Comment créer une fonction pour traiter chaque milliseconde ? - page 10
Vous manquez des opportunités de trading :
- Applications de trading gratuites
- Plus de 8 000 signaux à copier
- Actualités économiques pour explorer les marchés financiers
Inscription
Se connecter
Vous acceptez la politique du site Web et les conditions d'utilisation
Si vous n'avez pas de compte, veuillez vous inscrire
C'est pourquoi j'ai jeté un lien vers la vidéo) Cette vidéo peut être visionnée sur l'écran LCD d'un ordinateur et sur un vieux téléviseur à tube cathodique, et là et là, la différence sera visible, si vous n'aimez pas le jeu).
Pourquoi n'aimez-vous pas ? Je n'ai pas l'habitude d'y jouer et je m'en fiche - ce n'est probablement pas intéressant.
mais là encore, voici les 9 pages de discussion :
- l'œil humain voit 24 images par seconde (ce n'est pas l'oreille, qui a une perception différente des fréquences et une gamme très différente pour chacun)
- tous les effets de scintillement, artefacts, désentrelacement, et ainsi de suite, ne dépendent pas d'une fréquence supérieure à 24Hz sur le moniteur/TV, mais ces effets apparaissent lorsque la correspondance ou la fréquence du moniteur avec la source vidéo ou le montage/la conversion vidéo, l'appariement ..... ainsi, dans les jeux, il y a aussi des algorithmes de sortie et des moments de construction d'une nouvelle image 3D et le moment de la sortie à l'écran et la prise en compte de la résolution de l'écran et le taux de trame sur le moniteur 50Hz/100Hz - ce sont tous les problèmes techniques qui ne donnent pas toujours des résultats de haute qualité
Quelques vidéos sur le sujet :
Pourquoi n'aimez-vous pas ? Je n'ai pas l'habitude d'y jouer et je m'en fiche - ce n'est probablement pas intéressant.
mais là encore, voici les 9 pages de discussion :
- l'œil humain voit 24 images par seconde (ce n'est pas l'oreille, qui a une perception différente des fréquences et une gamme très différente pour chacun)
- tous les effets de scintillement, artefacts, désentrelacement, et ainsi de suite, ne dépendent pas d'une fréquence supérieure à 24Hz sur le moniteur/TV, mais ces effets apparaissent lorsque la correspondance ou la fréquence du moniteur avec la source vidéo ou le montage/la conversion vidéo, l'appariement ..... ainsi, dans les jeux, il y a aussi des algorithmes de sortie et le moment de la création d'une nouvelle image 3D et le moment de la sortie à l'écran et la prise en compte de la résolution de l'écran et le taux de trame sur le moniteur 50Hz/100Hz - ce sont tous les problèmes techniques qui ne donnent pas toujours le meilleur résultat.
Eh bien, c'est une autre conversation. Il y a un jugement de valeur de "lisse pour l'un et pas si lisse pour l'autre".
La vitessela plus confortablepour visionner des formats vidéo standard est de 24 images par seconde, ce qui correspond à la vitesse offerte par les cinémas, les vidéos amateurs et les dessins animés modernes.
Eh bien, c'est une autre conversation. Il y a un jugement de valeur "l'un est doux, l'autre est presque doux".
Que pensez-vous du jugement de valeur ? Où avez-vous trouvé ça ? Un nouveau culte ? Qu'est-ce que ça a à voir avec ça ?
Vous ne pouvez pas avoir la moitié d'une image dans une vidéo avec une fréquence et l'autre avec une autre.
Je viens de me souvenir des gamers,
il est pour la synchronisation de qualité de la carte vidéo avec le moniteur et a été créé DVI-connecteur, il semble donner des informations à la carte vidéo et le taux de trame vous permet de contrôler le rafraîchissement de l'image, de sorte qu'il n'y a pas de lacunes à des taux de rafraîchissement élevés et la résolution de l'écran grande, je ne me souviens pas - mais une fois lu sur 3DNews comme site
J'ai trouvé la vidéo sur youtube avec deux moitiés de 24 et 60, je l'ai téléchargée, c'est 29.96 fps.
Et sur quelle fréquence de moniteur allez-vous regarder ?
;)
Essayez d'activer 60 fps sur un moniteur à 24 hertz et à 60 hertz.
Ce n'est pas le fps ou le moniteur, c'est la traduction multiple de ces nombres : 60, 24 - si le codec sait comment travailler avec la carte vidéo, alors tout fonctionnera sans problèmes, si le codec est "lapota", alors il y aura des frises.
Et sur quelle fréquence allez-vous regarder ?
;)
Y a-t-il des options ? Comme le dit le fichier, c'est la fréquence à laquelle le lecteur va le lire.
Que pensez-vous du jugement de valeur ? Où avez-vous trouvé ça ? Un nouveau culte ? Qu'est-ce que ça a à voir avec ça ?
Vous ne pouvez pas avoir la moitié d'une image dans une vidéo avec une fréquence et l'autre avec une autre.