単なのでは?それとも、そこに1000個くらいの予測変数があるのでしょうか?

要は、全部で50%取ったとしても、さらにその50%の中から最初のルートスプリットに明確な選択がある(Alglibではそうではないのか?)CatBoostは予測変数の ランダムな選択だけ でなく、最初の木に対するランダムスプリット(計算の際にランダムに重みが加えられる)も備えています。

私の目標は、モデル全体を推定することではなく、高い確率でサンプルの大部分を記述する葉を得ることです。そして、そのような葉っぱを年ごとに履歴を検証して、組成を作ります。市場全体を表現するものではないかもしれませんが、ほとんどの場合、50%の確率で推測するよりも、知っていることをより正確に答えられる方がいいと思うのです。

予測値は600程度になり、完全なオーバーシュートは現実的ではなくなりました。

理由: