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Es hat wahrscheinlich keinen Sinn, die Auszeichnungssprache weiter zu lernen. Warum nicht? Heute ist klar geworden, dass der visuelle Konstrukteur ihn ersetzen wird. Ich hätte nie gedacht, dass das Design jemals so klar werden würde, aber es ist so. Das ist natürlich schade, aber so war der Plan. Ich werde kurz die Funktionalität und die Prinzipien des Editors beschreiben:
Zwei Funktionen zum Bearbeiten von Artikeln:
3. die Funktionen, die es Ihnen ermöglichen, mit Projekten zu arbeiten:
Die für den Editor erforderlichen Fenster. 4:
Nun ein paar Erklärungen:
Das war's. Das ist eine absolute Realität. Die Auszeichnungssprache entgleitet uns also... Ich bin persönlich traurig...
Es hat wahrscheinlich keinen Sinn, die Auszeichnungssprache weiter zu lernen. Warum nicht? Heute ist klar geworden, dass der visuelle Konstrukteur ihn ersetzen wird. Ich hätte nie gedacht, dass das Design jemals so klar werden würde, aber es ist so.
Hurra!
Du und ich haben schon vor fast 3 Jahren darüber gesprochen :))
Juhu!
Du und ich haben schon vor fast 3 Jahren darüber gesprochen :))
Ja, Nikolai:)) Es ist passiert!))
Juhu!
Du und ich haben schon vor fast 3 Jahren darüber gesprochen :))
Heute Abend (in etwa 5 Stunden...) werde ich einen funktionierenden Prototyp des visuellen Editors vorstellen, mit dem man im "manuellen" Modus Elemente hinzufügen und Eigenschaften bearbeiten kann. Ich lade Sie ein, es auszuprobieren und Ihre Meinung zu sagen. Die Entwicklung schreitet mit einer enormen Geschwindigkeit voran, die ich nicht erwartet hatte, und was Sie sehen werden, ist erst der Anfang. Urteilen Sie deshalb nicht zu hart. Seine Funktionalität könnte sich innerhalb weniger Wochen vervielfachen und verbessern.
Veröffentlicht.
Schnelle Anweisungen:
Entpacken Sie das Archiv und installieren Sie den Advisor KIB_Studio.ex5 in den Ordner experts und den Indikator Empty_window.ex5 in den Ordner indicators. Führen Sie zuerst den Advisor und dann den Indikator aus.
1. Das Menüfenster wird angezeigt. Sie enthält grundlegende Steuerelemente.
2. Nachdem der Indikator geladen wurde, erscheint ein leeres Fenster zur Bearbeitung.
3. Ziehen Sie Elemente aus dem Menüfenster auf den Kanvas des leeren Fensters und bearbeiten Sie sie.
Die Bearbeitung umfasst die folgenden Optionen:
1. Größenänderung von Objekten (Basis von Elementen (Schaltflächen) und Texten). Bei einigen der Elemente bleiben einige Parameter unverändert. Dies geschieht, um ihre Integrität zu wahren. Zum Beispiel ändert die Popup-Liste die Höhe und Position ihres Textes und die Parameter ihrer Schaltfläche nicht.
2. Verschieben von Elementen auf der Leinwand. Sie können sowohl das gesamte Element als auch seine Teile verschieben (auch hier gilt: nicht für alle Elemente). Für ein Element ist die Bewegung durch die Leinwand begrenzt, für seine inneren Objekte durch den Raum seiner Basis. Die Korrektur erfolgt automatisch.
3. Öffnen Sie die Fenster zur Auswahl von Farbe, Schriftart und Symbolen, indem Sie auf die Registerkarte "Haupteigenschaften" des Menüs klicken. Um ein Objekt zu bearbeiten, klicken Sie es an und dann je nach ausgewähltem Bearbeitungsobjekt auf die gewünschten Farben, Schriftarten oder Icons.
4. Es ist möglich, die Größe des Textes zu ändern, indem man ihn anklickt, mit den Pfeiltasten nach oben und unten oder nach links und rechts klickt und den Cursor bewegt. Der Text ändert seine Größe, indem er kleiner oder größer wird.
5. Sie können den Winkel des Textes ändern, indem Sie ihn drehen. Greifen Sie dazu den Pfeil in der oberen linken Ecke und ziehen Sie. Der Pfeil zeigt diagonal von links nach rechts.
6. Es ist möglich, auf Elemente zu tippen, indem man ihren Text ändert. Doppelklicken Sie dazu auf den Text. Es erscheint ein Eingabefeld. Ein weiterer Klick und der Text ist ausgewählt. Dann können Sie es löschen und etwas anderes drucken.
7. Sie können Gegenstände verschieben, indem Sie die Mitte ihrer Oberseite anfassen, wenn ein Fadenkreuz erscheint.
Gut gemacht, Peter!
Es wurde eine Menge Arbeit geleistet.
Ein guter Anfang ist gemacht.
Wird die Datei mit dem Code generiert? Ich konnte es nicht finden.
Gut gemacht, Piotr!
Gute Arbeit geleistet.
Der Anfang ist gemacht.
Wird die Datei mit dem Code generiert? Ich habe es nicht gefunden.
Vielen Dank, Nikolai.
Boot- und Api-Dateien werden über das Hauptmenü generiert (Doppelklick auf das Diagramm), aber es lohnt sich in dieser Version noch nicht, sie auszuprobieren. Die Engine muss dort aufgerüstet werden und nicht alles wird im Studio selbst gemacht. Es ist noch ein bisschen früh. Bis Ende des Monats werde ich versuchen, alle Sprachfunktionen vollständig in den Editor zu portieren.
dass alles auf die übliche Stil-Einstellung zurückgeht. Es gibt bestimmte Momente, wie den Link-Button, den Hover-Button, den Klick-Button und eben den Button. Und für jeden Moment gibt es in der Regel einen eigenen Stil oder eine Mischung aus beiden.
Um die Wahrheit zu sagen, habe ich bei solchen Dingen immer nicht verstanden, wie man die Einstellung des ausgeführten Codes für eine Schaltfläche gestaltet. Damit wäre es auch visuell. Und auch mit einer eigenen Überprüfung des Codes auf Fehler.
Ein anschauliches Beispiel für eine solche Arbeit wäre die Erstellung eines Menüs für die Erstellung eines Menüs. Das heißt, wenn es grafisch möglich sein wird, das linke oder rechte Menü mit Embed-Code sozusagen on the fly zu machen.
Oder werden nur Schaltflächen in code.... erzeugt?