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嗯,英文名字的发明是有原因的。
我可以给你另一个例子,当俄罗斯名字会杀死你的代码。
你把你的代码给一个没有西里尔文的客户。就这样了。....全部消失.....:-)
而客户需要的是代码,还是解决方案?
客户要的是代码还是解决方案?
这就是为什么你需要决定目标和终端用户。
设身处地为用户着想,忘记你所做的一切:用户会有什么感觉?
一切都会对他或她有意义吗?
这就是为什么你需要决定目标和终端用户。
设身处地为用户着想,忘记你所做的一切:用户会有什么感觉?
他或她会理解一切吗?
我同意。我确实用两种语言写作。我可以纯粹用英语来做。
你,作为一个讲英语的人,可以随意忽略我的决定。那里的英语单词很少。
顺便说一下,既然你对英文代码这么在行,请帮我看看Nikolay Semko提议的代码。
说实话,我不明白它是如何运作的。它有很多短的英语音节。就是你喜欢的。
这就是问题所在,我知道大约30%的英语,而且只是技术性的,不是对话性的。
在编程中,只有几十个单词,在写完字面上的1-2个程序后,你就可以记住它们了。
P.S. 你发布的代码,只有5个变量,他们怎么会不明白?
这就是问题所在,我知道大约30%的英语,而且只是技术性的,不是对话性的。
在编程中,只有几十个单词,通过编写字面上的1-2个程序就可以记住它们了。
P.S. 你发布的代码,只有5个变量,他们怎么会不明白?
好吧,我在我的代码中计算了30个变量(在主函数中)。那你要数到多少呢?(开玩笑)。
30%的技术英语是非常强的。你知道技术英语有多丰富吗?
几十个字的编程?现在我知道为什么我们不理解对方了))。
zy。如果你指的是尼古拉的代码,请说明它是如何工作的。
顺便说一句,从图片上看,这里的色彩分解并不完整。只有一半。这个范围应该从完全的白色延伸到完全的黑色,直到某一种颜色的所有色调。
是的,你是对的。
我试图实现它,并对你的代码进行分析和可视化。
下面是它的结果。
你的变体
我的变体。
让我解释一下。
白线是色调线(R+B+G的颜色之和)--最好是一条直线对角线。我有实施,你没有。
红色、蓝色和绿色的线条是颜色比例的线条。让我们把它们称为频谱的谐波。 理想情况下,它们应该是垂直的。但在最初的最大颜色变成255之后,就不可能实现了。但也有可能达到一种情况,即不会出现拐点(用红色箭头标出),并做出一个平滑的弧线。然后,梯度看起来就没有 "团块 "了。这个问题在你我的算法中都存在。 它可以被修复,但我还看不出有什么意义,所以这是在浪费时间。在实践中,我需要一个从一种颜色到另一种颜色的梯度。这很容易用频谱的严格垂直谐波来实现(顶部谐波的模糊是正常的,因为它是圆整的结果)。然而,在这个问题上,渐变从黑色到白色要经过第三种颜色,这就是为什么存在这些结点。
奇怪,我确定你是用MQL5写的。 但除了4的程序本身,你也有4的编程风格。我试着把你的算法转移到5,但没有成功,因为它只显示一些颜色的条纹。这很可能是因为变量范围的混淆而发生的,但由于代码不适合调试,要解决这个问题是非常困难的,所以我放弃了。我理解,你习惯于你的编程风格,而你不理解我的风格。这是相互的,因为我习惯于看到一个程序的结构,而不是像书一样阅读它。而且在你的代码中,不可能调试和了解在什么时候定义的变量,长长的变量名占据了90%的程序文本,结果是程序结构丢失,溶于这些长长的芭比色的变量名中。总而言之,你的代码在我个人看来像是某种S&M。
此外,你的算法结果是慢了几十倍,而原因甚至不是 MQL4。我搞不清楚。只有 RGB 的时候,什么切线,什么三角形 ?
并尝试掌握 工会 --非常有用的东西。
为了更好地理解我的意思,你应该试着用你的算法(MQL4)和我的算法(MQL5)运行我所附的两个脚本。
你也有这样的失误。
只是我还不明白,是MT4速度慢的问题还是你的算法有问题。
1.尼古拉,即使比较你引用的前两张图片,你也能立即看出你的版本上笼罩着一层灰色的阴霾。仔细看看。而在我的版本中,颜色要亮得多。你认为你的版本能更好地传达颜色吗?
2.我把Windows的调色板作为一个参考。我得到了99%的颜色匹配。检查你的颜色,看它们是否与Windows匹配。像我一样打印出一系列的色调。然后打开图表属性 和调色板。在窗口中输入初始颜色的成分值,然后上下移动滑块。数字会发生变化。你在打印纸上寻找这些数字,看看它们的匹配程度。
3.我理解具体的执行情况可能有所不同。我没有专门检查过我的算法的速度,我也没有针对速度进行优化。你的解决方案可能看起来给你一个更好的速度。我不否认这一点。
4.在光学领域有一个棱镜的概念。有一个光的折射的概念。我正是从这个范式开始的。我绘制了256*256(从0到255)。然后我绘制了线条。我发现了颜色的折射轴。它位于图表的中心。每个组件是一条由两段组成的曲线。该颜色总共有三条弧线,每条弧线都在图形的中心折射,分为两段。每段都有自己的角度。原始颜色在图形上有一个坐标。它可以在其阴影中找到。我的任务是找到初始颜色,确定所有六条线段的角度,并沿其线段得到每个分量的值。
5.切线是相邻的切线与相对的切线的比率。它对于计算线段的角度和计算对立面的高度是必要的(这是在一个具体的颜色色调中的一个组成部分的价值)。
6.至于编程风格,我建议我们不要讨论这个问题。对这个话题的本质是不相关的。
7.关于不测--也许是这样。但我还没有遇到过他们。因此,我不知道。
顺便说一下,告诉我颜色分解在你的版本中是如何工作的。我并不完全了解它。
只是还不明白,是MT4速度慢的问题还是你的算法有问题。
关于算法的速度差异。
1.你的算法是填充uint 数组, 而我的算法是填充字符串 数组。(我需要的正是字符串,以便轻松地从阴影中提取必要的成分,然后用它们工作)。你可以从下面的脚本中看到填充两种类型数组的速度差异。
2.你的算法对МТ5有效,而我的算法对МТ4有效。我在这里讨论了这些平台上的阵列填充速度的差异--https://www.mql5.com/ru/forum/222333。 从下面的脚本中,你可以自己看到区别。把它放在两个平台上并进行比较。
我在MT4和MT5上测量了30 000个int和string数组单元的速度(ms)。
正如你所看到的,我的算法比较慢,有两个原因。
关于算法的速度差异。
1.你的算法填充了一个uint 数组, 而我的算法填充了一个字符串 数组。(我需要字符串来轻松地从阴影中提取必要的成分,然后用它们工作)。你可以从下面的脚本中看到填充两种类型的数组的速度差异。
2.你的算法对МТ5有效,而我的算法对МТ4有效。我在这里讨论了这些平台上的阵列填充速度的差异--https://www.mql5.com/ru/forum/222333。 从下面的脚本中,你可以自己看到区别。把它放在两个平台上并进行比较。
我在MT4和MT5上测量了30 000个int和string数组单元的速度(ms)。
正如你所看到的,我的算法比较慢,有两个原因。