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Je comprends pourquoi je ne le comprends pas, ce n'est pas mon code, d'ailleurs ce n'est qu'une partie de celui-ci. Mais vous ne semblez pas le comprendre non plus - ou ai-je tort ?
Je n'utilise pas de pointeurs...
Auparavant, je travaillais de la même manière que vous, uniquement avec des fonctions, mais avec le temps, il fallait les stocker d'une manière ou d'une autre, puis les rechercher, chaque fonction effectuant ses propres actions supplémentaires.
Maintenant, j'ai tout reconstruit en classes et lorsque j'appelle la classe Order, j'obtiens tout ce dont j'ai besoin et une liste de fonctions et de méthodes disponibles...
C'est pourquoi j'aime faire de grands blocs de code génériques.
Je ne peux même pas croire l'auteur d'une bonne interface graphique sans la POO.
Economiser des lignes de code !
Non, votre exemple est très bon.
Il ne s'agit pas de programmation procédurale.
Il existe un critère de qualité des programmes bien plus important : la clarté du code.
La solution que vous avez donnée est terrible : il n'est pas du tout clair QUELLE fonction est appelée de manière significative. J'écrirais un interrupteur normal et un commentaire pour chaque appel. C'est le bon code.
Je conclus de votre exemple que la POO est une chose nuisible.
Et pourquoi passer par 100 variantes si vous savez à l'avance qu'une seule sera utilisée ?
Quelle est l'utilité d'une bobine de 100 variantes de commutateur par rapport à trois lignes de code ?
Il n'est pas juste de rendre complexe, vaste et lent ce qui peut être fait de manière rationnelle, optimale (voire parfaite).
La POO n'est nuisible que si vous l'utilisez de manière incorrecte.
Veuillez répondre à ce commentaire.
C'est pourquoi j'aime faire de grands blocs de code universels.
Qu'est-ce qui les rend universels ?
Pourquoi avez-vous besoin d'un commutateur à 100 variantes lorsque vous savez à l'avance que seule une sera utilisée ?
Quel est l'intérêt d'un commutateur à 100 variantes par rapport à trois lignes de code ?
Faire des choses complexes, grandes et lentes qui peuvent être faites de manière rationnelle, optimale (voire parfaite) n'est pas la bonne approche.
Veuillez répondre à ce commentaire.
Il ne s'agit pas d'un spoiler, mais d'une documentation sur la fonctionnalité du programme combinée au texte du programme. C'est la chose la plus importante, pas ce qui va marcher tout seul.
Je n'utilise pas de pointeurs...
Auparavant, je travaillais de la même manière que vous, uniquement avec des fonctions, mais avec le temps, il fallait les stocker d'une manière ou d'une autre, puis les rechercher, chaque fonction effectuant ses propres actions supplémentaires.
Maintenant, j'ai tout reconstruit en classes et quand j'appelle la classe Order, j'obtiens tout ce dont j'ai besoin et une liste de fonctions et de méthodes disponibles...
Il ne s'agit pas d'un spoiler, mais d'une documentation sur la fonctionnalité du programme combinée au texte du programme. C'est la chose la plus importante, pas ce qui va marcher tout seul.
Tant le slop que le ballast. Les mouches doivent être séparées, les escalopes séparées. La documentation est importante, mais elle ne doit pas interférer avec le fonctionnement du programme.
Qu'est-ce qui les rend universels ?
Par exemple, vous avez besoin d'un bloc qui positionne les objets graphiques les uns par rapport aux autres en créant des contrôles. En même temps, le même bloc contrôle le phénomène des objets, c'est-à-dire qu'il cache certains objets et en révèle d'autres. Il calcule également les dimensions de la barre de défilement et les dimensions globales de la fenêtre. Il calcule également le déplacement du curseur dans la barre de défilement. C'est le bloc universel des relations entre objets.
Ou un bloc qui contrôle la taille de la fenêtre lorsque la poignée de la fenêtre est saisie. Ou un bloc qui contrôle les états des contrôles. Ou le bloc qui calcule l'élément sur lequel se trouve le curseur et met simultanément en évidence de nombreux paramètres globaux...
Par exemple, vous avez besoin d'un bloc qui positionne les objets graphiques les uns par rapport aux autres en créant des contrôles. En même temps, le même bloc contrôle le phénomène des objets, c'est-à-dire qu'il cache certains objets et en révèle d'autres. Il calcule également les dimensions de la barre de défilement et les dimensions globales de la fenêtre. Il calcule également le déplacement du curseur dans la barre de défilement. Il s'agit du bloc de relation universelle entre objets.
Mais cela est mis en œuvre par le biais de si et de commutateur, n'est-ce pas ?
Mais cela est mis en œuvre par le biais de si et de commutateur, n'est-ce pas ?