将颜色分解为阴影的功能。 - 页 18 1...11121314151617181920212223 新评论 Nikolai Semko 2018.10.12 11:37 #171 Реter Konow:关于 "R = Source_R",你是对的,但我让它这样,因为它使算法的工作方式更有意义。 该算法当然还需要一些工作。这并不完美。也许最后我会想出一个与你类似的算法。但是,通过一路走来,我将得到无与伦比的东西。毕竟,我将通过一条知识和理解的道路,因此,我实现我的算法的创造性领域将比我简单地复制别人的解决方案要广泛得多。因此,我总是选择自己的道路。这条线 StringToColor((string)MathRound(Первая_компонента) + "," + (string)MathRound(Вторая_компонента) + "," + (string)MathRound(Третья_компонента)); 是疯狂刹车的来源。 试着对它进行剖析。 这种方式会快得多。 ((uint)MathRound(Первая_компонента))|((uint)MathRound(Вторая_компонента)<<8)|((uint)MathRound(Третья_компонента)<<16); Реter Konow 2018.10.12 11:42 #172 Nikolai Semko:这条线 狂飙之源 试着对它进行剖析。 这样就会快得多。 妈的,我的算法和你的速度一样))。 谢谢你,尼古拉! 我只是对这种操作不熟悉。 Nikolai Semko 2018.10.12 11:44 #173 Реter Konow:妈的,我的算法和你的速度一样))。 谢谢你,尼古拉!还没有。还有几件事情需要解决。 Реter Konow 2018.10.12 12:05 #174 删除了多余的功能。现在只有主要功能: //+------------------------------------------------------------------+ //| Gradient test 1.mq4 | //| Peter Konow | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Peter Konow" #property link "https://www.mql5.com" #property version "1.00" #include <Canvas\Canvas.mqh> //+------------------------------------------------------------------+ //| Script program start function | //+------------------------------------------------------------------+ union rgb { uint clr; uchar c[ 4 ];}; rgb C,cc; //+------------------------------------------------------------------+ //| | //+------------------------------------------------------------------+ void OnStart () { CCanvas canvas; if (!canvas.CreateBitmapLabel( "Gradient" , 200 , 200 , 768 , 256 , COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE )) { Print ( "Error creating canvas: " , GetLastError ()); } double d= 5 ; uint Gradient[ 256 ]; while (! IsStopped ()) { C.c[ 2 ]= uchar ( 127.5 *( 1 + sin (d* 1.2 ))+ 0.4999 ); C.c[ 1 ]= uchar ( 127.5 *( 1 + sin (d* 1.9 ))+ 0.4999 ); C.c[ 0 ]= uchar ( 127.5 *( 1 + sin (d* 2.8 ))+ 0.4999 ); // генерируем новый цвет cc.clr=C.clr; ulong t= GetMicrosecondCount (); Диапазон_оттенков(C.clr,Gradient); //Gradient(C.clr,Gradient,256); t= GetMicrosecondCount ()-t; for ( int y= 0 ; y< 256 ; y++) { //Alert(__FUNCTION__," Gradient[",y,"] ",Gradient[y]); //canvas.LineHorizontal(0,767,y,ColorToARGB(StringToColor(Gradient[y]),255)); canvas.LineHorizontal( 0 , 767 ,y, ColorToARGB (Gradient[y], 255 )); C.clr=Gradient[y]; canvas.PixelSet(( int )C.c[ 2 ]+( int )C.c[ 1 ]+( int )C.c[ 0 ],y, ColorToARGB ( clrWhite )); if (C.c[ 1 ]> 0 ) canvas.PixelSet( int ( 50.0 *( int )C.c[ 2 ]/( double )C.c[ 1 ]+ 50.0 *( int )C.c[ 0 ]/( double )C.c[ 1 ]),y, ColorToARGB ( clrGreen )); if (C.c[ 2 ]> 0 ) canvas.PixelSet( int ( 50.0 *( int )C.c[ 1 ]/( double )C.c[ 2 ]+ 50.0 *( int )C.c[ 0 ]/( double )C.c[ 2 ]),y, ColorToARGB ( clrRed )); if (C.c[ 0 ]> 0 ) canvas.PixelSet( int ( 50.0 *( int )C.c[ 2 ]/( double )C.c[ 0 ]+ 50.0 *( int )C.c[ 1 ]/( double )C.c[ 0 ]),y, ColorToARGB ( clrBlue )); } canvas.FillRectangle( 500 , 75 , 660 , 150 , ColorToARGB (cc.clr, 240 )); canvas.FontSet( "Tahoma" , 20 ); canvas. TextOut ( 510 , 85 , "R = " + string (cc.c[ 2 ]), ColorToARGB (~cc.clr)); canvas. TextOut ( 510 , 107 , "G = " + string (cc.c[ 1 ]), ColorToARGB (~cc.clr)); canvas. TextOut ( 510 , 129 , "B = " + string (cc.c[ 0 ]), ColorToARGB (~cc.clr)); canvas.FontSet( "Times New Roman" , 15 ); canvas. TextOut ( 300 , 10 , "Время формирования градиентного массива из 256 элементов = " + string (t)+ " микросекунд" , ColorToARGB ( clrWhite )); canvas.Update(); d+= 0.01 ; Sleep ( 30 ); } canvas.Destroy(); //------------------------ // for(int a1 = 0; a1 < 256; a1++)Alert(__FUNCTION__," Gradient[",a1,"] ",Gradient[a1]); } //+------------------------------------------------------------------+ //================================================================================================================================================================ void Диапазон_оттенков( color _Цвет, uint &Все_оттенки[]) { color R = 0 , G = 0 , B = 0 ; int q = 0 , w1 = 0 , w2 = 0 ; double Components[ 3 ]; //------------------------------------------------------ uint Этот_цвет; double Тангенс_угла_старшего_треугольника_1, Тангенс_угла_среднего_треугольника_1, Тангенс_угла_младшего_треугольника_1, Значение_в_точке_преломления_старшей_компоненты, Значение_в_точке_преломления_средней_компоненты, Значение_в_точке_преломления_младшей_компоненты, Тангенс_угла_старшего_треугольника_2, Тангенс_угла_среднего_треугольника_2, Тангенс_угла_младшего_треугольника_2; //------------------------------------------------------ double pi = 3.1415926536 , Comp_1,Comp_2,Comp_3, //----------------------------------------------- Первая_компонента = 0.0 , Вторая_компонента = 0.0 , Третья_компонента = 0.0 , //----------------------------------------------- Исходный_R = (_Цвет)& 0xff , Исходный_G = (_Цвет>> 8 )& 0xff , Исходный_B = (_Цвет>> 16 )& 0xff ; //----------------------------------------------- //----------------------------------------------- Components[ 0 ] = Исходный_R; Components[ 1 ] = Исходный_G; Components[ 2 ] = Исходный_B; //--------------------------- ArraySort (Components); //--------------------------- double Старшая_компонента = Components[ 2 ]; double Средняя_компонента = Components[ 1 ]; double Младшая_компонента = Components[ 0 ]; //----------------------------------------------- double Координата_исходного_цвета=Старшая_компонента/ tan (( 63.43989 *pi)/ 180 )+Младшая_компонента/ 2 ; //----------------------------------------------- //----------------------------------------------- if (Старшая_компонента == Исходный_R)R = ( color )Старшая_компонента; if (Старшая_компонента == Исходный_G)G = ( color )Старшая_компонента; if (Старшая_компонента == Исходный_B)B = ( color )Старшая_компонента; //------------------------ if (Средняя_компонента == Исходный_R)R = ( color )Средняя_компонента; if (Средняя_компонента == Исходный_G)G = ( color )Средняя_компонента; if (Средняя_компонента == Исходный_B)B = ( color )Средняя_компонента; //------------------------ if (Младшая_компонента == Исходный_R)R = ( color )Младшая_компонента; if (Младшая_компонента == Исходный_G)G = ( color )Младшая_компонента; if (Младшая_компонента == Исходный_B)B = ( color )Младшая_компонента; //------------------------------------------------ //========================================================================================== if (Координата_исходного_цвета <= 127 ) { Тангенс_угла_старшего_треугольника_1 = Старшая_компонента/Координата_исходного_цвета; Тангенс_угла_среднего_треугольника_1 = Средняя_компонента/Координата_исходного_цвета; Тангенс_угла_младшего_треугольника_1 = Младшая_компонента/Координата_исходного_цвета; //----------------------------------------------- Значение_в_точке_преломления_старшей_компоненты = Тангенс_угла_старшего_треугольника_1* 128 ; Значение_в_точке_преломления_средней_компоненты = Тангенс_угла_среднего_треугольника_1* 128 ; Значение_в_точке_преломления_младшей_компоненты = Тангенс_угла_младшего_треугольника_1* 128 ; //----------------------------------------------- Тангенс_угла_старшего_треугольника_2 = ( 255 - Значение_в_точке_преломления_старшей_компоненты)/ 128 ; Тангенс_угла_среднего_треугольника_2 = ( 255 - Значение_в_точке_преломления_средней_компоненты)/ 128 ; Тангенс_угла_младшего_треугольника_2 = ( 255 - Значение_в_точке_преломления_младшей_компоненты)/ 128 ; //----------------------------------------------- for ( int a1 = 0 ; a1 < 128 ; a1++) { Comp_1 = Тангенс_угла_старшего_треугольника_1*a1; Comp_2 = Тангенс_угла_среднего_треугольника_1*a1; Comp_3 = Тангенс_угла_младшего_треугольника_1*a1; //--------------------------------------------------- if (Comp_1 > 255 )Comp_1 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_2 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_3 = 255 ; if (Comp_1 < 0 )Comp_1 = 0 ; if (Comp_2 < 0 )Comp_2 = 0 ; if (Comp_3 < 0 )Comp_3 = 0 ; //--------------------------------------------------- if (R == Старшая_компонента)Первая_компонента = Comp_1; if (R == Средняя_компонента)Первая_компонента = Comp_2; if (R == Младшая_компонента)Первая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (G == Старшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_1; if (G == Средняя_компонента)Вторая_компонента = Comp_2; if (G == Младшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (B == Старшая_компонента)Третья_компонента = Comp_1; if (B == Средняя_компонента)Третья_компонента = Comp_2; if (B == Младшая_компонента)Третья_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- Все_оттенки[a1] = (( uint ) MathRound (Первая_компонента))|(( uint ) MathRound (Вторая_компонента)<< 8 )|(( uint ) MathRound (Третья_компонента)<< 16 ); //--------------------------------------------------------------------------- w1++; } //------------------------------------------------------------------------------ for ( int a2 = 255 ; a2 >= w1; a2--) { Comp_1 = 255 - Тангенс_угла_старшего_треугольника_2*q; Comp_2 = 255 - Тангенс_угла_среднего_треугольника_2*q; Comp_3 = 255 - Тангенс_угла_младшего_треугольника_2*q; //--------------------------------------------------- if (Comp_1 > 255 )Comp_1 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_2 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_3 = 255 ; if (Comp_1 < 0 )Comp_1 = 0 ; if (Comp_2 < 0 )Comp_2 = 0 ; if (Comp_3 < 0 )Comp_3 = 0 ; //--------------------------------------------------- if (R == Старшая_компонента)Первая_компонента = Comp_1; if (R == Средняя_компонента)Первая_компонента = Comp_2; if (R == Младшая_компонента)Первая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (G == Старшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_1; if (G == Средняя_компонента)Вторая_компонента = Comp_2; if (G == Младшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (B == Старшая_компонента)Третья_компонента = Comp_1; if (B == Средняя_компонента)Третья_компонента = Comp_2; if (B == Младшая_компонента)Третья_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- Все_оттенки[a2] = (( uint ) MathRound (Первая_компонента))|(( uint ) MathRound (Вторая_компонента)<< 8 )|(( uint ) MathRound (Третья_компонента)<< 16 ); //--------------------------------------------------------------------------- q++; } } //------------------------------------------------------------------------------ if (Координата_исходного_цвета > 127 ) { Тангенс_угла_старшего_треугольника_1 = ( 255 - Старшая_компонента)/( 255 - Координата_исходного_цвета); Тангенс_угла_среднего_треугольника_1 = ( 255 - Средняя_компонента)/( 255 - Координата_исходного_цвета); Тангенс_угла_младшего_треугольника_1 = ( 255 - Младшая_компонента)/( 255 - Координата_исходного_цвета); //----------------------------------------------- Значение_в_точке_преломления_старшей_компоненты = 255 - (Тангенс_угла_старшего_треугольника_1* 128 ); Значение_в_точке_преломления_средней_компоненты = 255 - (Тангенс_угла_среднего_треугольника_1* 128 ); Значение_в_точке_преломления_младшей_компоненты = 255 - (Тангенс_угла_младшего_треугольника_1* 128 ); //----------------------------------------------- Тангенс_угла_старшего_треугольника_2 = Значение_в_точке_преломления_старшей_компоненты/ 128 ; Тангенс_угла_среднего_треугольника_2 = Значение_в_точке_преломления_средней_компоненты/ 128 ; Тангенс_угла_младшего_треугольника_2 = Значение_в_точке_преломления_младшей_компоненты/ 128 ; //----------------------------------------------- for ( int b1 = 0 ; b1 < 128 ; b1++) { Comp_1 = Тангенс_угла_старшего_треугольника_2*b1; Comp_2 = Тангенс_угла_среднего_треугольника_2*b1; Comp_3 = Тангенс_угла_младшего_треугольника_2*b1; //--------------------------------------------------- if (Comp_1 > 255 )Comp_1 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_2 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_3 = 255 ; if (Comp_1 < 0 )Comp_1 = 0 ; if (Comp_2 < 0 )Comp_2 = 0 ; if (Comp_3 < 0 )Comp_3 = 0 ; //--------------------------------------------------- if (R == Старшая_компонента)Первая_компонента = Comp_1; if (R == Средняя_компонента)Первая_компонента = Comp_2; if (R == Младшая_компонента)Первая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (G == Старшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_1; if (G == Средняя_компонента)Вторая_компонента = Comp_2; if (G == Младшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (B == Старшая_компонента)Третья_компонента = Comp_1; if (B == Средняя_компонента)Третья_компонента = Comp_2; if (B == Младшая_компонента)Третья_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- Все_оттенки[b1] = (( uint ) MathRound (Первая_компонента))|(( uint ) MathRound (Вторая_компонента)<< 8 )|(( uint ) MathRound (Третья_компонента)<< 16 ); //--------------------------------------------------------------------------- w2++; } //------------------------------------------------------------------------------ for ( int b2 = 255 ; b2 >= w2; b2--) { Comp_1 = 255 - Тангенс_угла_старшего_треугольника_1*q; Comp_2 = 255 - Тангенс_угла_среднего_треугольника_1*q; Comp_3 = 255 - Тангенс_угла_младшего_треугольника_1*q; //--------------------------------------------------- if (Comp_1 > 255 )Comp_1 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_2 = 255 ; if (Comp_1 > 255 )Comp_3 = 255 ; if (Comp_1 < 0 )Comp_1 = 0 ; if (Comp_2 < 0 )Comp_2 = 0 ; if (Comp_3 < 0 )Comp_3 = 0 ; //--------------------------------------------------- if (R == Старшая_компонента)Первая_компонента = Comp_1; if (R == Средняя_компонента)Первая_компонента = Comp_2; if (R == Младшая_компонента)Первая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (G == Старшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_1; if (G == Средняя_компонента)Вторая_компонента = Comp_2; if (G == Младшая_компонента)Вторая_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- if (B == Старшая_компонента)Третья_компонента = Comp_1; if (B == Средняя_компонента)Третья_компонента = Comp_2; if (B == Младшая_компонента)Третья_компонента = Comp_3; //--------------------------------------------------- Этот_цвет = (( uint ) MathRound (Первая_компонента))|(( uint ) MathRound (Вторая_компонента)<< 8 )|(( uint ) MathRound (Третья_компонента)<< 16 ); //--------------------------------------------------------------------------- Все_оттенки[b2] = Этот_цвет; //--------------------------------------------------------------------------- q++; } } //------------------------------------------------------------------------------ } //============================================================================= Andrey Khatimlianskii 2018.10.13 20:11 #175 Nikolai Semko: 你问倒我了,安德鲁。