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C'est tout ce que vous savez sur le cinéma et la télévision ?
(tu es dehors.)
le drain compte)
Eh bien... Heureux les croyants, car le royaume des cieux est à eux))))
Eh bien... Heureux les croyants, car le royaume des cieux est à eux))))
dmitri, 24 images par seconde n'est pas suffisant pour un mouvement fluide.
Ne confondez pas le don de Dieu avec l'œuf : la fréquence d'images de la vidéo et la fréquence de rafraîchissement du moniteur.
fréquences en baisse 50 à 25, 48 à 24, 60 à 30
Maintenant, en passant au numérique avec 25-30 images complètes, l'image devient plus saccadée qu'avec 50 demi-images analogiques.
il ne s'agit pas de numérique, mais de la source du signal vidéo, ai-je écrit - il existe une dizaine de formats vidéo pour filmer, et autant pour lire les vidéos
et tous ces éléments sont toujours convertis ou interfacés
voici les formats pour l'enregistrement vidéo
la vidéo sera enregistrée dans ces formats et devra ensuite être diffusée à la télévision ou enregistrée sur un support - chaque format a son propre format à la fois à la télévision et sur le support.
Chaque format de source vidéo possède sa propre structure, tant en termes de fréquence d'échantillonnage (MHz) que de rapport d'aspect et ......
Souvent, les formats des sources vidéo ne coïncident pas avec les formats de diffusion, de sorte qu'ils résolvent le problème ou s'enlisent... En théorie, ce problème devrait être résolu par la télévision numérique avec le passage aux sources de signaux numériques.
Ne confondez pas le don de Dieu avec l'œuf : la fréquence d'images de la vidéo et la fréquence de rafraîchissement du moniteur.
Mon Dieu, 2 pages plus bas, vos mots "24 images par seconde est suffisant".
Et que signifie "ralenti" ? Qu'est-ce que c'est ? Un terme très intéressant de l'ingénierie vidéo.
24 fps était et est toujours suffisant pour une fluidité normale. Toute vidéo a existé à cette fréquence et continue à le faire. Tout ce qui l'entoure a tourné et continue de tourner.
Oh mon dieu, page 2 en bas, vos mots "24 images par seconde est suffisant".
Eh bien, votre exemple avec les jeux n'est pas tout à fait correct, il y a d'autres problèmes, mais essentiellement les mêmes : la source vidéo - carte vidéo et le récepteur - moniteur.
c'est un fait scientifiquement établi que l'œil humain peut voir 24 images par seconde, il n'y a pas besoin de nier que c'est un fait.
Mais la différence entre 24 fps et plus blanc est que l'œil ne voit qu'un changement dans la saturation et la clarté de l'image.
L'exemple du "Hobbit" est également incorrect - là encore, il y a des problèmes d'interfaçage/désentrelacement des séquences filmées avec des caméscopes professionnels et de post-traitement.
J'ai maintenant téléchargé trois clips de youtube, deux d'entre eux à 25 fps, et le troisième à 29.97. Le monde entier vit avec cette fréquence d'images et tout va bien, tout le monde en est satisfait et personne n'est contrarié.
Et si vous essayez de convertir ces clips simple convertisseur vidéo ne peut pas automatiquement désintercaler correctement le rendu, alors sur certaines vidéos apparaîtront des saccades périodiques - et donc dans l'exemple, sur la télévision analogique et numérique, qu'il ya que sur la sortie sera l'image source TV, mais si elle n'a pas été faite correctement couplé source vidéo, alors il y aura des saccades périodiques, afin de dire la compensation pour sauter des images