我的方法。核心是引擎。 - 页 8 123456789101112131415...184 新评论 Vasiliy Sokolov 2018.12.06 12:58 #71 Реter Konow:在每个事务上使用ArrayResize向数组添加一个数字,并将事务的属性写入其中。即对于预先确定的元素数量,我们使用这个。 #define All_objects 30 #define All_properties 10 而为了动态地创建元素,我们使用ArrayResize。对吗? Реter Konow 2018.12.06 12:58 #72 我过一会儿再继续。在此期间,你可以提出问题。 Реter Konow 2018.12.06 13:01 #73 Vasiliy Sokolov:也就是说,对于预定的元素数量,我们使用这个。 而为了动态地创建元素,我们使用ArrayResize。对吗?对。在图形界面的情况下,对象的数量是在内核阶段计算的,当构造函数文件被读取时。在你的案例中,对象的数量(事务也是一个内核对象),是未知的。所以,内核应该是动态的。其规模必须改变。 (在创建vis.studio时,我需要做同样的事情,在那里用户向内核添加对象而不需要重新初始化)。 Vasiliy Sokolov 2018.12.06 13:06 #74 Реter Konow:正确。在图形界面的情况下,对象的数量是在内核构建阶段,即读取构建器文件时计算的。在你的案例中,对象的数量(事务也是一个内核对象),是未知的。所以,内核应该是动态的。其规模必须改变。 (当我创建一个vis.studio时,我需要做同样的事情,在那里,用户向内核添加对象而不需要重新初始化)。而如果我总是使用ArrayResize 而不是 #define All_objects 30 #define All_properties 10 会不会是个错误? Nikolai Semko 2018.12.06 13:10 #75 Реter Konow 2018.12.06 13:11 #76 Vasiliy Sokolov:如果我总是使用ArrayResize 而不是 那会是一个错误吗?不,这只是一个简化的例子。然而,在二维内核中,对象属性的数量必须事先知道。 Реter Konow 2018.12.06 13:14 #77 Nikolai Semko: 人只不过是大自然的另一辆自行车。从基因上看,他与猿猴只有百分之三的区别。然而,你不要把这两者混为一谈。 Vasiliy Sokolov 2018.12.06 13:15 #78 Реter Konow:不,那只是一个简化的例子。然而,在二维内核中,对象属性的数量必须事先知道。请澄清一下,你说的 "事先知道 "是什么意思?每个元素都有预定的属性数量,还是 每个属性都必须由用户设置? Yury Kulikov 2018.12.06 13:18 #79 再也过不去了 :)对不起。最近有一个 "腿部以上的射击",我认为这里肯定有一个头部的射击。课题启动人了解了什么是数组,并了解了这个世界,当他了解了列表后会发生什么 ...世界将发生翻天覆地的变化,将有新的视野。 Реter Konow 2018.12.06 13:19 #80 Vasiliy Sokolov:请澄清你说的 "预定义 "是什么意思?每个元素都有一个预定义的属性数量,或者 每个属性都必须由用户设置?一旦你为一个对象设置了一些属性,你就不能改变它。如果你改变了它,你就会被淘汰出阵列。 你必须事先了解你的对象的所有属性。给他们提供指数。而且所有这些都必须符合内核的行。 但是,内核可以是动态的,你可以改变其中的项目和对象的数量。为此,使用ArrayResize。 123456789101112131415...184 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
在每个事务上使用ArrayResize向数组添加一个数字,并将事务的属性写入其中。
即对于预先确定的元素数量,我们使用这个。
而为了动态地创建元素,我们使用ArrayResize。对吗?
也就是说,对于预定的元素数量,我们使用这个。
而为了动态地创建元素,我们使用ArrayResize。对吗?
对。在图形界面的情况下,对象的数量是在内核阶段计算的,当构造函数文件被读取时。在你的案例中,对象的数量(事务也是一个内核对象),是未知的。所以,内核应该是动态的。其规模必须改变。
(在创建vis.studio时,我需要做同样的事情,在那里用户向内核添加对象而不需要重新初始化)。
正确。在图形界面的情况下,对象的数量是在内核构建阶段,即读取构建器文件时计算的。在你的案例中,对象的数量(事务也是一个内核对象),是未知的。所以,内核应该是动态的。其规模必须改变。
(当我创建一个vis.studio时,我需要做同样的事情,在那里,用户向内核添加对象而不需要重新初始化)。
而如果我总是使用ArrayResize 而不是
会不会是个错误?
如果我总是使用ArrayResize 而不是
那会是一个错误吗?
不,这只是一个简化的例子。然而,在二维内核中,对象属性的数量必须事先知道。
人只不过是大自然的另一辆自行车。从基因上看,他与猿猴只有百分之三的区别。然而,你不要把这两者混为一谈。
不,那只是一个简化的例子。然而,在二维内核中,对象属性的数量必须事先知道。
请澄清一下,你说的 "事先知道 "是什么意思?每个元素都有预定的属性数量,还是 每个属性都必须由用户设置?
请澄清你说的 "预定义 "是什么意思?每个元素都有一个预定义的属性数量,或者 每个属性都必须由用户设置?
一旦你为一个对象设置了一些属性,你就不能改变它。如果你改变了它,你就会被淘汰出阵列。
你必须事先了解你的对象的所有属性。给他们提供指数。而且所有这些都必须符合内核的行。
但是,内核可以是动态的,你可以改变其中的项目和对象的数量。为此,使用ArrayResize。