Comment créer une fonction pour traiter chaque milliseconde ? - page 10

 
Justice for All:
C'est pourquoi j'ai jeté un lien vers la vidéo) Cette vidéo peut être visionnée sur l'écran LCD d'un ordinateur et sur un vieux téléviseur à tube cathodique, et là et là, la différence sera visible, si vous n'aimez pas le jeu).


Pourquoi n'aimez-vous pas ? Je n'ai pas l'habitude d'y jouer et je m'en fiche - ce n'est probablement pas intéressant.

mais là encore, voici les 9 pages de discussion :

- l'œil humain voit 24 images par seconde (ce n'est pas l'oreille, qui a une perception différente des fréquences et une gamme très différente pour chacun)

- tous les effets de scintillement, artefacts, désentrelacement, et ainsi de suite, ne dépendent pas d'une fréquence supérieure à 24Hz sur le moniteur/TV, mais ces effets apparaissent lorsque la correspondance ou la fréquence du moniteur avec la source vidéo ou le montage/la conversion vidéo, l'appariement ..... ainsi, dans les jeux, il y a aussi des algorithmes de sortie et des moments de construction d'une nouvelle image 3D et le moment de la sortie à l'écran et la prise en compte de la résolution de l'écran et le taux de trame sur le moniteur 50Hz/100Hz - ce sont tous les problèmes techniques qui ne donnent pas toujours des résultats de haute qualité

 

Quelques vidéos sur le sujet :




 
Igor Makanu:

Pourquoi n'aimez-vous pas ? Je n'ai pas l'habitude d'y jouer et je m'en fiche - ce n'est probablement pas intéressant.

mais là encore, voici les 9 pages de discussion :

- l'œil humain voit 24 images par seconde (ce n'est pas l'oreille, qui a une perception différente des fréquences et une gamme très différente pour chacun)

- tous les effets de scintillement, artefacts, désentrelacement, et ainsi de suite, ne dépendent pas d'une fréquence supérieure à 24Hz sur le moniteur/TV, mais ces effets apparaissent lorsque la correspondance ou la fréquence du moniteur avec la source vidéo ou le montage/la conversion vidéo, l'appariement ..... ainsi, dans les jeux, il y a aussi des algorithmes de sortie et le moment de la création d'une nouvelle image 3D et le moment de la sortie à l'écran et la prise en compte de la résolution de l'écran et le taux de trame sur le moniteur 50Hz/100Hz - ce sont tous les problèmes techniques qui ne donnent pas toujours le meilleur résultat.

Essayez d'activer 60 fps sur un moniteur à 24 hertz et à 60 hertz.

Sur un moniteur 24 hertz, vous obtiendrez une lenteur dans les scènes dynamiques, car 24 hertz représente 24 mises à jour par seconde, et le bras de Bruce Lee peut changer de coordonnées de plusieurs centimètres à l'écran en une seule mise à jour, vous verrez donc un "ralentissement" certain.
 
Justice for All:
Eh bien, c'est une autre conversation. Il y a un jugement de valeur de "lisse pour l'un et pas si lisse pour l'autre".

Et votre ami aux vues similaires, pour une raison ou une autre, continue de faire appel aux aspects techniques, alors que je parle du simple, pas du complexe.

La vitessela plus confortablepour visionner des formats vidéo standard est de 24 images par seconde, ce qui correspond à la vitesse offerte par les cinémas, les vidéos amateurs et les dessins animés modernes.

 
Justice for All:
Eh bien, c'est une autre conversation. Il y a un jugement de valeur "l'un est doux, l'autre est presque doux".

Et votre ami qui partage les mêmes idées, pour une raison ou une autre, continue de faire appel aux aspects techniques, alors que je parle du simple, pas du complexe.

Que pensez-vous du jugement de valeur ? Où avez-vous trouvé ça ? Un nouveau culte ? Qu'est-ce que ça a à voir avec ça ?

Vous ne pouvez pas avoir la moitié d'une image dans une vidéo avec une fréquence et l'autre avec une autre.

 

Je viens de me souvenir des gamers,

il est pour la synchronisation de qualité de la carte vidéo avec le moniteur et a été créé DVI-connecteur, il semble donner des informations à la carte vidéo et le taux de trame vous permet de contrôler le rafraîchissement de l'image, de sorte qu'il n'y a pas de lacunes à des taux de rafraîchissement élevés et la résolution de l'écran grande, je ne me souviens pas - mais une fois lu sur 3DNews comme site

 
J'ai trouvé cette vidéo sur youtube avec deux moitiés de 24 et 60, je l'ai téléchargée, c'est 29.96 fps.
 
Dmitry Fedoseev:
J'ai trouvé la vidéo sur youtube avec deux moitiés de 24 et 60, je l'ai téléchargée, c'est 29.96 fps.

Et sur quelle fréquence de moniteur allez-vous regarder ?

;)

Justice pour tous:
Essayez d'activer 60 fps sur un moniteur à 24 hertz et à 60 hertz.

Sur le moniteur avec 24 Hertz vous allez ralentir les scènes dynamiques, parce que 24 Hertz est 24 mises à jour par seconde, et pour une obntvfektivation bras de Bruce Lee peut changer les coordonnées de quelques centimètres écran, donc vous verrez un spécifique "frein".

Ce n'est pas le fps ou le moniteur, c'est la traduction multiple de ces nombres : 60, 24 - si le codec sait comment travailler avec la carte vidéo, alors tout fonctionnera sans problèmes, si le codec est "lapota", alors il y aura des frises.

 
Igor Makanu:

Et sur quelle fréquence allez-vous regarder ?

;)

Y a-t-il des options ? Comme le dit le fichier, c'est la fréquence à laquelle le lecteur va le lire.

 
Dmitry Fedoseev:

Que pensez-vous du jugement de valeur ? Où avez-vous trouvé ça ? Un nouveau culte ? Qu'est-ce que ça a à voir avec ça ?

Vous ne pouvez pas avoir la moitié d'une image dans une vidéo avec une fréquence et l'autre avec une autre.

Il ne peut pas ? Vous êtes sérieux ?

Et je suis toujours dans une secte).

Je m'explique : dans un clip de 60 images, une vidéo et 30 images auront l'air d'une double image identique. C'est la même chose que de regarder une image normale de 30 images sur un moniteur avec un rafraîchissement de 60 hertz.

Ainsi, alors que deux images de 60 sont en cours d'exécution, la scène peut être si dynamique que dans ces deux images il y aura une image différente alors que sur le côté gauche où se trouve le 30, il y aura deux images identiques.

Il n'y a aucun problème avec de telles vidéos.

Le seul problème est celui des fausses vidéos où ils écrivent 60 images mais en affichent 30. Sur google, ce sont les deux premières vidéos lorsque vous tapez "avatar 60". Vous devez donc choisir 60 wpc dans vos paramètres.