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Il existe une autre option, et c'est probablement la plus intéressante et la plus utile. Win API : AVIFileOpen(), AVIFileCreateStream(), etc.
A propos du fait que tout soit facile, bien sûr, c'est une absurdité. Je me suis menti à moi-même. Il est presque impossible de créer des gifs (et encore moins des vidéos) par soi-même à partir de rien. Vous avez besoin d'une énorme base technologique. Il faut savoir travailler sur la toile, en connaître toutes les subtilités. Dans mon cas, je devais avoir un langage de balisage, un constructeur, un moteur et bien d'autres choses.
Si vous implémentez le gif avec des outils internes, cela peut fonctionner, mais est-il possible d'intégrer une telle solution dans la bibliothèque interne, étant donné que la bibliothèque ne fonctionne pas du tout avec le canvas ? J'ai mes propres fenêtres sur la toile et beaucoup de mes propres solutions. Avec des outils standard, vous pouvez réaliser un prototype, mais il est peu probable qu'il soit entièrement utilisable.
Oui, un langage de balisage, un constructeur, un moteur... mais qu'est-ce que ça a à voir avec le gif ? Si quelque chose bouge, c'est un gif ?
Oui, une sorte de langage de balisage, une sorte de constructeur, une sorte de moteur... mais qu'est-ce que ça a à voir avec un gif ? C'est un gif s'il bouge ?
Merci, Andrew :)
Je vais préciser, Andrew, mon raisonnement logique à votre question "pouvez-vous sauvegarder en vidéo ?".Avant de répondre à une question, j'essaie de comprendre, par tous les moyens disponibles, qui pose la question et quel est son niveau. Afin, d'une part, de structurer ma réponse de manière plus correcte et compréhensible, et, d'autre part, de comprendre le sens d'une question très vague, pour ne pas répondre à une question par une question.
Clairement - je suis allé sur votre profil.
C'est pourquoi j'ai commencé à vous répondre sous la forme d'une capacité potentielle.
Mais les badauds ne me dérangent pas vraiment car, en règle générale, ce sont des gens qui se considèrent très intelligents mais qui sont en fait très peu intelligents et maladroits, contre lesquels, en règle générale, il suffit d'un tour facile d'aïkido psychologique et ils s'effondrent dans un fou rire général.
ZS Et pour ce qui est de la lune, votre réponse NON m'a fait sourire. Sachez-le, c'est votre réponse correcte. Ma "mauvaise" réponse à une telle question sera différente selon la personne qui me pose la question.
...mais qu'est-ce que ça a à voir avec ça ? En partant du principe que si quelque chose bouge, c'est un hyph ?
Pas "pas tout à fait", mais "pas du tout" pas un gif ))
Pourquoi ? Avez-vous lu la définition du Wiki ? Apparemment non. Voici une citation :
Images animées[edit | edit code]
Le format GIF prend en charge les images animées. Il s'agit d'une séquence de plusieursimages statiques, accompagnée d'informations sur la durée d'affichage de chaque image à l'écran. Une animation peut être mise en boucle de sorte que la première image commence après la dernière et ainsi de suite.
L'animation GIF peut utiliser la transparence pour que l'image suivante ne soit pas enregistrée dans son ensemble, mais uniquement modifiée par rapport à la précédente.
Une fonctionnalité non documentée mais prise en charge est la possibilité d'enregistrer plus de couleurs avec un GIF animé sans délai entre les images. Cela permet de surmonter la limitation des 256 couleurs : chaque image contient sa propre palette [4].
Compression[edit | edit]
Le format GIF utilise le format de compression LZW. Il est bon pour la compression des images avec des lignes répétées. En particulier les images comportant de nombreuxpixels de même couleur à l'horizontale[5].
L'algorithme de compression LZW fait partie des formats de compression sans perte. Cela signifie que les données récupérées d'un GIF seront exactement les mêmes que les données emballées. Il convient de noter que cela n'est vrai que pour les images à palette 8 bits. Pour une photo couleur, la perte sera due à sa conversion en 256 couleurs.
La méthode de compression LZW a été développée en 1978par les Israéliens AbrahamLempel et Jacob Ziv, puis affinée aux États-Unis par Terry Welch. LZW compresse les données en recherchant des séquences identiques (appelées "phrases") dans un fichier. Les séquences identifiées sont stockées dans une table et des jetons plus courts (clés) leur sont attribués.
La méthode LZW, tout comme la méthode RLE, fonctionne mieux sur des zones de couleurs uniformes et sans bruit. Elle fonctionne beaucoup mieux que la méthode RLE pour la compression de données graphiques arbitraires, mais le processus d'encodage et de décompression est plus lent.
Pas "pas vraiment", mais "pas du tout" pas un gif ))
Maintenant, relisez ma mise en œuvre du gif. Les méthodes de compression sont similaires, bien qu'elles diffèrent dans les détails. Il est impossible d'obtenir une correspondance complète, car mes mécanismes de lecture et tout le travail avec la toile sont d'auteur.
J'attends votre réalisation)). Montrez-nous tous ce qu'est un vrai gif)).
Zy. J'ai l'impression que vous utilisez votre autorité pour montrer votre langage comme un enfant. Vous n'avez jamais créé une telle chose et vous vous disputez avec quelqu'un qui y a beaucoup travaillé. C'est ridicule. Et si vous argumentez, donnez des faits, des codes. Je ne discute pas avec vous sur le sujet des mathématiques supérieures pour ne pas passer pour un idiot. Ne vous transformez pas en petit troll. Gardez votre crédibilité.