Campeonato de optimización de algoritmos. - página 39

 
Es una idea genial lo del vídeo. Deberíamos hacer algo así.
 
Andrey Dik:

Vídeo divertido. Es una pena que no mostraran lo que haría el algoritmo si se iniciara la evolución desde un punto plano de la superficie: siempre hay que dar al algoritmo la oportunidad de coger la subida. Y sólo hay dos parámetros.

Tal vez el autor del vídeo esté entre nosotros, vuelve a hablar.

No habría nada, los puntos grises cambiarían caóticamente y estarían uniformemente espaciados en la superficie.
 
Andrey Dik:

Vídeo divertido. Es una pena que no mostraran lo que haría el algoritmo si se iniciara la evolución desde un punto plano de la superficie: siempre hay que darle al algoritmo la oportunidad de coger impulso. Y sólo hay dos parámetros.

Eso es lo que parece:

//---

Andrey Dik:

Quizá el autor del vídeo esté entre nosotros, habla.

El autor escribe que si tiene alguna pregunta, puede intentar ponerse en contacto con él. ;)

Randy Olson:

Por favor, siéntase libre de dirigirlos aquí para hacer preguntas - o envíeme un correo electrónico: http://randalolson.com/contact

 
Dmitry Fedoseev:
Es una idea genial lo del vídeo. Deberíamos hacer algo así.
Es útil para estudiar la capacidad de búsqueda del algoritmo - inspección visual. Solía hacer trazos, es decir, dejar zonas blancas donde el algoritmo ha visitado en iteraciones pasadas. Lo ideal es que cuanto más rápido se llene de blanco la zona de picos, mejor. Puedes juzgar el algoritmo por la proporción de áreas pintadas y no pintadas.
 
Dmitry Fedoseev:
No habría nada, los puntos grises cambiarían caóticamente y estarían uniformemente espaciados en la superficie.
Eso sería un mal comportamiento para el algoritmo. Una mejor sería una propagación acelerada a todas las áreas. Cuanto más a menudo no cambie el valor de FF, más probable es que ya se haya alcanzado el máximo y que sólo sea un extremo local. Por lo tanto, es necesario empezar a investigar las regiones desconocidas lo antes posible. Debería parecer que los puntos se dispersan cada vez más rápido en cada fotograma. Parece que el algoritmo se extenderá en superficies planas, y en pendientes pronunciadas comenzará a subir cada vez más rápido. La propagación uniforme debe ser sólo en los valores de FF que varían monotónicamente en toda el área de definición (onda).
 
Andrey Dik:
Esto sería un mal comportamiento para el algoritmo. Mejor sería una propagación acelerada a todas las zonas. Cuanto más a menudo no cambie el valor del FF, más probable es que ya se haya alcanzado el máximo y que sólo sea un extremo local. Por lo tanto, es necesario empezar a investigar las regiones desconocidas lo antes posible. Debería parecer que los puntos se dispersan cada vez más rápido en cada fotograma. Parece que el algoritmo se extenderá en superficies planas, y en pendientes pronunciadas comenzará a subir cada vez más rápido. La propagación uniforme debe ser sólo en los valores de FF que varían monotónicamente en toda el área de definición (onda).
Las direcciones de la subida no son definibles, por lo que sólo queda el vagabundeo caótico.
 
Dmitry Fedoseev:
Las direcciones de la subida no son definibles, por lo que sólo hay un vagabundeo caótico.
Exactamente. Sólo queda el vagabundeo caótico... Creo que todos están perdidos desde hace tiempo. ;)
 
Dmitry Fedoseev:
No se pueden definir las direcciones de la subida, por lo que sólo queda una divagación caótica.

Determinado - en cualquier dirección desde el padre. Y cuanto más tiempo no haya mejora en el progenitor, más rápido deberá dispersarse la descendencia hacia los lados.

Si se produce la mejora - por el contrario, la descendencia aparece cerca del padre, es decir, la dirección - hacia el padre.

Siempre hay dos direcciones: desde el padre y hacia el padre. Dependiendo de la dinámica de cambio de los valores de FF se debe elegir una u otra dirección.

Pero para el autor del vídeo las especies siempre "pasan el rato" no muy lejos del progenitor, y las zonas inexploradas quedan sin explorar.

Es probable que el algoritmo converja muy rápidamente en funciones continuas y falle en las discretas complejas con picos agudos. E incluso las superficies, juzgar por el algoritmo de vídeo es difícil.

Si sabe inglés lo suficiente como para mantener una conversación informal, póngase en contacto con el autor e invítelo al concurso.

 
Andrey Dik:

Determinado - en cualquier dirección desde el padre. Y cuanto más tiempo no haya mejora en los padres, más rápido se dispersará la descendencia hacia los lados.

Si se produce una mejora, ocurre lo contrario, la descendencia parece cercana al progenitor.

Siempre hay dos direcciones: lejos del padre y hacia el padre. Dependiendo de la dinámica de cambio de los valores de FF se debe elegir una u otra dirección.

Pero en el autor del vídeo los individuos "pasan el rato" siempre cerca del padre, y las zonas inexploradas quedan sin explorar.

Es probable que el algoritmo converja muy rápidamente en funciones continuas y falle en las discretas complejas con picos agudos. E incluso las superficies, juzgar por el algoritmo de vídeo es difícil.

Si alguien sabe inglés en un grado decente para una charla casual, por favor, póngase en contacto con el autor, e invítelo a la campeona.

Bueno, hablo una cantidad decente de inglés. Lo invitaré. Mañana.
 
Реter Konow:
Bueno, sé inglés hasta un grado decente. Lo invitaré a pasar.
Gracias.