众包的GUI。公开测试。 - 页 34

 
Реter Konow:

这是个有趣的想法。

这不是一个想法...这是一个标准....但它可能不存在于早期的版本中。比如,我们可以在第一个物体边上的方框里写上33%,在第二个物体里写上66%,而不用担心我们的两个物体会被均匀地 排列。

 
Реter Konow:

收到。我将完成基本的事情并这样做。需要多窗口模式和额外的元素。

现在我已经展示了创建面板在概念上的简单性,而没有挖掘内核或代码......组装完毕--插上电源。

如果你努力的话,会超过12分钟,但不会长很多。

主要是为了显示在所有额外的工作(虽然,没有多少工作)之后,交易变得多么容易和方便。

该项目 只有在这种情况下才有前途。根据我的理解,我们谈论的不是收入的增加,只是方便和效率。这是最能引起人们兴趣的主要内容。

 

值得注意的是,只要你去掉环境,你的写作风格中的问题就不重要了。最主要的是让它稳定地工作。Panelka不是一个高负荷的元素。因此,优化在那里不是很重要。

 
对不起。我将在几个小时后回来回复这些帖子。
 

一个简短的说明:当你制作更多的视频时,尽量确保大红字不与你所展示的窗口重叠。

你在顶部有足够的空间。


 
Alexandr Andreev:

1.我认为我们应该从发布开始(无保留地发布),然后再发布更新。只要不需要多窗口模式,它就与更新。 也值得发布panelkas组装成的演示,并有一个链接到构建器。

2.不谦虚的问题。而出于什么原因,有没有想把它全部改写成某种标准....。好吧,事实上你可以添加真正伟大的功能,比如添加控制点来改变飞行中的形状对象。

在图表本身的某些节点上添加弹出窗口,等等。

像缺乏(物品)领域的知识这句话是最有力的借口。

一般来说,在这种情况下,你通常会得到两个子项目,也就是正在定稿的源代码和新的项目。起初,新版本会被远远甩在后面,但后来经过一定时间后,旧版本会被遗忘。例子有很多,例如MT。猜测他们决定重写代码并发布MT5的原因。原因是,随着MT4的更新,修复的难度比制作新版本的新功能更难,他们在创建MT4时甚至没有考虑到这一点。

1.像添加/删除窗口和元素这样的基本功能应该首先完成,之后,我同意,你可以发布版本。

2.用新技术重写将需要一年时间。我不是在开玩笑。也就是说,我的技术的局限性是无法预见的,其潜力也许是半满的。
 
Alexandr Andreev:

值得注意的是,只要你去掉环境,你的写作风格中的问题就不重要了。最主要的是让它稳定地工作。Panelka不是一个高负荷的元素。因此,优化在那里不是很重要。

那你说的环境是什么意思?
 
Georgiy Merts:

主要是为了说明在所有额外的工作(虽然不多)之后,交易变得多么方便和容易。

这是项目有前途的唯一途径。根据我的理解,我们谈论的不是收入的增加,只是方便和效率。 这是最能引起人们兴趣的主要内容。

是的,增加贸易商产品的便利性、效率、机会和吸引力。
 
Koldun Zloy:

一个简短的说明:当你制作更多的视频时,尽量确保大红字不与你所展示的窗口重叠。

你在顶部有足够的空间。


谢谢你,我会记住的。
 
Alexandr Andreev:

这不是一个想法...这是标准....但它可能不存在于早期的版本中。因此,我们只需在第一个物体侧面的方框中写上33%,在第二个物体中写上66%,不用担心我们的两个物体会被均匀地排列起来。

我会努力实现它。让我们看看会发生什么。