int P_CORE[3][5] = {
//Основание кнопки.-----------------------------//// X Y X_SIZE Y_SIZE COLOR //----------------------------------------------
{ 100, 100, 200, 50, C'245,245,245'},
//---------------------------------------------- //Текст кнопки.---------------------------------//// X Y X_SIZE Y_SIZE COLOR //----------------------------------------------
{ 120, 120, 0, 0, C'245,0,0'},
//---------------------------------------------- //Иконка кнопки.-------------------------------- //// X Y X_SIZE Y_SIZE COLOR
{ 140, 140, 16, 16, 0},
//----------------------------------------------
};
P_CORE - массив. Я называю его прото-ядром, потому что он содержит прототип элемента, который далее будет изменен.
Элемент кнопка состоит из 3-ех объектов. Каждому из них мы предоставили 5 свойств.
#define BASE 0#define TEXT 1#define ICON 2//-------------------#define X 0#define X_SIZE 1#define Y 2#define Y_SIZE 3#define BG_COLOR 4#define TEXT_COLOR 4//-------------------
//Вот как будут выглядеть обращения к свойствам элемента:
P_CORE[BASE][X]
P_CORE[BASE][Y]
P_CORE[BASE][X_SIZE]
P_CORE[BASE][Y_SIZE]
P_CORE[BASE][COLOR]
P_CORE[TEXT][X]
P_CORE[TEXT][Y]
P_CORE[TEXT][X_SIZE]
P_CORE[TEXT][Y_SIZE]
P_CORE[TEXT][COLOR]
P_CORE[ICON][X]
P_CORE[ICON][Y]
P_CORE[ICON][X_SIZE]
P_CORE[ICON][Y_SIZE]
P_CORE[ICON][COLOR]
彼得,你的OOP就像牛眼前的一块红布。没有其他主题像你这样讨论OOP。而这一切,尽管你还没有在这个非常OOP中写过一个程序。你不觉得这一切很奇怪吗?
我只是在回应关于在我的方法中使用OOP 的建议。这些方法并不兼容。
因此,我将继续解释我的方法,而不解释为什么我不在其中使用OOP语法。
如果我不使用它,那么就没有必要了。
这两个论点都是错误的。
不要把话题发起人拖到这里已经6页了,但不清楚他想展示什么,很明显都是关于内核 的))))。
他将向我们展示一个例子,然后我们将说服他,OOP可以节省软件开发的时间;)
如果我不使用它,那么就没有必要使用它。
如果你不了解某个东西,就不可能有使用它的必要。因此,无论你在你的巨型库里有什么事情,对OOP来说都 "没有必要"。
如果你不了解某个东西,就不可能有使用它的必要。因此,无论你在你的巨型库里有什么,那里 "不需要 "OOP。
因此,让我们从一个简单的问题开始。让我们在原核内创建一个原型元素。
于是,该元素在原核中以扩展的、表格的形式表示。
列表式表示有其优点。主要是在循环中。
现在让我们写一个函数,它将创建一个项目。
但首先,让我们通过定义来定义项目的属性,这样就很容易引用它们了。
//Вот как будут выглядеть обращения к свойствам элемента: P_CORE[BASE][X] P_CORE[BASE][Y] P_CORE[BASE][X_SIZE] P_CORE[BASE][Y_SIZE] P_CORE[BASE][COLOR] P_CORE[TEXT][X] P_CORE[TEXT][Y] P_CORE[TEXT][X_SIZE] P_CORE[TEXT][Y_SIZE] P_CORE[TEXT][COLOR] P_CORE[ICON][X] P_CORE[ICON][Y] P_CORE[ICON][X_SIZE] P_CORE[ICON][Y_SIZE] P_CORE[ICON][COLOR]
我们写一个函数,它将创建一个按钮。
当然,有人会说,内核是不必要的。这样的电话就足够了。
而一切都将是一样的。是的,但只是在开始时。这种呼吁的问题是,它不能得到适当的发展。
我们需要每个元素的属性在全局内存中排序,并以最简单的方式访问。