我的方法。核心是引擎。 - 页 65

 
Реter Konow:

很好。但是,--。

1.不实施要素状态的方案改变。

2.没有公布DLL代码。

你还没有公布你的萨莫瓦 核心引擎的代码。那为什么还要抱怨你没有得到它呢?

 
Artyom Trishkin:

你没有把你的萨摩耶 引擎核的代码。你为什么抱怨你没有得到它呢?

哦,像秘密技术。好的。))

那么,这有什么意义呢?我告诉过你,每个人都会想出办法来的。

而且我有所有清晰和可理解的...

 
Реter Konow:

这是关于元素的状态:压制/压制/锁定。

如果是压制/再压制或彩色和文字,是否有很大区别?按压/重压是一个bool参数。你认为传递 bool参数 与传递字符串和int有什么特别的困难和不同吗?显示了从EA到dll的参数传输以及控件对它的反应。疯狂地找寻一些东西来弄清真相?

以通常方式返回数值的函数没有显示。但是,我们仍然显示参数是通过引用返回的。所以这就够了。

 
Dmitry Fedoseev:

如果是压制/再压制或彩色和文字,是否有很大区别?按压/重压是一个bool参数。你认为传递 bool参数 与传递字符串和int有什么特殊的困难和不同吗?显示了从EA到dll的参数传递和控制器对它的反应。你是否在疯狂地寻找可以去的地方?

不,只是当要改变的元素参数的数量增加时,dll的复杂性就会增加。

想象一下,有几十个元素...甚至数百个...而需要改变的元素参数的数量是...

  • 不同状态下的车身颜色。
  • 不同状态下的文本颜色。
  • 各州本身
  • 文本。
  • 显示的值

简而言之,你需要了解C#,并在一个陡峭的水平上编写dll。

有什么大众化的营销...

而且你不能在市场上出售...

 
但是,问题以某种方式解决了。我承认。
 
Реter Konow:

不,只是当需要改变的项目参数数量增加时,DLL的复杂性就会增加。

想象一下,有几十个元素...甚至数百个...而需要改变的元素参数的数量是...

  • 不同状态下的车身颜色。
  • 不同状态下的文本颜色。
  • 各州本身
  • 文本。
  • 显示的值

简而言之,你需要了解C#,并在一个陡峭的水平上编写dll。

有什么大众化的营销...

而且你不能在市场上卖掉它...

简而言之:对于三十万个MA,你需要三十万个函数吗?不,你只需要一个。这里也是如此--不同的参数集被传递给一个方法,以获得不同的结果。

 
Реter Konow:

不,只是当需要改变的项目参数数量增加时,DLL的复杂性就会增加。

想象一下,有几十个元素...甚至数百个...而需要改变的元素参数的数量是...

  • 不同状态下的车身颜色。
  • 不同状态下的文本颜色。
  • 各州本身
  • 文本。
  • 显示的值

简而言之,你需要了解C#,并在一个陡峭的水平上编写dll。

有什么大众化的营销...

而且你不能在市场上出售它...

要把一个事件从dll传递给专家顾问,你必须在事件处理程序中添加对一个特殊类方法的调用--一行。

为了控制控件,你需要一个属性和一个函数(或两个函数,各占一行)。可以编写控制几个参数的函数。是可以传递数组的。所有常见的编程工具都可以使用,所以结果取决于你知道如何使用它们。

 

Реter Konow:

...

这不是一个大众市场...

你不能在市场上出售它...

你还打算在市场上出售你的吸尘器

 
Реter Konow:
但是,这个问题在一定程度上得到了解决。我承认这一点。

不是以某种方式,而是通常情况下解决的。

 
Artyom Trishkin:

长话短说:你需要三十万个函数来换取三十万个MAKS吗?不,你只需要一个。这里也是如此--不同的参数集被传递给一个方法,以获得不同的结果。

做得好。恭喜你。))