:)事实上,如何获得一个没有颜色团块、色彩失真最小的调色板是一项有趣的任务。显然,颜色成分之间的delta不应该是一个常数,应该平稳地变化。在上述例子中,它有两个值:从黑色和从白色。这就是为什么它让我难以忘怀。嗯,是的,有18页正好用来讨论这个问题。而对OOP、俄罗斯变量名和自动交易的未来只字未提)。 Nikolai Semko 2018.10.13 20:32 #176 Andrey Khatimlianskii:嗯,是的,有18页专门讨论了这个问题。而对OOP、俄罗斯变量名和自动交易的未来却只字不提 )为什么,我 只在这个主题里讲过 几次西里尔语。但彼得在OOP和西里尔文的问题上牢不可破,我放弃了,认为我对他的 "欺骗 "已经结束了,直到我看到他的代码中没有西里尔文并使用调试。我已经反复告诉他,没有OOP和可调试的风格(即没有西里尔文)的GUI将永远看不到曙光,如果它出现了,它将立即被嘘掉,并被泼上臭鸡蛋和西红柿。如果彼得有着惊人的毅力和效率(他能在没有调试器的情况下编写代码),却有着同样惊人的保守和固执,你能做什么呢? 但如果没有彼得,这个论坛就不会有如此大的魅力。)) Nikolai Semko 2018.10.14 21:27 #177 TheXpert:这样可能会快一点。 void Gradient(uint clr1,uint clr2,uint &arr[],uint size) { if(size==0) return; ArrayResize(arr,size); arr[0]=clr1; rgb c1,c2; c1.clr=clr1; c2.clr=clr2; double R1=c1.c[2],G1=c1.c[1],B1=c1.c[0]; double R2=c2.c[2],G2=c2.c[1],B2=c2.c[0]; double deltaR=(R2-R1)/(size-1); double deltaG=(G2-G1)/(size-1); double deltaB=(B2-B1)/(size-1); R1 += 0.4999; G1 += 0.4999; B1 += 0.4999; for(uint i=1;i<size;i++) { R1+=deltaR; c1.c[2]=uchar (R1); G1+=deltaG; c1.c[1]=uchar (G1); B1+=deltaB; c1.c[0]=uchar (B1); arr[i]=c1.clr; } } 我同意。 Реter Konow 2018.10.15 10:16 #178 Nikolai Semko:我同意。尼古拉,让我们客观一点。 通过删除本测试中不相关的图画,我使脚本尽可能简单,并揭示了以下差异。 正如你所看到的,你的算法中颜色范围的中心被向上移动了。最亮的带子应该在中心。这一点得到了Windows调色板的确认。 下面,我附上一个测试用的脚本。 附加的文件: Gradient_test_2.mq4 31 kb Реter Konow 2018.10.15 10:22 #179 127号盒子是遮阳板阵列的中心。在这个单元格中,它应该是与调色板中的颜色相同。我的误差率是1,你是63。模糊和过度涂抹使我无法集中精力验证算法是否正常工作。这就是为什么我建议对照《警报》 中的打印文件进行检查。 事实上,阵列的中心是128单元,但这并不改变其本质。 Реter Konow 2018.10.15 10:52 #180 新的有趣的事实。 蓝色 - C'0,0,255' 绿色 - C'0,255,0' 彩色灰色 - C'128,128,128'(两者相同)。 颜色 - C'128,64,0'(差异巨大)。 无意冒犯,尼古拉,但你的算法更快、更短(事实),但它的工作原理是不正确的(也是事实)。它缺乏一个经过深思熟虑的概念框架。我的算法原本缺乏速度(但你帮助了)和调试。同时,它从一开始就有一个经过深思熟虑的正确概念。这就是为什么有这样的区别。 1...11121314151617181920212223 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
关于 "R = Source_R",你是对的,但我让它这样,因为它使算法的工作方式更有意义。
该算法当然还需要一些工作。这并不完美。也许最后我会想出一个与你类似的算法。但是,通过一路走来,我将得到无与伦比的东西。毕竟,我将通过一条知识和理解的道路,因此,我实现我的算法的创造性领域将比我简单地复制别人的解决方案要广泛得多。因此,我总是选择自己的道路。这条线
是疯狂刹车的来源。
试着对它进行剖析。
这种方式会快得多。
这条线
狂飙之源
试着对它进行剖析。
这样就会快得多。
妈的,我的算法和你的速度一样))。
谢谢你,尼古拉!
我只是对这种操作不熟悉。妈的,我的算法和你的速度一样))。
谢谢你,尼古拉!
还没有。还有几件事情需要解决。
删除了多余的功能。现在只有主要功能:
你问倒我了,安德鲁。:)
嗯,是的,有18页正好用来讨论这个问题。而对OOP、俄罗斯变量名和自动交易的未来只字未提)。
嗯,是的,有18页专门讨论了这个问题。而对OOP、俄罗斯变量名和自动交易的未来却只字不提 )
为什么,我 只在这个主题里讲过 几次西里尔语。但彼得在OOP和西里尔文的问题上牢不可破,我放弃了,认为我对他的 "欺骗 "已经结束了,直到我看到他的代码中没有西里尔文并使用调试。我已经反复告诉他,没有OOP和可调试的风格(即没有西里尔文)的GUI将永远看不到曙光,如果它出现了,它将立即被嘘掉,并被泼上臭鸡蛋和西红柿。如果彼得有着惊人的毅力和效率(他能在没有调试器的情况下编写代码),却有着同样惊人的保守和固执,你能做什么呢?
但如果没有彼得,这个论坛就不会有如此大的魅力。))这样可能会快一点。
我同意。
我同意。
尼古拉,让我们客观一点。
通过删除本测试中不相关的图画,我使脚本尽可能简单,并揭示了以下差异。
正如你所看到的,你的算法中颜色范围的中心被向上移动了。最亮的带子应该在中心。这一点得到了Windows调色板的确认。
下面,我附上一个测试用的脚本。
127号盒子是遮阳板阵列的中心。在这个单元格中,它应该是与调色板中的颜色相同。我的误差率是1,你是63。
模糊和过度涂抹使我无法集中精力验证算法是否正常工作。这就是为什么我建议对照《警报》 中的打印文件进行检查。
事实上,阵列的中心是128单元,但这并不改变其本质。新的有趣的事实。
无意冒犯,尼古拉,但你的算法更快、更短(事实),但它的工作原理是不正确的(也是事实)。它缺乏一个经过深思熟虑的概念框架。
我的算法原本缺乏速度(但你帮助了)和调试。同时,它从一开始就有一个经过深思熟虑的正确概念。
这就是为什么有这样的区别。